Menu

Gry stworzone przez Novotrade International, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Around the World in 80 Days

DOS 1994
Wydana w 1994 roku na system DOS, gra „Dookoła świata w 80 dni” zaprasza graczy w lekką, ale wymagającą i pełną wyzwań przygodę logiczną. Gra stanowi humorystyczny hołd dla Juliusza Verne'a, jednocześnie zmuszając graczy do planowania tras, zarządzania czasem i stawiania czoła konsekwencjom każdego wyboru. Jej oprawa graficzna łączy nawigację opartą na mapie z dialogami i okazjonalnymi animowanymi scenami. Na uwagę zasługuje zaskakująca gotowość do nagradzania ciekawości kosztem brutalnej szybkości, dzięki czemu podróż staje się sztuką balansowania, a nie sprintem. Gracze prowadzą podróżnika przez kontynenty, wybierając cele na mapie świata, a następnie rozwiązując krótkie wyzwania, aby posunąć się naprzód. Podróż jest podzielona na dni i godziny, a każda decyzja zmienia czas i szanse na dotrzymanie terminów. Komunikacja odbywa się poprzez urywane rozmowy, które sugerują dziwactwa postaci, a zarządzanie ekwipunkiem skłania gracza do rozsądnego planowania. Grafika opiera się na masywnych sprite'ach i kompaktowych tłach, ale urok tkwi w rytmie eksploracji, a nie w efektownych widowiskach i narracji. Choć mechanika gry sprzyja ostrożnemu planowaniu, zagadki są dowcipne, a nie karzące, kusząc graczy sprytnymi grami słownymi, zaszyfrowanymi wskazówkami i zwodzeniem. Niektóre etapy testują zmysł geograficzny, inne opierają się na kombinacjach ekwipunku, co sprawia wrażenie układania pamiętnika z podróży. Humor jest dobrze wyczuwalny, a podróżnicy paplają energicznym, przesadnym głosem, zamieniając niepowodzenia w komiczny element. Z każdym udanym etapem gracz nabiera pewności siebie i poczucia postępu, co podtrzymuje ciekawość i upór. Technicznie gra nosi ślady epoki, z oszczędną paletą barw i praktycznym interfejsem, który przedkłada funkcjonalność nad ekstrawagancję. Sygnały dźwiękowe są oszczędne, ale skuteczne, oferując delikatne przypomnienia, gdy ścieżka się rozpada lub plan zawodzi. Tempo jest przemyślane, co odzwierciedla długie podróże i przynosi małe triumfy po chwilach napięcia. W nowoczesnym ujęciu gra wydaje się urocza, ale zaangażowanie w atmosferę pozostaje zaraźliwe, zachęcając graczy do zatrzymania się i ponownego planowania. Tytuł przetrwał jako ciekawostka z burzliwej dekady eksperymentów na PC, często cytowana przez entuzjastów spragnionych namacalnych zagadek i nutki staroświeckiego romansu. Projekt gry nagradza przemyślaną eksplorację nad brutalny refleks, oferując wiele zakończeń w zależności od wybranej trasy i zawartych sojuszy. Gra nie przytłacza przepychem, ale przetrwała, ponieważ eksploracja ma znaczenie, a dialogi pozostają zaskakująco żywe. Dla fanów retro oprogramowania ta podróż przypomina otwieranie dziennika podróży z okna pociągu.

Ecco Jr. and the Great Ocean Treasure Hunt!

