Gry stworzone przez Nuclear Meltdown Productions
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Joe Snow
Stałoekranowa platformówka z kulą śnieżną jako tytułowym bohaterem, uwięzionym w szeregu jaskiń, w których głównym zagrożeniem jest ogień - niefortunny zwrot akcji dla Joe, jak można się domyślić. Musisz zakończyć każdy poziom skacząc i przeskakując swoją drogę do góry ekranu, chwytając jak najwięcej łupów, jak można po drodze.
Zamiast życia lub paska zdrowia, twój wynik działa jak licznik życia: zdobywasz punkty zbierając przedmioty, tracisz je potykając się o ogień lub lawę, a jeśli twój wynik osiągnie zero, to koniec. Często nie ma wyboru, ale trzeba przejść przez te zagrożenia cieplne, więc przetrwanie oznacza planowanie trasy i utrzymanie dobrego bilansu punktowego.
Joe Snow 4
Joe Snow bierze swoją żonę Jill na wycieczkę do Phlegm World, mając nadzieję zrelaksować się trochę po ich przygodach. Niestety, miejsce to okazuje się być mniej miejscem wypoczynku, a bardziej miejscem, w którym żony śnieżnych kul są bezmyślnie porywane przez złych czarodziejów, więc Joe podejmuje się akcji ratunkowej, która, jak można się spodziewać, obejmuje dużo skakania, precyzyjnej nawigacji po platformach i unikania śmiertelnych pułapek.
Czwarta gra z serii ponownie zmienia postać rzeczy: tak jak w poprzedniej grze, mamy duże mapy poziomów z 4-kierunkowym przewijaniem, jednak bez obszaru "Overworld", ponieważ teraz możliwe jest zapisanie w dowolnym punkcie poziomu. Inne nowe funkcje obejmują ilustrowane wprowadzenie, animowane obiekty (w tym Joe), większe i bardziej szczegółowe grafiki oraz możliwość wyboru prędkości gry.
Joe Snow III: Captured by Aliens
Nie jest jasne, kim są kosmici i czego chcą, bo mamy tylko tytuł, ale mają Joe i czas na kolejną rundę skakania po platformach i zbierania skarbów. Tym razem jednak wszystko się zmienia, ponieważ uważni kosmici uznali za stosowne dać Joe kilka nowych atutów, które nie były obecne w poprzednich grach: muzykę, przewijanie i gniazda zapisu.
Dzięki funkcji przewijania, poziomy są większe i bardziej abstrakcyjne niż poprzednio, a tym razem są one dostępne z zewnętrznego poziomu typu "Overworld" (gdzie można również zapisać grę). W przeciwieństwie do systemu "wynik jako zdrowie" z pierwszych dwóch gier, używane są prawdziwe życia, więc każdy kontakt z ognistym zagrożeniem natychmiast stopi Joe... z syczącym efektem dźwiękowym.