Gry stworzone przez NHK Eductional Corporation
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Anno Mitsumasa Pepperon-mura no Shiki
Uwaga: Niniejszy artykuł traktuje Anno Mitsumasa Pepperon-mura no Shiki jako hipotetyczny, mało znany tytuł na system Windows 3.x z 1996 roku – ćwiczenie z wyobraźni retro, a nie skatalogowany klasyk. W tej wyimaginowanej wersji gracze eksplorują Pepperon Village, skąpany w słońcu archipelag ulic, ogrodów i sezonowych straganów, przedstawionych w stylu przywodzącym na myśl książki obrazkowe Mitsumasa Anno. Gra łączy subtelne łamigłówki w stylu budowania miasta z mikronarracjami, zachęcając graczy do tworzenia corocznego cyklu festiwalowego, jednocześnie uważnie przyglądając się każdemu zilustrowanemu zakątkowi w poszukiwaniu ukrytych historii.
Grając w Pepperon-mura no Shiki, manipulujesz mapą opartą na siatce, która przypomina żywą dioramę. Układasz drogi, domy i przestrzenie wspólne, aby kierować odwiedzających na teren festiwalu w miarę upływu kalendarza. Każda pora roku stawia przed Tobą zadania: sadzenie winorośli pieprzowej, naprawa koła wodnego lub zorganizowanie małego ulicznego przedstawienia. Wykonywanie zadań zapewnia ozdobne żetony i pocztówki, które odblokowują winietowe portrety mieszkańców Pepperon. Gra kładzie nacisk na obserwację, ponieważ trasy muszą równoważyć ruch pieszy, cień i dźwięk, aby zachować harmonię miasta.
Wizualnie gra skłania się ku ręcznie rysowanemu urokowi, przeniesionemu na paletę 16 lub 256 kolorów systemu Windows, z zeskanowanymi ilustracjami, które sprawiają wrażenie malowanych klatka po klatce. Budynki przypominają strony wyrwane z cichej książki z obrazkami, a niebo dryfuje w pastelowych gradientach, zmieniających się wraz z porą roku. Dźwięk faworyzuje delikatne melodie MIDI i dźwięczne dzwonki, a wiatr i odległe dzwonki sygnalizują ważne momenty festiwalu. Interfejs wykorzystuje powiększone ikony i opisane rysunki, zachęcając do powolnej, ostrożnej eksploracji zamiast szybkiej akcji – celowo nawiązując do bardziej dynamicznych tytułów z lat 90.
Pod pastelową powłoką, Pepperon-mura no Shiki odsłania filozofię inspirowaną Mitsumasą Anno: historie są wszędzie, wystarczy się dobrze przyjrzeć, a społeczność buduje się poprzez drobne decyzje na raz. Nie ma tu walki; wyzwania są logistyczne i społeczne – trzeba zadbać o to, by kupcy mieli co jeść, pieśni były śpiewane, a sąsiedzi czuli się zauważeni. Festiwal kulminuje w cichej paradzie, która okrąża centralny plac – obrazie powiązanych ze sobą żyć, a nie kulminacyjnej walce z bossem. Gra zachęca zarówno do kontemplacji, jak i do zabawy.
Pepperon-mura no Shiki znajduje się w zapomnianych zakątkach upamiętniających Windows 3.x, hipotetycznym artefaktem, który oddaje tęsknotę epoki za sielankowym kaprysem połączonym z lekką symulacją. Gdyby taki tytuł istniał, prawdopodobnie zostałby wydany jako shareware lub w małym pudełku z opakowaniem inspirowanym artbookiem. Jego wyobrażone dziedzictwo ma polegać na inspirowaniu późniejszych niezależnych projektantów do łączenia obserwacji kulturowej z łagodnym projektowaniem systemów, udowadniając, że spokojne, obserwacyjne gry nadal mogą budzić ciekawość w epoce pełnej akcji.