Gry stworzone przez MicroProse (Alameda)
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Star Trek: The Next Generation - Birth of the Federation
Star Trek: The Next Generation: Narodziny Federacji pojawił się w 1999 roku jako strategiczna odyseja, w której fani mogli pokierować rodzącym się sojuszem przez niezbadane otchłanie kosmosu. Gra, opracowana na system Windows przez MicroProse, łączyła ostrożne, turowe tempo z poczuciem potęgi statków kosmicznych i dyplomatycznych intryg. Gracze rozpoczynają jako konsorcjum ziemskich instytucji, nacierając na rywalizujące potęgi, jednocześnie zabiegając o pokój i postęp. Gra charakteryzuje się stonowaną paletą barw, precyzyjnym interfejsem użytkownika i poczuciem, że każda decyzja może mieć wpływ na losy innych światów. Jej założeniem jest założenie federacji, która jest wystarczająco pewna siebie, by przetrwać w nieznanym.
Rozgrywka koncentruje się na eksploracji, kolonizacji i subtelnej sztuce budowania sojuszy. Galaktyka rozwija się jako siatka sektorów, w których zwiadowcy odkrywają anomalie, handlarze handlują, a rywale knują. Badania odblokowują napędy, sieci sensoryczne i statki zdolne do lotu w przestrzeni kosmicznej, podczas gdy administracja planetarna wymaga zrównoważenia wzrostu populacji z infrastrukturą, morale i obroną. Walka toczy się w wyważonych potyczkach, w których skład floty, teren i rozkazy liczą się bardziej niż brutalna siła ognia. Dyplomacja zapewnia realistyczny sos smakowy, pozwalając graczom negocjować traktaty, zawierać pakty lub zmieniać relacje za pomocą subtelnych sankcji. Warunki zwycięstwa nagradzają rozważną ekspansję, wpływy kulturowe i federację wystarczająco solidną, by przetrwać kryzysy.
Od momentu, gdy przybliżysz się do gwiezdnego miasta lub niespokojnego systemu granicznego, oprawa graficzna przywołuje koniec XXIV wieku, nie opierając się wyłącznie na hołdzie. Wnętrza lśnią turkusowymi konsolami, a krajobraz dźwiękowy łączy ćwierkania, szumy i motywy przewodnie charakterystyczne dla epoki, które fani natychmiast rozpoznają. Floty graczy obejmują rozpoznawalne statki i improwizowane eskorty, a każdy model jest animowany z dbałością o szczegóły i ma taktycznie odmienny profil. Dyplomacja przypomina negocjacje przy stole, ważone wskaźnikami zaufania i subtelną grą na krawędzi przepaści. Głos doradców odzwierciedla rady pokładowe, oferując dane, ostrzeżenia i fragmenty etyki federacji, leżące u podstaw każdej decyzji podsycającej aspiracje.
Narodziny Federacji stanowią pomost między klasycznymi grami o budowaniu imperiów a nowoczesną strategią. Gra stawiała graczom otwarte cele zamiast sztywnych kamieni milowych, zachęcając do improwizacji w ramach ukochanej licencji. Interfejs bywał momentami uparty, ale jego głębia nagradzała skrupulatne planowanie i długie kampanie. Od premiery fani powracali do tytułu, szukając równowagi między dyplomacją a siłą, okazjonalnie modyfikując zasady za pomocą poprawek lub modów. Choć gra nie była tak powszechnie pamiętana, jak tytuły z najwyższej półki, wywarła trwałe wrażenie na symulacjach na mniejszą skalę i zainspirowała przyszłe licencjonowane gry strategiczne w tym samym uniwersum.