Menu

Gry stworzone przez MicroProse Software, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

1942: The Pacific Air War Scenario

DOS 1995
942: The Pacific Air War Scenario to gra wideo dla systemu DOS z 1995 roku wydana przez MicroProse Software, Inc. 942: The Pacific Air War Scenario jest dodatkiem do gry 1942: The Pacific Air War, do gry wymagana jest oryginalna gra.

Acrojet

Acrojet, wydany w 1985 roku na Commodore 64, był jedną z pierwszych gier symulacyjnych lotu, która zaszczyciła świat gier. Ta gra, stworzona przez Epyx, mogła pochwalić się imponującą grafiką i rozgrywką, które wywarły trwałe wrażenie na graczach. Jako ambitny pilot gracz wciela się w pilota wojskowego, któremu powierzono różnorodne misje, takie jak bombardowanie wrogich obozów, walki powietrzne i latanie precyzyjne. Jednym z najbardziej uderzających aspektów Acrojet była imponująca grafika, która w tamtych czasach była uważana za najwyższą. Gra wyróżniała się odważnymi, żywymi kolorami i płynnymi animacjami, dzięki czemu była atrakcyjna wizualnie i wciągająca. Godna uwagi była także dbałość o szczegóły w grze, z realistycznymi krajobrazami i szczegółowymi projektami samolotów, które dodały ogólnego doświadczenia. Rozgrywka w Acrojet również wyprzedzała swoje czasy, oferując szeroką gamę misji i wyzwań, które angażowały graczy i wracali po więcej. Od latania przez przeszkody po wykonywanie precyzyjnych bombardowań, gra oferowała różnorodne zadania wymagające od gracza opanowania sterowania i taktyki latania myśliwcem. Gra zawierała także tryb dla dwóch graczy, pozwalający przyjaciołom rywalizować ze sobą w powietrznych walkach powietrznych i innych wyzwaniach. Jedną z najważniejszych zalet Acrojet było autentyczne i dokładne przedstawienie dynamiki lotu. Gra była chwalona za realistyczną fizykę, która zwiększyła ogólne zanurzenie i wyróżniła ją na tle innych gier symulacyjnych lotu tamtych czasów. To, w połączeniu z wymagającą rozgrywką, zapewniło Acrojet rzeszę oddanych fanów i uznanie krytyków. Oprócz imponującej grafiki i rozgrywki, Acrojet miał także chwytliwą i podnoszącą adrenalinę ścieżkę dźwiękową, która dodała emocji związanych z lataniem myśliwcem. Wysoko chwalono także efekty dźwiękowe, w tym ryczące silniki i warkot maszyn, dzięki którym gracz mógł poczuć się, jakby naprawdę kontrolował potężny samolot. Co więcej, jakość powtarzania gry Acrojet była doskonała, a gracze często wracali do gry, aby doskonalić swoje umiejętności i pobijać swoje najlepsze wyniki. Gra oferowała także różnorodne poziomy trudności, dzięki czemu była dostępna dla graczy na każdym poziomie umiejętności. Dzięki wciągającej rozgrywce, oszałamiającej grafice i dokładnym symulacjom, Acrojet stał się jedną z najbardziej lubianych gier swoich czasów i ugruntował swoje miejsce w historii gier.

Air Rescue I

Gra jest remake Chopper Rescue z następującymi zmianami: Gra jest przepisana w języku maszynowym i nie wymaga już BASIC;Mobilne drony teraz patrolować cały labirynt zamiast niektórych sektorów;Ekrany i czcionki zmieniły się nieznacznie.

