Menu

Gry stworzone przez Nikita Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

15 x 15

DOS 1996
5 x 15 to gra wideo wydana w 1996 roku w systemie DOS przez IFTECH Software AB. Jest to gra logiczna. Jeden z tych niejasnych tytułów.

1993

DOS 1992
Ta 993 noworoczna gra tematyczna przedstawia Ojca Bożego Narodzenia i jego spotkanie z trzecim facetem. Lecąc w dolnej części ekranu, Santa Klaus rzuca klucze z jego sań na rakiety dwóch kosmitów latających w górnej części ekranu. Jedyną akcją gracza jest "rzucenie klucza", ale musi to być zrobione z uwzględnieniem prędkości wszystkich rakiet i warunku, że więcej punktów dostaje się, jeśli górny kosmita złapie klucz, a nie dolny. Wszystkie klucze złapane przez kosmitów prowadzą do punktów dla gracza. Najwyższe wyniki są przechowywane w tabeli pierwszej dziesiątki.

Azbuka-raskraska

DOS 1993
Gra stanowi kolorowankę dla młodych malarzy, którzy zapoznają się z alfabetem i cyframi. W towarzystwie zabawnej pszczółki gracz może używać dowolnych kolorów tęczy, czerni/białości lub dowolnych odcieni kolorów wymieszanych na palecie. Już namalowane obrazy są przywracane przy kolejnym uruchomieniu gry, ale każdy z nich można pozbawić koloru za pomocą ręcznie nakładanej gumki. Pierwotnie zlokalizowany dla alfabetu rosyjskiego.

Blue Beard

Windows 2000
Blue Beard pojawił się w sezonie 2000 jako rodowity mieszkaniec Windowsa, balansujący na granicy baśniowej fantazji i miejskiego strachu. Jego projektanci stworzyli świat, w którym podejrzliwość czai się w każdym korytarzu, a powietrze pachnie żelazem i bzem. Gra przedkłada cierpliwą ciekawość nad szaleńczą akcję, zachęcając graczy do poszukiwania wskazówek w mglistej posiadłości, zamiast pędzić w stronę efektownych scen. Grafika przypomina płótno, a atmosfera emanuje poezją zrodzoną z cienia i światła. Sterowanie opiera się na precyzyjnym rytmie point-and-click, który wymaga zarówno pamięci, jak i zręczności. Gracze żonglują ekwipunkiem, łączą pozornie bezużyteczne przedmioty i odkrywają ukryte mechanizmy, badając panele ścienne, gobeliny i zakurzone portrety. Struktura gry nagradza skrupulatne notowanie, ponieważ wiele zagadek opiera się na wzajemnym odwoływaniu się do wskazówek. Postępy w grze rozwijają się nieliniowo, a wybory otwierają lub zamykają przejścia i zmieniają losy drugoplanowych postaci. Zakończenia wydają się zatem wypracowane dzięki kalejdoskopowi decyzji, a nie pojedynczemu heroicznemu momentowi. W swojej istocie Blue Beard snuje narrację przeplataną baśnią i przebiegłym humorem. Antagonista działa jak strażnik wspomnień, zamykając drzwi za obietnicami i dręcząc graczy dylematami. Protagoniści dryfują przez galerie, gdzie portrety obserwują ich szklanymi oczami, wzbudzając poczucie winy za każdym razem, gdy wybór zdradza towarzysza. Sam zamek oddycha, przesuwając korytarze i szepcząc szczeliny, które sugerują głębszy spisek. Mit i współczesne lęki łączą się w nastrój, który pozostaje długo po zakończeniu gry. Technicznie Blue Beard rozwija się dzięki stonowanej palecie barw, która wciąż zaskakuje sylwetkami i teksturami. Projekt oświetlenia staje się postacią, prowadząc kroki i sugerując niebezpieczeństwo bez głośnych dźwięków. Krajobraz dźwiękowy łączy stłumione kroki, odległe jęki i oszczędny motyw przewodni, który narasta wraz ze zbliżaniem się niebezpieczeństwa. Na sprzęcie gra działa na tyle płynnie, że wydaje się przemyślana, a nie przeładowana, jednak wstawki przypominają graczom o jej korzeniach. Animacje postaci emanują tandetnym urokiem, pasującym do epoki. Blue Beard zajmuje niszę, w której ciekawość przyćmiewa widowiskowość, a odwaga projektowa budzi oddanie. Krytycy chwalili atmosferę, dyscyplinę w układaniu łamigłówek i cierpliwe tempo, podczas gdy niektórzy określali ją jako chłonną dla spragnionych akcji. Mimo to gra rozkwitła w niewielką społeczność fanów, którzy dyskutują o zakończeniach, dzielą się mapami strategicznymi i zachowują tekstury dla nowej publiczności. W świecie zdominowanym przez sequele i szybkie rozgrywki, ten tytuł pozostaje przemyślaną anomalią, której moralna złożoność wciąż wydaje się świeża po dwóch dekadach.

