Gry stworzone przez Microsoft Game Studios
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Microsoft Combat Flight Simulator 3: Battle for Europe
Microsoft Combat Flight Simulator 3: Battle for Europe, wydany w 2002 roku, stanowi znaczący kamień milowy w dziedzinie symulacji lotów. Ta odsłona bazuje na swoich poprzednikach, oferując ulepszoną grafikę, udoskonaloną dynamikę lotu i dynamiczny tryb kampanii, który zanurza graczy w powietrznych bitwach II wojny światowej. Osadzona na tle europejskich teatrów działań gra zachęca entuzjastów do angażowania się w ekscytujące walki powietrzne i strategiczne manewry, wzmacniając autentyczne wrażenia z wojennych walk powietrznych.
Jedną z wyróżniających się cech tej gry jest niezwykła dbałość o szczegóły w modelach samolotów i otoczeniu. Gracze mogą pilotować różne legendarne samoloty, takie jak Spitfire i Messerschmitt Bf 109, każdy z nich skrupulatnie odtworzony tak, aby odzwierciedlał ich rzeczywiste odpowiedniki. Dbałość o dokładność historyczną wykracza poza samoloty, obejmując krajobrazy, w których toczą się bitwy. Ogromny, szczegółowy teren i realistyczne efekty pogodowe przyczyniają się do wciągającego doświadczenia, które utrzymuje zaangażowanie graczy podczas poruszania się po różnych celach misji.
Dynamiczny tryb kampanii jest znakiem rozpoznawczym Combat Flight Simulator 3, odróżniającym go od poprzednich wersji. Zamiast liniowej progresji gracze napotykają ewoluujące pole bitwy, na którym wybory wpływają na wynik misji i całą kampanię. Ta funkcja zachęca do strategicznego planowania i adaptacji, ponieważ gracze muszą reagować na zmieniające się okoliczności i taktykę wroga. Gra promuje poczucie sprawczości, gdzie każda decyzja może zmienić bieg historii, pozwalając graczom doświadczyć ekscytującej mieszanki emocji i odpowiedzialności.
Funkcjonalność wieloosobowa dodatkowo wzbogaca doświadczenie, pozwalając entuzjastom lotnictwa zmierzyć się ze znajomymi lub uczestniczyć w większych walkach powietrznych. Ten aspekt dodaje dreszczyku emocji, ponieważ gracze mogą testować swoje umiejętności w starciu z ludzkimi przeciwnikami, zamiast polegać wyłącznie na sztucznej inteligencji. Społeczność otaczająca Combat Flight Simulator 3 stworzyła tętniące życiem środowisko online, w którym możliwości modowania rozszerzają opcje dodatkowych samolotów, misji, a nawet ulepszoną grafikę. Takie inicjatywy sprawiają, że gra jest świeża, przedłużając jej długowieczność długo po jej pierwszym wydaniu.
Interfejs użytkownika został zaprojektowany tak, aby ulepszyć wrażenia, zapewniając intuicyjne sterowanie i kompleksowe samouczki dla nowicjuszy. Ta dostępność zaprasza szerszą publiczność do świata symulacji lotu, pozwalając zarówno doświadczonym pilotom, jak i nowicjuszom czerpać przyjemność z wirtualnych doświadczeń lotniczych. Połączenie historycznej autentyczności, wciągającej rozgrywki i wsparcia społeczności tworzy wszechstronny pakiet, który nadal znajduje oddźwięk wśród fanów gatunku.
Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight
Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight to przełomowy tytuł w dziedzinie symulacji lotów, wydany przez Microsoft w 2003 roku. Był to znaczący kamień milowy w serii, świętujący sto lat historii lotnictwa. Gra łączy bogatą gamę samolotów z zapierającymi dech w piersiach szczegółowymi krajobrazami, oczarowując graczy swoim zaangażowaniem w realizm i głębokim uznaniem dla ewolucji lotu. Od wciągającej grafiki po kompleksową dynamikę lotu, gra oferuje zarówno doświadczonym lotnikom, jak i ciekawym nowicjuszom niezrównane wrażenia w kokpicie.