Ecco Jr. and the Great Ocean Treasure Hunt! to zachwycająca edukacyjna gra przygodowa opracowana na konsolę SEGA Pico, wydana w 1994 roku. Zaprojektowana tak, aby angażować młodych graczy zarówno elementami rozrywkowymi, jak i edukacyjnymi, gra zanurza dzieci w podwodnym świecie pełnym żywych kolorów, uroczych postaci i wciągających łamigłówek. Jako kontynuacja oryginalnej serii Ecco the Dolphin, dostosowała uwielbiane motywy oceaniczne do młodszej grupy demograficznej, umiejętnie łącząc zabawę i edukację. W tej interaktywnej opowieści gracze wcielają się w rolę Ecco Jr., młodego delfina pragnącego eksplorować rozległy ocean i odkrywać ukryte skarby. Obok Ecco Jr. są jego przyjaciele, tacy jak uroczy żółw morski i mądra stara ośmiornica, którzy prowadzą graczy przez serię zadań i wyzwań mających na celu rozwijanie umiejętności rozwiązywania problemów. Fabuła gry zachęca do pracy zespołowej i eksploracji, ponieważ gracze odkrywają wskazówki i uczą się o życiu morskim, jednocześnie odkrywając sekrety oceanu. Rozgrywka opiera się na różnych mini-grach, w których gracze muszą wykonywać zadania, takie jak dopasowywanie kolorów, identyfikowanie różnych stworzeń morskich i rozwiązywanie prostych zagadek. Te aktywności nie tylko bawią, ale także wspierają rozwój poznawczy młodych umysłów. Fantazyjny interfejs oczarowuje dzieci, zapewniając, że pozostają zaangażowane podczas nauki o ekosystemach oceanicznych. Oszałamiające efekty wizualne i kojące pejzaże dźwiękowe tworzą zachęcającą atmosferę, dzięki czemu doświadczenie jest przyjemne i niezapomniane. Ecco Jr. promuje ważne koncepcje, takie jak świadomość ekologiczna i wspieranie empatii dla życia wodnego. Poruszając się po podwodnym świecie, gracze zyskują wgląd w znaczenie ochrony ekosystemów oceanicznych i wyzwania, z jakimi mierzą się stworzenia morskie. Gra kładzie nacisk na pracę zespołową, ponieważ gracze muszą współpracować z Ecco Jr. i jego przyjaciółmi, aby pokonywać przeszkody, wzbogacając w ten sposób swoje umiejętności społeczne wraz z niezależnym myśleniem.

Mighty Morphin Power Rangers Coloring Book CD-ROM

Mighty Morphin Power Rangers Coloring Book CD-ROM to rewolucyjna gra wydana w 1995 roku, przenosząca popularną serię Power Rangers do świata gier Windows. Ta ekscytująca gra, opracowana przez Bandai i opublikowana przez Hi-Tech Expressions, pozwoliła graczom odkryć swoją kreatywność i umiejętności artystyczne, jednocześnie zanurzając się w kolorowym świecie Power Rangers. Jedną z najbardziej atrakcyjnych cech płyty CD-ROM Mighty Morphin Power Rangers Coloring Book była żywa i żywa grafika. Gra pochwaliła się szeroką gamą odważnych i żywych kolorów, doskonale oddając esencję ukochanej serii Power Rangers. Gracze otrzymali dostęp do różnorodnych szablonów przedstawiających ich ulubione postacie, od Czerwonego Rangera po Żółtego Rangera, co pozwoliło im z łatwością przenieść swoje umiejętności kolorowania na wirtualne płótno. Oprócz oszałamiającej grafiki, gra oferuje także różnorodne narzędzia i efekty poprawiające wrażenia z kolorowania. Gracze mogli używać kredek, markerów, pędzli, a nawet efektów specjalnych, takich jak błyski i brokaty, aby ich dzieła naprawdę się wyróżniały. Dodało to dodatkowej warstwy zabawy i kreatywności do gry, czyniąc ją atrakcyjną zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Jedną z wyróżniających się cech płyty CD-ROM Mighty Morphin Power Rangers Coloring Book był unikalny tryb kolorowania. W tym trybie gracze mogli nie tylko pokolorować swoje ulubione postacie, ale także stworzyć własne, niestandardowe strony. Dało to nieograniczone możliwości i pozwoliło graczom puścić wodze fantazji. Dodatkowo w grze dostępna była zabawna zabawa z naklejkami, podczas której gracze mogli używać naklejek do dekoracji swoich stron i dodawania jeszcze więcej osobowości swoim dziełom. Co więcej, gra zawierała również funkcję zapisywania, pozwalającą graczom na zapisanie swoich arcydzieł i powrót do nich później. Była to świetna funkcja dla tych, którzy chcieli poświęcić swój czas i udoskonalić swoją kolorystykę bez konieczności zaczynania za każdym razem od zera. Dodało to również poczucia spełnienia, ponieważ gracze mogli spojrzeć wstecz na zapisane strony i zobaczyć, jak daleko posunęły się ich umiejętności kolorowania. Płyta CD-ROM Mighty Morphin Power Rangers Coloring Book była nie tylko zabawną i wciągającą grą, ale miała także wartość edukacyjną. Pomogło poprawić zdolności motoryczne, koordynację wzrokowo-ruchową i rozpoznawanie kolorów u dzieci, dzięki czemu stało się doskonałym narzędziem zarówno dla rodziców, jak i nauczycieli. Pobudzało także kreatywność i wyobraźnię, dając graczom swobodę tworzenia własnych wersji Power Rangers i ich świata.