Blue Beard 2

Windows 2000
Blue Beard 2 pojawił się na przełomie tysiącleci jako intrygująca przygodówka na Windowsa, łącząca baśniowy kaprys z uporczywą łamigłówką. Gracze wkraczają do podupadłego dworu, gdzie korytarze oddychają, a schody przeobrażają się niczym zmęczone labirynty. Gra stawia czujnego odkrywcę w centrum koszmaru na jawie, poszukującego wskazówek w oświetlonych świecami korytarzach i zaczarowanych mapach. Ambicje gry wydają się tradycyjne, ale jednocześnie jasne, stawiając na nagradzanie ciekawości, cierpliwości i zamiłowania do nastrojowej narracji, a nie akcji. Główny wątek gry koncentruje się na eksploracji, dedukcji i zarządzaniu zasobami. Gracze badają przedmioty, łączą zakurzone relikwie i dekodują tajemne inskrypcje, które odblokowują nowe skrzydła dworu. Kruchy system opieki zdrowotnej przetrwa dzięki ostrożnemu tempu, a nie śmiałej brawurze, a wskaźnik nastroju rośnie, gdy korytarze się wyginają, a szepty narastają. Zagadki kładą nacisk na geometrię, symbolikę i pamięć, nagradzając graczy, którzy planują trasy, robią notatki i ponownie odwiedzają pomieszczenia po odkryciu kluczowego klucza lub fragmentu wiedzy ukrytego za odłamkami szkła. Graficznie gra prezentuje malarski realizm złagodzony ziarnistą taśmą filmową, co sprawia wrażenie jednocześnie antycznego i intymnego. Tekstury naśladują drewno, aksamit i wilgotny tynk, a światło sączące się przez załamane okna, rzucając długie sylwetki. Animacje są oszczędne, ale wyraziste, ożywiając skrzypiące drzwi i drżące żyrandole, nie popadając przy tym w kreskówkową kreskówkę. Udźwiękowienie pokrywa każde pomieszczenie stłumionym echem, odległymi krokami i kołysankowym rytmem, który niepokoi zmysły i pogłębia immersję w tej osobliwości ery 2000 roku. Po premierze Blue Beard 2 spotkał się z pochwałami za atmosferę i gęstość zagadek, a jednocześnie krytyką za uparte tempo i sporadyczne dziwactwa klawiatury. Krytycy podziwiali jej śmiałą powściągliwość, przedkładając nastrój nad chaos, choć niektórzy określali ją jako niejasną i nieprzejednaną dla zwykłych graczy. Utworzyła się skromna rzesza fanów, wymieniających się wskazówkami na forach i w zinach, a speedrunnerzy torowali sobie drogę przez korytarze, gdzie wyczucie czasu liczyło się równie mocno, co dowcip. Z czasem tytuł zyskał cichy, lojalny status kultowego wśród entuzjastów. Blue Beard 2 stanowi okno na specyficzny rytm projektowania gier na PC, w którym tajemnica przeważała nad widowiskowością. Jego dziedzictwo opiera się na tym, jak pojedyncze środowisko potrafi utrzymać detektywistyczną rozgrywkę, nastrojową fakturę i przemyślane budowanie świata bez efektownych eksplozji. Dla współczesnych graczy łatki lub emulacja mogą odsłonić ukryte przejścia i alternatywne zakończenia, które kiedyś kryły się za slotami zapisu i plotkami. Doświadczenie to pozostaje przypomnieniem, że wytrwałość często przynosi najbogatsze, osobiste odkrycia we współczesnej fikcji interaktywnej.

