Gry stworzone przez Micromania Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Blue Boy
Blue Boy to hybryda beat-em-up'a i shoot-em-up'a, będąca pionierem nowoczesnej gry typu "tower defence". Gracze wcielają się w rolę latającego superbohatera "Blue Boy" i latają po całym świecie, aby powstrzymać ataki obcych na główne miasta.
Celem każdego poziomu jest powstrzymanie kosmitów przed porywaniem mieszkańców wędrujących przez poziom; Blue Boy może swobodnie latać przez poziom i używać broni, takich jak ciosy i lasery, aby wyeliminować zagrożenie ze strony kosmitów. Jeśli kosmitom uda się schwytać człowieka, gracz musi szybko wyeliminować porywacza, zanim obaj wylecą z poziomu. Wrogowie mogą pojawić się wszędzie, więc podobnie jak w "Missile Command", należy dokładnie przemyśleć kolejność reagowania. Niektórzy obcy będą atakować gracza bezpośrednio, zamiast porywać ludzi. Ludzie, którzy zostaną uwolnieni od porywaczy, wychodzą z kokonów i zyskują bonusy, takie jak dodatkowa broń, inteligentne bomby i dodatkowe życie, ale mogą przy tym zostać rozproszeni przez inne trwające porwania.
Gdy wszyscy obcy zostaną wyeliminowani i nie pozostanie żaden człowiek, atak jest zakończony. Każde miasto ma dwie fale ataków i walkę z bossem w postaci statku kosmicznego. Gra kończy się, gdy Blue Boy zostanie wyeliminowany lub gdy wszyscy ludzie zostaną porwani; mini-mapa podobna do tej z Defendera pozwala graczom śledzić kosmitów i ludzi na danym poziomie.
Dangerous Streets
Dangerous Streets, gra DOS wydana w 1994 roku, stanowi znaczącą pozycję w gatunku gier walki, łącząc staroszkolną rozgrywkę z unikalną narracją. Zaprojektowany przez mniej znany zespół, ten tytuł był ambitny w swoim zakresie, starając się uchwycić urok miejskiej wojny. Gracze zostają wrzuceni w mroczny świat pełen ulicznych bójek i kolorowych postaci, przypominających klasyczne bijatyki, które zdefiniowały erę gier arcade.
Rozgrywka koncentruje się wokół listy postaci, z których każda ma odrębny styl walki, umiejętności i historię. Gracze wybierają swojego wojownika i poruszają się po różnych lokacjach, angażując się w walkę z szeregiem wymagających wrogów. Projekty postaci, choć proste według współczesnych standardów, posiadają pewien urok, który odzwierciedla estetykę epoki. Zestawy ruchów różnią się znacznie; niektórzy bijatycy wyróżniają się szybkością, podczas gdy inni polegają na brutalnej sile, tworząc zróżnicowane doświadczenie walki, które utrzymuje graczy w zaangażowaniu.
Cechą wyróżniającą Dangerous Streets jest bezkompromisowe przyjęcie kultury ulicznej, którą uosabia. Tła, efekty dźwiękowe i muzyka służą zanurzeniu graczy w świecie przesiąkniętym miejskim brudem. Klimatyczny pejzaż dźwiękowy uzupełnia akcję, sprawiając, że każdy cios i kopniak głęboko rezonuje. Co więcej, zaangażowanie gry w temat znajduje odzwierciedlenie w łukach narracyjnych postaci — każdy wojownik ma swoje motywacje, które rozwijają się w trakcie gry, dodając warstwę emocjonalnego zaangażowania do nieustannej walki.
Pomimo swoich ograniczeń, Dangerous Streets zyskało spory stopień uznania za swoje możliwości gry wieloosobowej, pozwalając znajomym brać udział w bezpośrednich bitwach. Ta funkcja wzmocniła aspekt rywalizacji w rozgrywce, budując społeczność wokół tytułu. Gracze często tworzyli strategiczne sojusze i angażowali się w zaciekłe rywalizacje, ucieleśniając ducha koleżeństwa i rywalizacji, który charakteryzował ówczesną kulturę gier zręcznościowych.
Choć nie osiągnęła takiego sukcesu jak współczesne gry takie jak Street Fighter czy Mortal Kombat, Dangerous Streets ma nostalgiczny urok dla tych, którzy mieli okazję zapoznać się z jej ofertą w młodości. Skromna grafika i proste sterowanie gry przekazują autentyczność, która trafia do fanów gier retro. Jej istnienie jest świadectwem kreatywności i pasji niezależnych deweloperów w okresie transformacji w branży gier.
Dangerous Streets stanowi ewolucyjny krok w krajobrazie gier walki lat 90. Służy jako przypomnienie czasów, gdy innowacja rodziła się z konieczności, a każdy tytuł miał na celu wykrojenie swojej niszy na coraz bardziej zatłoczonym rynku. Choć jej atrakcyjność może być ograniczona do określonej grupy odbiorców, wpływ, jaki wywarła na tych, którzy w nią grali, nadal jest odczuwalny, ponieważ miłe wspomnienia zaciekłych bitew i ekscytującej rywalizacji pozostają w sercach oddanych graczy.