Mighty Morphin Power Rangers Jigsaw Puzzles CD-ROM

Mighty Morphin Power Rangers Jigsaw Puzzles CD-ROM to rewolucyjna gra wydana w 1995 roku na platformę Windows. Było to wyjątkowe i ekscytujące przeżycie dla fanów kultowego programu telewizyjnego. Gra ta, stworzona przez NewKidCo i opublikowana przez Bandai, szybko zyskała popularność zarówno wśród dzieci, jak i dorosłych. Jedną z kluczowych cech, które wyróżniały płytę CD-ROM Mighty Morphin Power Rangers Jigsaw Puzzles, była oszałamiająca grafika. W grze wykorzystano obrazy z serialu w wysokiej rozdzielczości, zapewniając graczom wspaniałe, wciągające wrażenia. Dbałość o szczegóły była nienaganna, dzięki czemu proces rozwiązywania zagadek był zarówno wciągający, jak i atrakcyjny wizualnie. Gra oferowała różne poziomy trudności, dzięki czemu była odpowiednia dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności. Mając do wyboru 10 różnych łamigłówek, gracze mogą wybrać swoją ulubioną postać z Power Rangers lub zmierzyć się z bardziej wymagającą łamigłówką. Łamigłówki obejmowały zarówno łatwe 12-elementowe łamigłówki, jak i bardziej złożone łamigłówki 100-elementowe, zapewniając fanom wiele godzin rozrywki. Płyta CD-ROM Mighty Morphin Power Rangers Jigsaw Puzzles oferuje także ekscytujący tryb dla wielu graczy, pozwalający graczom rywalizować z przyjaciółmi i rodziną. Dodało to do gry element rywalizacji, czyniąc ją jeszcze bardziej ekscytującą dla graczy. Dzięki opcji dostosowania poziomu trudności i liczby elementów gracze mogą dostosować rozgrywkę wieloosobową do swoich umiejętności. Oprócz funkcji rozgrywki, gra zawierała także obszerną ścieżkę dźwiękową zawierającą oryginalną piosenkę przewodnią Mighty Morphin Power Rangers i inne popularne utwory z serialu. Zwiększyło to nostalgię i ekscytację fanów, zanurzając ich w świat ulubionych bohaterów. Sukces gry doprowadził do powstania wielu sequeli, z których każdy opierał się na funkcjach poprzedniej gry i oferował jeszcze trudniejsze łamigłówki. Płyta CD-ROM Mighty Morphin Power Rangers Jigsaw Puzzles stała się podstawą dla fanów Power Rangers i pozostaje dziś ulubioną grą graczy.

Richard Scarry's How Things Work in Busytown

Windows 1997
How Things Work in Busytown Richarda Scarry'ego to klasyczna gra Windows z 1997 roku, która bawi dzieci od ponad dwóch dekad. Urzekła graczy na całym świecie innowacyjną rozgrywką, kreskówkową grafiką i pełnoprawnym światem 3D. Akcja gry toczy się w kreskówkowym świecie Busy Town, tętniącym życiem centrum aktywności zamieszkałym przez Huckle Cat, Lowly Worm, Mayor Fox oraz mnóstwo innych ludzkich i antropomorficznych postaci. Głównym bohaterem jest sympatyczna postać grana przez Richarda Scarry'ego, Little Huckle. Gracze towarzyszą Little Huckle w wielu zadaniach, aby pomóc mieszkańcom Busy Town naprawić zepsute przedmioty i sprzęt oraz dowiedzieć się, jak to działa. Wyzwania składają się z serii zagadek, mini-gier i prac naprawczych. Na przykład gracze mogą być zmuszeni wymyślić, jak naprawić silnik; wyzwanie zaczyna się od diagnostyki zepsutego silnika, a następnie doboru odpowiednich narzędzi do naprawy. Gra zawiera również „Księgę faktów”, która zapewnia wygodne i szczegółowe informacje, które pomogą Little Huckle i graczowi zrozumieć, jak to wszystko działa. Tętniący życiem świat 3D gry jest pełen jasnych kolorów i wyrazistych postaci. Jego oprawa wizualna i oprawa, wzmocnione płynnymi animacjami i realistycznym otoczeniem, zwiększają ogólne wciągające wrażenia. W końcu How Things Work in Busytown Richarda Scarry'ego to ponadczasowa gra, która łączy kolorową grafikę z rozgrywką opartą na wyzwaniach. Łącząc elementy rozwiązywania problemów, inżynierii i zabawy, jest to klasyczna gra, która zachwyca dzieci od ponad dwóch dekad.

