Gry stworzone przez MVP Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
3D Astro Blaster
W świecie gier istnieją pewne tytuły, które wytrzymują próbę czasu i stają się legendarnymi klasykami. Jedną z takich gier jest wydana w 1999 roku dla systemu Windows gra 3D Astro Blaster. Ta pełna akcji strzelanka, stworzona przez GameTek i opublikowana przez Take-Two Interactive, szybko zyskała lojalnych fanów i ugruntowała swoją pozycję ulubieńca fanów.
Założenia 3D Astro Blaster są proste, ale niezwykle wciągające. Gracze przejmują kontrolę nad futurystycznym statkiem kosmicznym, poruszając się po różnych poziomach, walcząc z wrogimi statkami i przeszkodami po drodze. Grafika jak na tamte czasy była na najwyższym poziomie i nadal dobrze się trzyma. Grafika 3D była imponująca i dodała poziom zanurzenia, z którym niewiele gier tamtych czasów mogło się równać.
Jedną z wyróżniających się cech 3D Astro Blaster była różnorodna rozgrywka. Każdy poziom przedstawiał wyjątkowe wyzwania i wymagał różnych strategii do pokonania. Od poruszania się wąskimi korytarzami po intensywne walki powietrzne z wrogimi statkami – w tej grze nigdy nie było czasu na nudę. Ta różnorodność sprawiała, że gracze byli zaangażowani i wracali po więcej.
Ale rozgrywka nie była jedynym imponującym aspektem 3D Astro Blaster. Projekt dźwięku był równie fantastyczny i dodawał do ogólnego wrażenia. Elektroniczna ścieżka dźwiękowa doskonale uzupełniała futurystyczną oprawę gry i podnosiła napięcie podczas zaciętych bitew. Nie zapominajmy też o satysfakcjonujących efektach dźwiękowych rozbijania wrogich statków na kawałki – to czysta przyjemność dla każdego gracza.
Kolejnym godnym uwagi aspektem 3D Astro Blaster był tryb wieloosobowy. Ta funkcja umożliwiła graczom rywalizację ze sobą w trybie podzielonego ekranu, zapewniając niekończące się godziny zabawy i rywalizacji. Gra posiadała także tryb kooperacji, w którym gracze mogli połączyć siły, aby wspólnie pokonać wrogów. Dodało to nową warstwę głębi do rozgrywki i zapewniło intensywne i ekscytujące sesje gry.
Warto również wspomnieć, że 3D Astro Blaster zyskał uznanie krytyków już po premierze. Płynne sterowanie, imponująca grafika i wciągająca rozgrywka zostały docenione zarówno przez krytyków, jak i graczy. W rzeczywistości była nominowana do kilku nagród dla graczy i nadal jest uważana za obowiązkową pozycję dla każdego fana gatunku strzelanek.
Corncob Deluxe
Jedna z najlepszych shareware'owych gier walki powietrznej, Corncob 3D (znany również jako Corncob Deluxe, nazwa zarejestrowanej wersji) jest świetnym symulatorem lotu 3D osadzonym w alternatywnej historii świata (co wydaje się nieco naciągane ... ale hej, to tylko gra ;)). Jeremy Johnson wymownie podsumowuje grę w swojej recenzji dla MobyGames:
Corncob 3D/Deluxe to symulator lotu, w którym II wojna światowa nigdy nie miała miejsca, ponieważ Hitler w młodości odniósł śmiertelną kontuzję. Zamiast tego, jednak, kosmici zdecydowali się najechać Ziemię (ponownie), ponieważ potrzebują kogoś do czyszczenia toalet (nie do końca żart). Jednakże, mimo że mogą podróżować lata świetlne w krótkim czasie, wydaje się, że w swojej inwazji mogą użyć jedynie broni miotającej, a zwykła 500-funtowa bomba może wysadzić większość ich struktur. Dlatego jak dotąd nie udało im się całkowicie przejąć władzy. Ponadto, spośród wszystkich samolotów, które powstały podczas II wojny światowej, jedynym, który trafił do tego alternatywnego uniwersum jest F4U Corsair. A to ustawia scenę dla ciebie. Wkraczasz na scenę jako pilot walczący z obcymi, w lokacjach znajdujących się niebezpiecznie blisko linii frontu. W Corncob Deluxe, te miejsca to preria, nieużytki, obszar, gdzie misje mogą odbywać się tylko w nocy, oraz obszar testowania samolotów w White Sands, w Nowym Meksyku.