Airborne Ranger

Airborne Ranger, wydany w 1988 roku, to klasyczna gra DOS, która zabiera graczy w ekscytującą podróż przez terytorium wroga, wcielając się w rolę elitarnego strażnika. Ta pełna akcji gra, stworzona przez MicroProse, oferuje unikalne połączenie strategii i walki, ponieważ gracze muszą poruszać się po różnych misjach, wykorzystując swój spryt i umiejętności. Jedną z wyróżniających się cech Airborne Ranger jest wciągająca rozgrywka. Rozgrywka toczy się z perspektywy „z góry na dół”, co pozwala graczom spojrzeć na otoczenie z lotu ptaka. Dodaje to do gry ekscytujący element, ponieważ gracze muszą dokładnie zaplanować swoje ruchy i taktykę, aby pomyślnie ukończyć każdą misję. Mając do dyspozycji różnorodną broń i sprzęt, gracze muszą efektywnie wykorzystywać swoje zasoby, aby przetrwać i osiągnąć swoje cele. Oprócz wciągającej rozgrywki, Airborne Ranger może poszczycić się także imponującą grafiką jak na tamte czasy. Krajobrazy są misternie szczegółowe, zapewniając graczom realistyczny obraz terenów, po których muszą się poruszać. Dodatkowo gra oferuje płynne animacje i realistyczne efekty dźwiękowe, co jeszcze bardziej poprawia ogólne wrażenia z gry. Tym, co odróżnia Airborne Ranger od innych gier tamtych czasów, jest skupienie się na realistycznej walce. Gra wymaga od graczy skradania się, strategii i szybkiego refleksu, aby pokonać wrogie cele. To sprawia, że ​​każda misja jest wyjątkowym i wymagającym doświadczeniem, ponieważ gracze muszą dostosowywać się do zmieniających się sytuacji i myśleć samodzielnie. Kolejnym aspektem godnym uwagi w grze jest różnorodność misji. Od infiltracji baz wroga po niszczenie broni wroga, Airborne Ranger oferuje różnorodny zakres celów, które utrzymują graczy w napięciu i skupieniu. Dodatkowo każda misja ma swoje specyficzne wyzwania, dzięki czemu gracze nie będą się nudzić ani samozadowolenie. Airborne Ranger pozwala także graczom dostosować swojego strażnika za pomocą różnych rodzajów broni i wyposażenia. Dodaje to do rozgrywki warstwę głębi i pozwala graczom dostosować swoje podejście do każdej misji. Co więcej, gra oferuje także system rankingowy, w którym gracze mogą zdobywać promocje na podstawie wyników w misjach.

B-17 Flying Fortress

B-17 Flying Fortress zajmuje szczególne miejsce w historii gier DOS, ponieważ był jednym z pierwszych symulatorów lotu, który naprawdę poruszył wyobraźnię graczy na całym świecie. Ta gra, stworzona przez MicroProse i wydana w 1992 roku, pozwoliła graczom przejąć kontrolę nad kultowym bombowcem B-17 i wziąć udział w odważnych misjach podczas II wojny światowej. Dzięki szczegółowej grafice, wciągającej rozgrywce i autentycznej dokładności historycznej, B-17 Flying Fortress szybko stała się ulubieńcem fanów i ustanowiła nowy standard w grach symulacyjnych lotu. W swej istocie B-17 Flying Fortress jest strategiczną i wymagającą grą, która wymaga od graczy pomyślnego przejścia serii misji, aby ukończyć grę. Gracz wciela się w pilota bombowca B-17, prowadząc samolot przez różne misje w Europie, a wszystko to w obliczu przeszkód, takich jak samoloty wroga, ogień przeciwlotniczy i niebezpieczne warunki pogodowe. Interfejs gry został zaprojektowany tak, aby był intuicyjny i łatwy w obsłudze, umożliwiając graczom płynne przełączanie się pomiędzy kontrolowaniem różnych aspektów samolotu, takich jak fotel pilota, fotel bombadiera i fotel nawigatora. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Latającej Fortecy B-17 jest dbałość o szczegóły. Twórcy dołożyli wszelkich starań, aby gra wiernie odzwierciedlała fakty i wydarzenia historyczne. Od projektu samolotu po krajobrazy i walkę powietrzną, każdy aspekt gry jest starannie opracowany, aby zapewnić graczom naprawdę wciągające wrażenia. Ta dbałość o szczegóły nie tylko czyni grę bardziej realistyczną, ale także dodaje do niej element edukacyjny, ponieważ gracze mogą podczas gry poznać różne bitwy i misje II wojny światowej. Grafika B-17 Flying Fortress była przełomowa w momencie premiery. Gra oferuje grafikę 3D o wysokiej rozdzielczości, która była znacznie lepsza od wszelkich innych gier symulacyjnych lotu w tamtym czasie. Szczegółowe krajobrazy, realistyczne projekty samolotów i płynna animacja dodały realizmu grze i sprawiły, że gracze poczuli się, jakby naprawdę latali bombowcem B-17. Widać, że twórcy włożyli wiele wysiłku w stworzenie wciągających i oszałamiających wizualnie wrażeń dla graczy. Oprócz imponującej grafiki, B-17 Flying Fortress może poszczycić się także bogatą i dynamiczną ścieżką dźwiękową, która pomaga jeszcze bardziej ulepszyć wrażenia z rozgrywki. Efekty dźwiękowe w grze są również na najwyższym poziomie, z realistycznymi i zróżnicowanymi dźwiękami w różnych sytuacjach, takich jak odgłosy silnika, wystrzały i eksplozje. W połączeniu ze szczegółową grafiką te elementy dźwiękowe sprawiają, że gracze czują się jak w środku prawdziwej bitwy powietrznej. B-17 Flying Fortress to nie tylko gra, ale także narzędzie do nauki. Twórcy dołączyli szczegółowy podręcznik, który dostarczył graczom informacji historycznych i technicznych na temat bombowca B-17 i jego misji podczas II wojny światowej. Gra zawierała również narzędzie do planowania misji, które umożliwiało graczom dostosowywanie własnych misji, co jeszcze bardziej zwiększało powtarzalność gry. Ta dbałość o szczegóły i edukacyjny aspekt gry odróżniają ją od innych gier symulacyjnych lotu tamtych czasów.