Jedną z wyróżniających się cech tej edycji jest uwzględnienie pieczołowicie wykonanych modeli samolotów, które obejmują dziesięciolecia innowacji. Od czcigodnego Wright Flyer, który zapisał się w historii swoim pierwszym lotem z napędem, po nowoczesne samoloty pasażerskie i odrzutowce wojskowe, gracze mogą odkrywać dziedzictwo lotnictwa w praktyczny sposób. Każdy statek powietrzny nie tylko wygląda oszałamiająco realistycznie, ale także zawiera autentyczne cechy sterowania, zapewniając angażujące doświadczenie, które odzwierciedla postęp technologiczny w lotnictwie w ciągu ostatniego stulecia. Ta skrupulatna dbałość o szczegóły pozwala użytkownikom docenić niuanse latania różnymi typami samolotów, wzbogacając ich zrozumienie aerodynamiki i mechaniki lotniczej.
Co więcej, gra może pochwalić się imponującymi krajobrazami, pięknie renderowanym terenem, realistycznymi systemami pogodowymi i żywym silnikiem efektów atmosferycznych, który maluje dynamiczne niebo. Możliwość oglądania świata z góry jest wzmocniona szczegółowymi zdjęciami satelitarnymi, oferującymi oszałamiające przedstawienia różnych lokalizacji geograficznych. Ten realizm zachęca graczy do wyruszania na globalne przygody, latając z kultowych lotnisk na odległe pasy startowe, prezentując ogrom świata i radość eksploracji. Wykorzystanie technologii mapowania świata rzeczywistego nie tylko dodaje niesamowitego akcentu estetycznego, ale także służy do edukowania graczy na temat geografii i lotnictwa.
Innym przekonującym aspektem Microsoft Flight Simulator 2004 jest jego solidna społeczność online i możliwości gry wieloosobowej. Entuzjaści mogą uczestniczyć we wspólnych doświadczeniach, latając razem ze znajomymi lub angażując się w samouczki społecznościowe. Ponadto wsparcie dla dodatków i modyfikacji doprowadziło do rozkwitu ekosystemu treści generowanych przez użytkowników. To przyczyniło się do powstania żywej społeczności, która nadal przedłuża żywotność gry, z niezliczoną ilością opublikowanych samolotów, ulepszeń scenerii i pakietów misji, które użytkownicy mogą pobrać.
Gdy gracze poruszają się po wirtualnym niebie, są zachęcani do nauki zasad lotu za pomocą obszernych samouczków i szczegółowego programu szkolenia lotniczego. Ten element edukacyjny sprawia, że gra jest dostępna dla początkujących, a jednocześnie stanowi wyzwanie dla doświadczonych pilotów. Łącząc zaawansowaną technologię z kontekstem historycznym i wsparciem społeczności, Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight jest ponadczasowym hołdem dla lotnictwa, oczarowując serca i umysły tych, którzy odważą się wzbić w przestworza.
NFL Fever 2000
Zły i łatwy futbolZłe gry piłkarskie są zbyt łatwe do wykonania. Wyzwanie, jakim jest stworzenie dobrej gry piłkarskiej, wynika z samej szerokości grona odbiorców. Niektórzy chcą zarządzać zespołem. Inni chcą być trenerami. Niektórzy lubią rzucać piłką, a inni biegać. Nie można zadowolić wszystkich. To czy lubisz, kochasz czy po prostu cieszysz się NFL Fever 2000 zależy w dużej mierze od twojego punktu widzenia. Innymi słowy, nie oglądaj filmu z Sylvestrem Stallone, jeśli chcesz komedii.
NFL Fever prezentuje się jako najlżejsza w świecie komputerowej piłki nożnej. Zarządzanie drużyną schodzi na dalszy plan w stosunku do trenerów. Treningi schodzą na dalszy plan wobec czytania obrony przed podaniem piłki. Bardziej niż cokolwiek innego, zdolność do powalenia gracza na murawę po wykonaniu salta, obrotów i gimnastycznych piruetów ma pierwszeństwo w tej cudownie rozrywkowej grze. Jeśli jesteś pod wrażeniem stylu nad treścią, to może to być najlepsza gra piłkarska w historii. Jeśli denerwuje Cię niespójność zasad i konieczność śledzenia statystyk swojej gwiazdy linebacker, nie dostaniesz wiele z tej gry. Ale jeśli szukasz czystej zabawy arcade, cukierki dla oczu i over-the-top akcji, ta gra jest droga do zrobienia.
