Gry stworzone przez Midlothian Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Borderworld
Borderworld to wciągająca przygodowa gra science fiction, która zadebiutowała w 1996 roku, opracowana przez innowacyjny zespół Dreamers Guild. Ten oparty na systemie DOS tytuł szybko zyskał popularność dzięki wyjątkowemu połączeniu eksploracji, zagadkowej rozgrywki i bogato wyobrażonego wszechświata. W swojej istocie Borderworld zaprasza graczy do poruszania się po międzywymiarowym królestwie, gdzie różnorodne środowiska roją się od obcych form życia, rozległych krajobrazów i zagadkowych wyzwań.
Gra rozgrywa się na tle skomplikowanej grafiki — choć prymitywnej według dzisiejszych standardów — przenosząc graczy do różnych światów, z których każdy został zaprojektowany w unikalny sposób, aby zwiększyć immersyjne wrażenia. Wybory estetyczne dokonane przez twórców gry tworzą poczucie głębi i zachwytu, gdy gracze spotykają dziwaczne stworzenia i odkrywają tajemnicę swojego otoczenia. Co godne uwagi, oprawa wizualna gry została uzupełniona nastrojową ścieżką dźwiękową, która jeszcze bardziej wciągnęła graczy w jej zagadkową narrację.
Jedną z cech definiujących Borderworld jest nieliniowa rozgrywka. Gracze są zachęcani do kreatywnego angażowania się w swoje otoczenie, często polegając na umiejętności rozwiązywania problemów, aby przejść dalej. Każdy świat stawia przed graczami wyjątkowe wyzwania, które wymagają strategicznego myślenia, dzięki czemu eksploracja nie polega tylko na odkrywaniu, ale także na sprytnej interakcji z mechaniką gry. Ten aspekt rozgrywki odpowiada różnym stylom graczy, zapewniając satysfakcję zarówno tym, którzy lubią eksplorację, jak i tym, którzy lubią wyzwania intelektualne.
Co więcej, fabuła misternie wpleciona w rozgrywkę dodaje warstw do doświadczenia. Dzięki motywom izolacji, odkryć i dążenia do zrozumienia gracze nie tylko eksplorują światy, ale także odkrywają głębsze wątki narracyjne, które zmuszają ich do kontynuowania podróży. Angażowanie się w postacie i rozszyfrowywanie wiedzy stojącej za każdym królestwem zachęca do poczucia celu, zachęcając graczy do poświęcenia, gdy odkrywają sekrety Borderworld.
Pomimo pierwotnej premiery ponad dwie dekady temu, Borderworld utrzymuje kult wśród graczy napędzanych nostalgią. Jego unikalne połączenie eksploracji, artystycznego projektu i opowiadania historii trafia do tych, którzy doceniają wczesne tytuły przygodowe, które stawiają na kreatywność i wyobraźnię. W miarę jak gry wideo ewoluują, Borderworld przypomina o kunszcie i pomysłowości obecnych w poprzednich innowacjach, zapraszając zarówno nowicjuszy, jak i wieloletnich fanów do wejścia do jego jedynego w swoim rodzaju wszechświata.
Borderworld uosabia urok ery gier z lat 90., w której kreatywność często triumfowała nad ograniczeniami technologicznymi. Dzięki różnorodnym środowiskom i angażującej narracji gra pozostaje znaczącym elementem historii gier, odzwierciedlając zarówno aspiracje jej twórców, jak i bujną wyobraźnię graczy. Eksplorując jej ogromne wymiary, gracze są prowadzeni w ponadczasową przygodę, która pozostaje w umysłach tych, którzy mają szczęście wyruszyć w podróż.
Savage Future
Savage Future jest grą action-adventure (role-playing według autora) osadzoną w odległej przyszłości (około roku 4537) w krainie Medigar, gdzie Futrzaki są postrzegane z podejrzliwością, a nawet polowane przez ludzi, którzy szaleją w świecie. Sam świat doznał zagłady nuklearnej, która zmusiła niektórych ludzi do ukrywania się, otworzyła otwory wymiarowe do demonicznych światów, z których potwory wchodzą do Vor Terra, i jak zawsze, niektórzy potrzebują innych do winy, a futrzaki stają się kozłami ofiarnymi.
Główny bohater, Rolanfox, powraca z poprzedniej gry The Darkest Night, w postaci podróżnika w czasie z przeszłości (rok 2457), podążającego tropem swojego zaginionego wuja Yowlera, wynalazcy wehikułu czasu. Podróżujący w czasie wujek próbował zmienić przyszłość, aby zapobiec wyginięciu futrzaków, które niektórzy fanatyczni ludzie obwiniali suszę, ale jakoś zgubił się jakieś 2000 lat w przyszłości, a teraz Rolanfox będzie próbował go znaleźć i uratować, a może pomóc zapobiec wyginięciu siebie.
Główny ekran gry jest przedstawiony jako mapa poglądowa, na której postać gracza jest reprezentowana jako mała czerwona kropka, poruszająca się po okolicy i napotykająca losowych wrogów do walki, znajdująca różne źródła pożywienia lub odwiedzająca miejsca takie jak ludzkie lub futrzane miasta, podziemia, jaskinie lub wieże.
Podczas gdy wszystkie stworzenia napotkane w dziczy są wrogie, w miastach i miasteczkach można spotkać przyjaznych lub neutralnych mieszkańców, z którymi można porozmawiać, posłuchać plotek z barów, a także uzdrowicieli i sklepy, w których można uzyskać pomoc i łatwo psujące się przedmioty.
Rozmawiając z mieszkańcami, otrzymasz wskazówki, co zrobić, aby uniknąć nadchodzącej katastrofy, a także gdzie się udać i jakie przedmioty są potrzebne, aby znaleźć wujka.
Jedyną bronią, jaką dysponuje Rolanfox, jest pistolet - gadżet, który jego zaginiony wujek przywiózł z podróży - który potrzebuje naboi, a te, choć są skuteczne, trzeba kupować w sklepach, w zamian za pieniądze.
Jak zdobędziesz pieniądze? Cóż, istnieją fanatyczni rycerze, którzy przemierzają pustkowia, szukając futrzaków do zabicia, i są oni jedynym sposobem na zdobycie pieniędzy na początku. Żadne inne potwory nie noszą złota, ale są małe skrytki z pieniędzmi ukryte w jaskiniach, które można znaleźć walcząc z trollopodobnymi stworami, mutantami z minionej wojny nuklearnej - tylko musisz kupić źródło światła, aby widzieć pod ziemią, i ewentualnie mapę, która wskazuje lokalizacje jaskiń, więc na początku naprawdę musisz złapać tych rycerzy dla ich złota.
Gra jest darmowa, lub za datki, a sequel jest opracowywany do wydania w 1999 roku.