Catcher

DOS 1994
Catcher (tłumaczone jako Кээтчер w języku rosyjskim) to zręcznościowa gra logiczna. W każdym poziomie celem jest złapanie wszystkich robaków na prostokątnej siatce 5x5. Liczba robaków wzrasta z każdym poziomem i jest przynajmniej o jeden element większa niż liczba pułapek, która również jest ograniczona do nie więcej niż pięciu. Gracz stara się złapać robaki za pomocą jak najmniejszej liczby pułapek w określonym czasie. Najwyższe wyniki są przechowywane w tabeli pierwszej dziesiątki.

Choo Choo Minder

DOS 1993
1993 - rok, w którym Choo Choo Minder został wydany na DOS. Wyprodukowana przez Nikita Ltd. i opublikowana przez Nikita Ltd., ta gra logiczna jest dostępna za darmo na tej stronie.

Circus

DOS 1995
Circus to gra edukacyjna dla dzieci w wieku od 6 do 8 lat, która pozwala im zapoznać się z podstawowymi pojęciami dotyczącymi cyfr (od 1 do 10) oraz działań arytmetycznych (porównywanie, dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie). Proces ten odbywa się poprzez animowane pytania zadawane przez artystów Circus, podczas gdy gracz wybiera odpowiedzi w postaci cyfr, w zakresie od 1 do 10. Proces ten odbywa się poprzez animowane pytania zadawane przez artystów Circus, podczas gdy gracz wybiera odpowiedzi za pomocą cyfr, w zakresie od 1 do 10. Dla zabawy, są również gry żonglerskie i bramkarskie.

Freight Tycoon Inc.

Windows 2006
Freight Tycoon Inc, wydana w 2006 roku, to biznesowa gra symulacyjna osadzona w branży przewozowej. Gracze wcielają się w rolę potentata transportowego i muszą zarządzać transportem towarów z jednego punktu do drugiego. Gra zawiera szczegółowy świat 3D i gracze mogą dostosować własne floty ciężarówek, zatrudniać kierowców i zarządzać swoimi finansami. Gra koncentruje się na zarządzaniu zasobami i planowaniu strategicznym. Gracze muszą podejmować decyzje o tym, jakie towary kupować i transportować, aby zmaksymalizować zyski. Gra zawiera również wiele wyzwań, takich jak radzenie sobie z konkurencją, zagrożeniami drogowymi i ograniczonymi zasobami. W miarę postępów w grze gracze mogą ulepszać swoje floty ciężarówek i odblokowywać nowe trasy. Gra została zaprojektowana tak, aby stworzyć autentyczne doświadczenie związane z transportem towarów. Gracze muszą zarządzać całym procesem od początku do końca, w tym wybierać trasy, ładować i rozładowywać towary oraz zarządzać finansami. Szczegółowy świat 3D pozwala graczom na eksplorację różnych środowisk i odkrywanie nowych możliwości. Oprócz trybu dla jednego gracza, Freight Tycoon Inc. zawiera również tryb wieloosobowy. Do czterech graczy może rywalizować ze sobą w wyścigu o miano najbardziej udanego potentata transportowego. Gracze muszą zarządzać swoimi flotami ciężarówek, optymalizować trasy i manewrować przeciwnikami, aby zostać najlepszym potentatem. Ogólnie rzecz biorąc, Freight Tycoon Inc. jest wciągającą i wymagającą grą symulacyjną. Gracze mają za zadanie zarządzać swoimi zasobami i opracowywać strategie w celu maksymalizacji zysków. Szczegółowy świat 3D i tryb wieloosobowy dodają zabawy i sprawiają, że gra się przyjemnie.

Galaxy Racer

Windows 2001
Galaxy Racer to futurystyczna gra wyścigowa. Wybierz jedną z 15 różnych ciężarówek i kosmicznych szybowców, aby wygrać z przeciwnikami na 9 różnych torach. Zbieraj power-upy, takie jak turbiny i amunicję. Strzelaj do innych pojazdów, aby wyeliminować je z wyścigu. Każdy wygrany wyścig przyniesie Ci pieniądze, które możesz wydać na nową broń i ulepszenie swojej kosmicznej ciężarówki.
×