Gry stworzone przez Mirage Interactive LLC
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Jak rozpętałem II Wojnę Światową: Nieznane przygody Franka Dolasa
Nieznane przygody Franki Dolasy wykorzystują nietypową scenerię gry fabularnej: rozgrywają się w czasie II wojny światowej. Jest on na licencji systemu Pen & Paper Weird Wars oraz polskiego serialu filmowego Jak rozpętałem drugą wojnę światową. Podczas rejsu w pobliżu Norwegii bohater i jego pomocnik zostają zaatakowani i muszą uciekać na krze lodowej. Później zostają wyłowione przez niemiecką łódź podwodną, która myśli, że są agentami Gestapo. Tutaj dowiadują się, że naziści szukają mistycznej, cudownej broni - oczywiście oznacza to, że gracz musi ją znaleźć jako pierwszy... .
Rozgrywka przypomina klasyczne gry z serii Infinity: gracz eksploruje otoczenie, które przedstawione jest w perspektywie izometrycznej. Walka toczy się w czasie rzeczywistym, ale może zostać przerwana w dowolnym momencie, aby wydać rozkazy członkom drużyny. Jest też wiele (w większości pozbawionych głosu) dialogów wielokrotnego wyboru, w których gracz musi dokładnie przemyśleć swoje wybory: złe decyzje mogą doprowadzić grę do stanu, w którym nie da się jej wygrać. Gra stara się również wstawić humor z filmów.
Gracz tworzy tylko swojego głównego bohatera, wszyscy inni członkowie partii są rekrutowani po drodze. Możesz wybrać jedną z siedmiu klas, na przykład kowala, kucharza lub pijaka, które mają różne umiejętności i zastosowania. Przydzielasz również punkty do bardziej tradycyjnych statystyk postaci, takich jak siła czy inteligencja; mogą być one również ulepszone poprzez awansowanie, gdy zdobędziesz wystarczającą ilość punktów doświadczenia poprzez rozwiązywanie zadań i zabijanie wrogów.
Mortyr II
Mortyr II, wydany na system Windows w 2004 roku, pojawia się jako relikt wczesnych strzelanek 3D. Gra łączy estetykę II wojny światowej z wirami czasu, zapraszając graczy do szybkiego przemierzania rozpadających się pretoriańskich pustkowi i lśniących laboratoriów przyszłości. Jej klimat skłania się ku nastrojowemu mrokowi, a nie neonowej brawurze, z mrocznymi korytarzami, migoczącymi światłami i ścieżką dźwiękową, która łączy mosiężne fanfary z syntetycznymi szumami. Graficznie tytuł zdradza swój wiek: wielokątne modele z sztywną animacją, tekstury rozmazujące się pod ostrymi kątami, a jednak urok tkwi w iskrze broni i wybuchających odłamkach. Nawet menu emanuje klimatem starego świata, opierając się nowoczesnemu szlifowi z chytrym przymrużeniem oka, które przypomina, że to produkt z innej epoki.
Rozgrywka jest dynamiczna, ale liniowa, zaprojektowana z myślą o szybkich seriach walki, a nie rozległej eksploracji. Przemierzasz kilka niespójnych epizodów, rozwiązując proste zagadki, podczas gdy przeciwnicy atakują cię zdyscyplinowanymi salwami. Strzelanina jest na tyle namacalna, że daje satysfakcję, nawet gdy SI czasami źle odczytuje twoją pozycję lub popada w przewidywalne schematy. Zagrożenia środowiskowe, migoczące światła i ukryte zakamarki wymagają cierpliwości, a sztuczka z przeskokiem w czasie od czasu do czasu zmienia przebieg starć, pozwalając ci przeskakiwać między epokami i eliminować przeciwników z nieoczekiwanych kątów. Różnorodność broni i rodzajów amunicji sprawia, że akcja nie staje się nudna między przerywnikami filmowymi.
Niektórzy gracze pamiętają Mortyra II z niedoskonałych tekstur, niezręcznego wykrywania trafień i interfejsu użytkownika, który czasami opiera się intuicyjnej obsłudze. Projekt misji może wydawać się sklejony, z nagłymi przejściami i punktami kontrolnymi zapisu gry, które pojawiają się w nieodpowiednich momentach. Gra rekompensuje to jednak pewną nierówną charyzmą: brzęczeniem rur, echem schodów i poczuciem skali, które sprawia, że czujesz się mały na tle górującej nad miastem architektury. Fabuła opiera się na melodramacie, oferując melodyjną ścieżkę dźwiękową, która podkreśla odważny, choć banalny, heroizm i złoczyńcę z ambitnymi planami.