BloodNet

DOS 1993
BloodNet to gra przygodowa z elementami RPG. Gracz wciela się w postać Ransoma Starka, komputerowego hakera, darmozjada lub najemnika (w zależności od tego, jak gracz odpowie na początkowe pytania podczas rozpoczynania nowej gry), który zostaje wplątany w złowrogą aferę, w którą zamieszana jest zła globalna megakorporacja TransTechnicals, Manhattan, walka o cyberprzestrzeń i wampiry. Ransom Stark został dotknięty Syndromem Ontologicznym Hopkinsa-Briego podczas pracy w TransTechnicals, z powodu długotrwałej przymusowej ekspozycji na cyberprzestrzeń podczas pracy tam. Gdy tylko postawiono mu diagnozę, został zwolniony z TransTech i znalazł się w sytuacji bezdomności i beznadziei. Na szczęście, zaradna kobieta z osobistą wendetą przeciwko TransTech o imieniu Deirdre Tackett uratowała mu życie, wszczepiając mu prototypowy implant mózgowy własnej konstrukcji, dzięki czemu odzyskał panowanie nad rzeczywistością. Przez następny rok Ransom wyrobił sobie markę zaufanego freelancera, aż pewnego dnia dostał pracę wartą znacznie więcej, niż się spodziewał. Jego pracodawcy okazali się być wampirami i w ramach "zapłaty" Ransom został zamieniony w zwolennika złego szefa wampirów, Abrahama Van Helsinga - z wyjątkiem jego implantu mózgowego, który został aktywowany, pozwalając mu zachować tymczasową kontrolę nad swoim człowieczeństwem. Teraz Ransom musi powstrzymać Van Helsinga plany przejęcia Manhattanu i kontroli cyberprzestrzeni i miejmy nadzieję, że uratuje się od bycia wampirem, zanim będzie za późno.

Challenge of The Five Realms

DOS 1992
Ta niestety zapomniana gra RPG jest częścią krótkiej wyprawy MicroProse w ten gatunek. Podczas gdy sceneria jest typowym światem fantasy, fabuła nie jest typowa: jako król Pięciu Królestw musisz przebrać się i przemierzać swoje imperium, aby uniknąć ostatecznej zagłady i zjednoczyć zwaśnione królestwa. Fabuła rozwija się wraz z żywą grafiką, zapadającymi w pamięć postaciami i licznymi misjami pobocznymi, które gwarantują miesiące (jeśli nie lata) rozgrywki. Prawdziwie epicka gra od Microplay, godna polecenia zarówno dla casuali, jak i hardcorowców z dużą ilością czasu). Zaprojektowana przez ten sam zespół, który przyniósł nam kultowy klasyk Bloodnet, a później opuścił MicroProse i założył Take 2 Interactive.