Mój tata jest trenerem piłki nożnej, więc dorastałem, znając różnicę między pięciocentówką a dziesięciocentówką, zanim dowiedziałem się, ile każda z nich jest warta. Wiedziałem, co to jest strzelba, zanim z niej strzeliłem. I wiedziałem, że fullback jest stworzony do blokowania, a nie do tych wszystkich przyłożeń, które John Riggins spopularyzował we wczesnych latach 80-tych. Na szczęście ta gra zakłada, a przynajmniej nagradza, taką wiedzę. Co ciekawe, tak naprawdę nie karze Cię, jeśli nie wiesz takich rzeczy. Jak? Podczas sekwencji wyboru zagrywki Matt Millen wyda rekomendację sytuacyjną. Jeśli potrzebujesz krótkich jardów, zobaczysz około sześciu zagrań ukierunkowanych na małe zyski. Jeśli zegar ucieka, a Ty masz 14-punktowe prowadzenie, proponujemy tylko zagrania biegowe. Jeśli jest trzecia i długa, dominują pakiety nickel i dime.
Jeśli zdecydujesz się zignorować rady Millena, możesz wybrać swoje własne zagrania, wybierając schemat ofensywy i defensywy (np. Pro Set, 3-4 lub 4-3), a następnie wybrać indywidualne zagrania z każdej linii. Możesz zobaczyć sześć zagrań w tym samym czasie (co jest znacznie lepsze niż trzy w Madden) i każdy z nich jest łatwo zidentyfikować jako pass lub run play. Składy defensywne pokazują nie tylko skład, ale także obowiązki na każdej pozycji. Po przejściu na linię ataku, możesz zobaczyć schemat i odpowiednio dostosować swoje plany. Niezależnie od tego, czy chodzi o wywołanie audible, czy przesunięcie zawodnika na inną pozycję, masz pełną kontrolę nad decyzjami podejmowanymi przed startem.
Zagrania ofensywne są zbalansowane pomiędzy bieganiem i odbieraniem, chociaż planowanie przed atakiem jest tylko umiarkowanie przydatne, gdy piłka jest już w grze. W prawdziwym świecie, bieg ustawia podanie (lub podanie ustawia bieg). Tak naprawdę nie ma znaczenia, co do czego służy, ponieważ tak długo, jak potrafisz zrobić przynajmniej jedną rzecz dobrze, możesz wymyślić, jak zrobić drugą. Większość komputerowych gier piłkarskich opiera się mocno w kierunku przepustki, a ja uważam, że trochę powtarzalne. NFL Fever oferuje uczciwą równowagę między bieganiem i podawaniem; jeśli naprawdę chcesz biegać, możesz to robić. Nie spodziewajcie się jednak, że gra będzie polegała wyłącznie na bieganiu. Tak jak w prawdziwym świecie, jeśli obrona podejrzewa atak, może go powstrzymać poprzez stłoczenie linii i atakowanie dziur.
Bringing Back Barry - część IRushing w NFL Fever działa jak Detroit Lions, z czterema podstawowymi wynikami. Wewnętrzny bieg jest zdecydowanie najmniej udanym zagraniem, rzadko kiedy daje więcej niż jeden lub dwa jardy. Bieg poza strefą ofensywną daje kilka jardów więcej na akcję, ale rzadko zapewnia zyski większe niż 7 jardów. Trzecim typem biegu jest "złapany za linią przeszkód", który przywołuje wspomnienia o Barrym Sandersie i redukuje średnią jardów na bieg do liczb ujemnych. Wreszcie, bieg improwizowany dostarcza najwięcej satysfakcji. Zazwyczaj jest to wynik zagrania poza tackle, które odbija biegacza na zewnątrz i w kierunku linii scrimmage. Jeśli chcesz pędzić za piłką, nie bój się zepsuć zagrania i wbiec na światło dzienne.
Passing jest nieco łatwiejszy do nauczenia, ale trudniejszy do opanowania. Po podaniu piłki, dotknij przycisku 'A', aby zapalić odbiorniki. Wystarczy nacisnąć przycisk odpowiadający otwartemu odbiorcy i przesunąć łańcuchy. Przynajmniej w teorii. W praktyce, musisz zidentyfikować otwartego odbiorcę i rzucić piłkę z ilością