Choć Mortyr II nie jest klasyką gatunku, wnosi istotny ślad do strzelanek z ery Windowsa. Dla dociekliwych fanów retro, oferuje wgląd w to, jak twórcy połączyli pulpowe fantasy z wojenną brutalnością, tworząc świat, w którym historia i fantasy zderzają się ze sobą. Jeśli podejdziesz do gry z umiarkowanymi oczekiwaniami i tolerancją dla ostrych krawędzi, gra nagrodzi wytrwałość zapadającymi w pamięć elementami i okazjonalnymi, zapierającymi dech w piersiach momentami. W erze dopracowanych sequeli, Mortyr II pozostaje upartym artefaktem – dostarczającym rozrywki w ulotnych momentach, pełnym czułości w swoich dziwactwach i przypominającym, że ambicja czasami przewyższa realizację.
Sniper: Path of Vengeance
Sniper: Path of Vengeance, wydany w 2002 roku, to strzelanka pierwszoosobowa, która przenosi graczy w wciągający świat taktycznego snajperstwa. Stworzony przez Kylotonn Entertainment i wydany przez Codi, zaprasza graczy do wcielenia się w rolę doświadczonego snajpera, szukającego zemsty na szeregu groźnych wrogów. Dzięki wciągającej fabule i immersyjnym środowiskom, gra oferuje wyjątkowo wciągające doświadczenie, które wyróżnia ją na tle innych tytułów z tego gatunku z początku XXI wieku.
Akcja rozgrywa się na tle fikcyjnego konfliktu w Europie Wschodniej, a gracze pokonują serię zróżnicowanych misji, łącząc strategię z akcją. Fabuła rozwija się jako zawiła sieć zdrady i zemsty, zmuszając bohatera do konfrontacji z własnymi demonami i wykonywania ryzykownych zadań. Gracze są zmuszeni do stosowania taktyk skradankowych, balansując między potrzebą precyzji a ciągłym zagrożeniem wykrycia wroga. Tworzy to ekscytującą atmosferę, gdy gracze przenoszą swoją uwagę z drobiazgowego planowania na szybką realizację.
Jedną z wyróżniających cech Sniper: Path of Vengeance jest nastrojowa grafika, która, choć odzwierciedla technologię epoki, skutecznie oddaje napięcie i pilność warunków panujących na polu bitwy. Gra oferuje szeroki wachlarz lokacji, od opustoszałych miejskich ruin po malownicze pasma górskie, angażując graczy w urzekające krajobrazy, które zwiększają immersyjność rozgrywki. Starannie zaprojektowane poziomy charakteryzują się dbałością o szczegóły, zachęcając do eksploracji i optymalnego pozycjonowania w przypadku zasadzek.
Mechanika snajperska stanowi rdzeń rozgrywki, wymagając szczególnej uwagi od czynników takich jak kierunek wiatru, odległość i opad pocisku. Gracze są nagradzani za swoje staranne obliczenia, ponieważ każdy oddany strzał może radykalnie zmienić przebieg misji. Ten poziom zaangażowania sprzyja autentycznemu poczuciu spełnienia po udanym oddaniu skomplikowanych strzałów. Co więcej, oprawa dźwiękowa doskonale uzupełnia oprawę wizualną, zanurzając graczy w kakofonii bitewnej, a jednocześnie podnosząc stawkę w kluczowych momentach.
Gra oferuje system rozwoju, który pozwala graczom z czasem rozwijać umiejętności i wyposażenie postaci. Dodaje to dodatkowy element strategii, ponieważ gracze muszą rozważyć korzyści płynące z ulepszania konkretnych umiejętności w porównaniu z postępami w misjach. Elementy RPG przeplatane mechaniką snajperską zapewniają satysfakcjonujące wrażenia z rozgrywki, zachęcając do eksperymentowania i adaptacji do różnych scenariuszy w grze.
Sniper: Path of Vengeance to godna uwagi pozycja w gatunku taktycznych strzelanek. Połączenie wciągającej fabuły, immersyjnej grafiki i strategicznej rozgrywki trafia do fanów gatunku. Dla tych, którzy cenią sztukę precyzyjnego strzelania w kontekście fabularnym, tytuł ten oferuje ekscytującą podróż przez wyzwania związane z wendetą i przetrwaniem w zdradliwym terenie. Pozostaje niezapomnianym przeżyciem, ukazującym istotę snajperskiego polowania, a także stanowiącym porywającą scenerię konfliktu i zemsty.