Chopper Rescue

1982 - rok Chopper Rescue został wydany na Atari 8-bit. Made by MicroProse Software, Inc. and published by MicroProse Software, Inc. ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Citizens: Backwater Affairs!

DOS 1996
1996 - rok Citizens: Backwater Affairs! został wydany na DOS. Wyprodukowana i samodzielnie wydana przez MicroProse Software, Inc. ta gra symulacyjna jest dostępna za darmo na tej stronie.

Conflict in Vietnam

Konflikt w Wietnamie pojawił się na DOS-ie w 1986 roku jako surowy, niemal ceremonialny eksperyment ze strategicznego myślenia. Zamiast efektownej grafiki, tytuł oferował trzeźwą eksplorację trwającej dekady walki, zmuszając graczy do rozważenia celów politycznych w obliczu brutalności dżungli. Prezentacja skłaniała się ku minimalizmowi, ale nastrój był przepełniony napięciem: mapy pokryte symbolami, rozkazy wpisywane z dbałością o szczegóły i poczucie, że każda decyzja ma znaczenie wykraczające poza pojedynczą potyczkę. Gra sprawiała wrażenie bardziej okna na trudną historię niż rozrywki. Rozgrywka toczy się na kontynencie, gdzie manewrujesz jednostkami, rozdzielasz zaopatrzenie i żonglujesz tempem operacji. Mapa, tura po turze, odsłania teren, pogodę i rozmieszczenie wrogów, stawiając przed graczem wyzwanie przewidywania posiłków i działań kontrpartyzanckich. Sukces zależy nie od szybkiego refleksu, ale od planowej dyplomacji między różnymi oddziałami dowództwa i cierpliwego gromadzenia przewag. Gra nagradza cierpliwość i przezorność, nagradzając odważnego, ale ostrożnego dowódcę, który zachowuje zimną krew w chaosie. Na poziomie tematycznym gra eksponuje mroczny krajobraz moralny epoki. Przedstawia wpływy cywilów, presję polityczną zarówno ze strony kraju, jak i wroga, a także wahania i odpływy opinii publicznej. Przeciwnik nie jest jedynie linią na kontrarksie, ale żywą, zmienną obecnością, która może zniweczyć linie zaopatrzenia lub zniweczyć lokalną współpracę. Teren staje się również czynnikiem etycznym, a dżungle, wioski i rzeki w równym stopniu kształtują ryzyko i szanse. Z punktu widzenia produkcji, Konflikt w Wietnamie nosi znamiona projektów komputerowych z połowy lat osiemdziesiątych. Interfejsy opierają się na tekście i prostych ikonach, z paletą barw pobłażliwą dla wczesnych monitorów monochromatycznych, a jednocześnie umożliwiającą przekazywanie wielowarstwowych informacji dzięki starannemu ich nałożeniu. Wyzwanie polegało na przełożeniu rozległego konfliktu na przystępny zestaw zasad i pokręteł, co wzbudziło zarówno podziw, jak i frustrację we współczesnych czasopismach. Recenzenci chwalili ambicję, jednocześnie ubolewając nad złożonością i powolnym tempem rozgrywki, które mogły stanowić wyzwanie dla nawet najbardziej zdeterminowanego taktyka. Z perspektywy czasu gra stanowi osobliwy artefakt swojej epoki, migawkę tego, jak projektanci zmagali się z historią w formie cyfrowej. Zapowiadała późniejsze symulacje o tematyce Wietnamu, które dążyły do ​​niuansów bez poświęcania grywalności, i pozostaje punktem odniesienia dla kolekcjonerów, którzy delektują się specyficzną fakturą strategii DOS z lat 80. Choć może wydawać się archaiczna według współczesnych standardów, jej nacisk na strategiczną głębię i etyczną refleksję nadaje grze Conflict in Vietnam trwały, trwały wydźwięk.
×