Gry stworzone przez Midway Studios - Newcastle
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Wheelman
Wheelman, wydany w 2009 roku, łączy dynamiczną jazdę z kinową akcją w sposób, na jaki niewielu graczy się odważyło. Akcja przenosi się do skąpanej w słońcu Barcelony, odtworzonej jako plac zabaw dla pościgów, kolizji i mieniących się neonów. Głównemu bohaterowi, Milo Burikowi, głosu użyczył Vin Diesel z chropawą intensywnością, nadając misjom namacalny charakter. Gracze płynnie przechodzą od ślizgania się po bulwarach do przedzierania się przez wloty uliczek, a wątki fabularne zacieśniają się wokół przestępczego spisku. Wersje konsolowe przewodziły, a edycja na Windowsa pojawiła się później, zwiększając przystępność dla graczy PC.
Rozgrywka łączy w sobie prędkość, strzelaninę i finezję szybkich akcji. Pojazdy pełnią funkcję broni i dróg ucieczki, a drzwi służą do taranowania, dachy do akrobacji, a filmowe kraksy urozmaicają pościg. Gdy akcja przenosi się do wnętrz budynków, pedały zamieniają się na pistolety i strzelaninę z wykorzystaniem osłon, a sekwencje czasowe wymagają precyzyjnego sterowania. Otwarty świat nagradza eksperymenty: wąskie uliczki, skróty i losowe wydarzenia trzymają w napięciu. Równowaga między dynamiką a realizmem, zapewniając nieustanny rytm, który przypomina raczej jazdę po kasowym hicie niż symulację.
Barcelona to lśniące powierzchnie, rozświetlone słońcem place i mieniące się kolorami widoki z portu. Miasto tętni życiem dzięki odgłosom ruchu ulicznego, rytmom pieszych i akompaniamentowi radia pomiędzy misjami. Głos Diesla podkreśla dialogi surową charyzmą, a starannie dobrana ścieżka dźwiękowa dobitnie podkreśla każdy pościg. Scenki przerywnikowe mają elegancki, filmowy rytm, łącząc dzienną zabawę w kotka i myszkę z nocnymi ucieczkami. Na PC opcje sterowania klawiaturą i myszą uzupełniają rozgrywkę za pomocą kontrolera, a interfejs pozostaje dyskretny, pozwalając motoryzacyjnemu chaosowi zająć centralne miejsce. Ogólna estetyka łączy w sobie zręcznościowy styl z kinowym dopracowaniem.
Krytycy przyjęli Wheelmana z podziwem za jego śmiały pomysł, ale znaleźli wady, które ostudziły entuzjazm. Debiut na konsolach w 2009 roku oferował porywającą koncepcję i gwiazdorską moc Diesela, jednak niektóre misje stawały się powtarzalne, a sztuczna inteligencja sporadycznie zawodziła. Wersja na Windowsa pojawiła się później, z niewielkimi problemami technicznymi i schematami sterowania, które początkowo mogły wydawać się nerwowe, ale z czasem się ustabilizowały. Pomimo niedoskonałości, tytuł wyrobił sobie niszę jako osobliwe połączenie akcji wyścigowej i filmowej fabuły. Dla fanów dynamicznych pościgów i stylowej brawury, Wheelman pozostaje niezapomnianym, choć niedoskonałym, dziwactwem końca XX wieku.