Pod względem rozgrywki, misje są dość unikalne i zróżnicowane przez większość czasu. Podczas gdy większość celów misji polega na wysadzaniu rzeczy w powietrze, to gdzie i jak musisz to robić jest zupełnie inne. Na przykład, w jednej z misji musisz polecieć do najwyższego punktu, do którego może dotrzeć twój Corsair, aby zaatakować elektrownię obcych. W innej misji, elektrownia, którą musisz zniszczyć jest nietykalna dla normalnej broni, więc musisz uderzyć w nią swoim samolotem, aby ją zniszczyć (i katapultować się na chwilę przed tym, jak uderzy w obiekt). W innej misji, musisz wlecieć do bramy teleportacyjnej, która znajduje się w pobliżu dużej ilości obrony obcych.
Choć gra jest zbyt krótka (tylko trzy kampanie), większość misji jest dość trudna do wykonania. Z szaloną fabułą, unikalnym założeniem, które stawia samoloty z II wojny światowej przeciwko dziwnym kosmitom, i w miarę realistyczną dynamiką lotu, Corncob 3D jest "lekkim" i przyjemnym symulatorem lotu, który jest warty obejrzenia przez każdego fotela pilota.
Debris
Debris pojawił się na Windowsie w 1999 roku, w okresie, gdy gracze PC łaknęli nowości wykraczających poza dynamiczne strzelanki i efektowne platformówki. Zamiast opierać się na filmowych przerywnikach filmowych, gra zaprasza na chaotyczny, przesiąknięty fizyką plac zabaw, gdzie gruz zachowuje się jak żywy system. Założenie jest zachwycająco proste: toruj ścieżki, panuj nad chaosem i panuj nad spadającym materiałem, zanim przytłoczy cię on do realizacji celów. Nawet jeśli nie gonisz za fabułą, kluczowa pętla oferuje satysfakcjonujący, rozwiązujący problemy rytm.
Debris zapada w pamięć dzięki wykorzystaniu wiarygodnego ruchu i pędu. Elementy spadają, zderzają się i osiadają z realistyczną prawdopodobieństwem, więc każda próba staje się małym eksperymentem przyczynowo-skutkowym. Zwykle planujesz co najmniej krok naprzód, przewidując, jak fragmenty rozproszą się, gdy zostaną poruszone. Następnie szybko dostosowujesz się, improwizując, gdy reakcja łańcuchowa przybiera nieoczekiwany obrót. Satysfakcję daje obserwowanie, jak twoje decyzje rozchodzą się po zagraconej scenie.
Prezentacja nawiązuje do estetyki późnych lat dziewięćdziesiątych: masywna geometria, dynamiczne tempo akcji i wizualny nacisk na same odłamki. Efekty cząsteczkowe i drobinki kurzu pomagają oddać wrażenie masy i uderzenia, a oprawa dźwiękowa skłania się ku ciężkim uderzeniom i trzaskom. Sterowanie jest generalnie proste, a szybka interakcja pozwala na iterację bez długiego oczekiwania. Ta responsywność ma znaczenie, ponieważ gra nagradza częste powtórki.
Jeśli chodzi o strukturę, Debris koncentruje się na etapowych wyzwaniach, które stopniowo zaostrzają warunki. Początkowe poziomy zachęcają do eksperymentowania, podczas gdy późniejsze sekcje często wymagają bardziej starannego wyczucia czasu i powściągliwości. Punktowanie i cele w grze popychają cię w stronę efektywności, a nie tylko przetrwania, więc uczysz się minimalizować niepotrzebne ruchy. Kiedy w końcu rozwiązujesz trudną zagadkę, wydaje się, że jest ona wywalczona, a nie oparta na szczęściu.
Debris wyróżnia się nie tyle efektownym widowiskiem, co raczej konsekwentnym zaangażowaniem w fizyczną rozgrywkę. Gra oddaje ducha epoki, w której deweloperzy chętnie badali nowe zachowania na sprzęcie konsumenckim, i oferuje tę ciekawość w zaskakująco przystępnym opakowaniu. Jeśli lubisz dziwaczne eksperymenty z ery Windowsa, gry logiczne z konsekwencjami generowanymi przez dynamikę, lub po prostu chcesz poczuć powiew pomysłowości z 1999 roku, Debris pozostaje fascynującą podróżą.