Rudyard Kipling's The Jungle Book

DOS 1995
Księga dżungli Rudyarda Kiplinga to gra DOS wydana w 1995 roku, oparta na klasycznej powieści o tym samym tytule. Ta gra, stworzona przez Virgin Games, zabiera graczy w niezapomnianą podróż przez bujne i niebezpieczne krajobrazy indyjskiej dżungli. Dzięki wciągającej fabule i wymagającej rozgrywce, Księga Dżungli szybko stała się ulubieńcem fanów wśród graczy DOS. Gra opowiada historię Mowgliego, młodego chłopca wychowanego przez wilki w indyjskiej dżungli. Gracze wcielają się w Mowgliego i muszą poruszać się po dżungli, stawiając czoła rozmaitym przeszkodom i wrogom. Od niesławnego tygrysa Shere Khana po hipnotycznego węża Kaa – gracze muszą wykazać się sprytem i zwinnością, aby przetrwać w tym zdradzieckim środowisku. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Księgi dżungli jest jej oszałamiająca grafika. Pomimo tego, że jest to gra DOS, projektanci byli w stanie stworzyć żywe i szczegółowe środowiska, które naprawdę zanurzą graczy w świecie dżungli. Od gęstych i zarośniętych lasów po skaliste klify i tryskające wodospady – każda scena jest pięknie wykonana i wzbogaca ogólne wrażenia z rozgrywki. Ale oprawa wizualna to nie jedyny imponujący aspekt tej gry. Równie wyjątkowa jest oprawa dźwiękowa, z wciągającą ścieżką dźwiękową, która doskonale oddaje nastrój i atmosferę dżungli. Od kojących dźwięków natury po intensywną muzykę w momentach, w których stawka jest wysoka, efekty dźwiękowe dodają dodatkową warstwę głębi ogólnej rozgrywce. Pod względem rozgrywki The Jungle Book oferuje unikalne połączenie platformówki i rozwiązywania zagadek. Gracze muszą opanować umiejętności skakania i wspinaczki Mowgliego, aby poruszać się po dżungli i dotrzeć do końca każdego poziomu. Po drodze muszą także rozwiązywać zagadki i wykorzystywać otoczenie, aby przechytrzyć wrogów i osiągnąć postęp w grze. To, co wyróżnia The Jungle Book spośród innych gier DOS swoich czasów, to możliwość powtarzania rozgrywki. Dzięki wielu poziomom trudności i sekretnym obszarom do odkrycia gracze mogą cieszyć się godzinami rozgrywki bez nudy. Dodatkowo w grze dostępnych jest wiele minigier, takich jak ściganie się z panterą Bagheerą czy rywalizacja w zawodach w huśtawce na małpach, co jeszcze bardziej urozmaica ogólną rozgrywkę.

The Adventures of Batman & Robin

Był rok 1995, a popularność gier wideo osiągnęła nowy poziom. Wśród wielu gier wydanych w tym roku znalazła się „Przygody Batmana i Robina” na Game Gear. Gra ta, stworzona przez Aspect Co., Ltd. i wydana przez firmę Sega, została oparta na popularnych postaciach DC Comics i ich serialach animowanych. Ale to nie była zwykła gra – była to pełna akcji przygoda typu side-scrolling, która zanurzyła graczy w mrocznym i brutalnym świecie Gotham City. Gra podąża za dynamicznym duetem Batmana i Robina, którzy walczą ze znanymi złoczyńcami z Gotham, takimi jak Joker, Dwie Twarze i Człowiek-Zagadka. Gracz może wybrać grę Batmanem lub Robinem, każdy z własnym zestawem unikalnych zdolności i broni. Dodało to dodatkową warstwę głębi do gry, ponieważ gracze mogli przełączać się między dwiema postaciami, aby pokonać różne wyzwania i łamigłówki. Jednym z najbardziej imponujących aspektów „Przygód Batmana i Robina” była grafika. Jak na konsolę przenośną, grafika gry była oszałamiająca, z żywymi kolorami i szczegółowymi projektami postaci. Było to świadectwem możliwości sprzętu Game Gear, przekraczającego jego granice, aby zapewnić atrakcyjne wizualnie wrażenia. Animacje były również płynne i płynne, dzięki czemu sekwencje akcji były intensywne i ekscytujące. Rozgrywka w „Przygodach Batmana i Robina” była szybka i wymagająca. Gracze musieli przemierzać zróżnicowane poziomy, przebijając się przez hordy wrogów, korzystając z unikalnych zdolności i gadżetów bohaterów. Gra zawierała różnorodne poziomy, od ciemnych i piaszczystych ulic miasta po zaawansowane technologicznie laboratoria i podziemne tunele, dzięki czemu rozgrywka była świeża i wciągająca. I oczywiście, czym byłaby gra o Batmanie bez kultowego Batmobilu? Gracze mogli zasiąść za kierownicą słynnego pojazdu i wziąć udział w szybkich pościgach ulicami Gotham. Oprawa dźwiękowa gry również stała na najwyższym poziomie. Muzykę w tle skomponował legendarny Yuzo Koshiro, znany z pracy nad innymi znanymi grami wideo, takimi jak „Streets of Rage” i „Sonic the Hedgehog”. Jego kompozycje doskonale oddały szorstki i trzymający w napięciu ton gry, podkręcając ogólną atmosferę.

The Bugs Bunny Cartoon Workshop

DOS 1990
The Bugs Bunny Cartoon Workshop to klasyczna gra DOS wydana w 1990 roku, która ożywiła ukochane postacie Looney Tunes na ekranie komputera. Ta gra, opracowana przez Novotrade International i opublikowana przez Hi Tech Expressions, umożliwiła graczom tworzenie własnych animowanych filmów krótkometrażowych przedstawiających Królika Bugsa i jego przyjaciół. Była to wówczas koncepcja wyjątkowa i innowacyjna, która szybko zyskała popularność zarówno wśród graczy, jak i miłośników kreskówek. Gra rozpoczyna się od wprowadzenia samego Królika Bugsa, witającego graczy w jego studiu kreskówek i wyjaśniającego podstawowe założenia gry. Gracze mają możliwość stworzenia od podstaw własnych kreskówek lub wykorzystania gotowych szablonów i scen. Ta różnorodność rozgrywki zapewniła nieograniczone możliwości i sprawiła, że gracze w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności mogli cieszyć się grą. Tworzenie kreskówki wymagało użycia różnych narzędzi i funkcji, takich jak rysowanie, kolorowanie, animacja oraz dodawanie efektów dźwiękowych i dialogów. Gra zawierała również przydatną sekcję samouczka, w której gracze mogli uczyć się i ćwiczyć korzystanie z tych narzędzi, zanim zajmą się własnymi dziełami. To był świetny sposób na poznanie podstaw animacji i umożliwienie graczom uwolnienia swojej kreatywności. Jednym z najbardziej imponujących aspektów warsztatu rysunkowego Królik Bugs było wykorzystanie rzeczywistych materiałów dźwiękowych i wizualnych z klasycznych kreskówek Looney Tunes. Gra zawiera ponad 60 kultowych efektów dźwiękowych i klipów dialogowych z oryginalnych kreskówek, dzięki czemu gracze mogą naprawdę poczuć się, jakby kontrolowali świat Looney Tunes. Ta dbałość o szczegóły dodała ogólnego uroku i autentyczności grze. Oprócz tworzenia własnych kreskówek, gracze mogli także oglądać i zapisywać swoje dzieła, a nawet drukować je, aby podzielić się nimi z przyjaciółmi i rodziną. Dodało to do gry aspekt społecznościowy, ponieważ gracze mogli współpracować i prezentować swoje dzieła innym. Była to funkcja wyjątkowa jak na tamte czasy i pomogła w budowaniu społeczności graczy wokół gry. Bugs Bunny Cartoon Workshop odniosło ogromny sukces po premierze, otrzymując pozytywne recenzje i zdobywając miejsce wśród najlepszych gier DOS lat 90-tych. Zabawna i interaktywna rozgrywka w połączeniu z nostalgią za ukochanymi postaciami ze Looney Tunes sprawiła, że stała się hitem zarówno wśród fanów, jak i krytyków. Do dziś pozostaje ukochaną grą i świadectwem trwałego wpływu serii Looney Tunes.

Wilson ProStaff Golf

DOS 1993
Wilson ProStaff Golf to trójwymiarowa gra w golfa. Gra może przyjąć do dziesięciu golfistów na komputer, lub cztery zespoły golfowe. Gracz może kontrolować zespół lub osobę, wybierając tryb gry - Konkurs indywidualny / Konkurs zespołowy. Możliwe jest również, aby zmienić nazwę, włosy i kolory skóry golfistów.
× ❮ ❯