Gry stworzone przez OMK Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
El Descubrimiento de América
El Descubrimiento de América, czyli Odkrycie Ameryki, to przełomowa gra MSX wydana w 1986 roku. Opracowana przez hiszpańską firmę Aventuras AD gra stawia graczy w sytuacji Krzysztofa Kolumba wyruszającego w podróż mającą na celu odkrycie Nowego Świata . Ta historyczna gra przygodowa, której akcja rozgrywa się w XV wieku, jest jednym z najwcześniejszych przykładów udanej historycznej gry symulacyjnej, a jej wpływ na branżę gier jest odczuwalny do dziś.
Gra rozpoczyna się pięknie wykonanym animowanym przerywnikiem filmowym, który natychmiast przenosi gracza w świat XV-wiecznej Hiszpanii. Dbałość o szczegóły w grafice jest niezwykła, a ograniczona paleta kolorów MSX została wykorzystana w pełni. Gra zawiera także oszałamiającą ścieżkę dźwiękową, która przenosi graczy w czasie, zwiększając ogólne wrażenia.
Jednym z najbardziej niezwykłych aspektów El Descubrimiento de América jest poziom dokładności historycznej przedstawionej w grze. Gracze muszą poruszać się po politycznym krajobrazie XV-wiecznej Hiszpanii, zdobywając wsparcie króla i królowej, zabezpieczając fundusze na podróż i radząc sobie z konkurującymi odkrywcami. Gra wiernie ukazuje także wyzwania, przed którymi staje Kolumb i jego załoga podczas podróży, włączając w to zdradliwe warunki na morzu i starcia z rdzenną ludnością.
W miarę postępów w grze gracze muszą podejmować strategiczne decyzje, które wpływają na wynik ich podróży. Dodaje to do gry element nieprzewidywalności i wartości powtarzalności, ponieważ różne wybory mogą prowadzić do różnych wyników. Gra nagradza także graczy za strategiczne myślenie, gdyż trafne decyzje mogą zaowocować odkryciem nowych krain oraz zdobyciem sławy i fortuny.
El Descubrimiento de América zawiera również elementy gier RPG, ponieważ gracze muszą zarządzać swoimi zasobami i członkami załogi. Muszą zadbać o to, aby ich załoga była dobrze odżywiona i zdrowa, a także o utrzymanie morale marynarzy. Niezastosowanie się do tego może skutkować buntem lub dezercją, co w ostatecznym rozrachunku może doprowadzić do niepowodzenia misji.
Wydana w czasach, gdy gry historyczne nie były tak powszechne, El Descubrimiento de América ustanowiła nowy standard gier edukacyjnych i historycznych. Zapewnia nie tylko rozrywkę w grze, ale także edukuje graczy na temat wydarzeń historycznych związanych z odkryciem Ameryki. Sukces gry utorował drogę przyszłym grom historycznym i symulacyjnym, umacniając jej miejsce w historii gier.
La Corona Mágica
Gra oparta jest na hiszpańskim serialu animowanym o tej samej nazwie, emitowanym w hiszpańskiej telewizji w późnych latach osiemdziesiątych, więc, podobnie jak w serialu, akcja rozgrywa się w Układzie Podwójnego Słońca, składającym się z siedmiu planet (niektóre zamieszkane, a niektóre nie) i dwunastu księżyców, ale planeta, którą musimy się zająć, to trzecia, na której żyją nasi przyjaciele, rządzona przez króla Brigala i jego syna, księcia Zalka.
Rahman, wszechmocny czarodziej królestwa, jest w posiadaniu Magicznej Korony, tajemniczej korony o dalekosiężnych mocach, która utrzymuje równowagę sił między nim a złą czarownicą Idun i jej armiami, dowodzonymi przez złowrogiego Zohaka, wezyra czarownicy. Żyją na trzech ostatnich planetach Systemu, Zaginionych Planetach, a ty, przez sześć poziomów zręcznościowych, musisz spróbować odzyskać koronę, stawiając czoła fantastycznym stworzeniom, czarodziejom i złym czarownicom, wspomaganym przez twoją siłę i magiczne moce, aż dojdziesz do ostatecznego spotkania z Rahmanem.
Lady Safari
Lady Safari to gra MSX, która została wydana w 1988 roku i szybko zyskała popularność wśród graczy tamtej epoki. Gra stworzona przez TandE Soft skupia się wokół głównej bohaterki, Lady Safari, która wyrusza w podróż, by uratować porwane zwierzęta ze szponów złej organizacji. Gra stanowi idealne połączenie akcji, przygody i rozwiązywania zagadek, dzięki czemu jest ekscytującym i wymagającym doświadczeniem dla graczy.
Grafika Lady Safari znacznie wyprzedziła swoje czasy, szczycąc się żywymi kolorami i szczegółowym tłem. Rozgrywka toczy się w różnych częściach świata, w tym w Afryce, Indiach i lasach deszczowych Amazonii, zapewniając graczom różnorodne i wciągające wrażenia. Dbałość o szczegóły w projekcie każdego poziomu jest imponująca, z unikalnymi przeszkodami i wrogami do pokonania. Gra zawiera także imponujące bitwy z bossami, dodając element trudności i strategii do ogólnej rozgrywki.
Jednym z najbardziej intrygujących aspektów Lady Safari jest ścieżka dźwiękowa, która doskonale uzupełnia rozgrywkę i tworzy atmosferę przygody i tajemnicy. Ścieżka dźwiękowa stanowi mieszankę tradycyjnych i nowoczesnych dźwięków, co nadaje jej wyjątkowy i odświeżający charakter. Efekty dźwiękowe w grze są również dobrze wykonane, od warczenia zwierząt po satysfakcjonujące „ding” po rozwiązaniu zagadki.
Sterowanie w Lady Safari jest proste i responsywne, co ułatwia graczom poruszanie się po grze. Głównym celem gry jest ratowanie różnorodnych zwierząt, w tym słoni, tygrysów i goryli, ze szponów złej organizacji. Ale to nie jest tak proste, jak się wydaje. Po drodze gracze napotkają pułapki, zagrożenia środowiskowe i wrogów, których należy unikać lub pokonać.
Lady Safari zawiera także elementy rozwiązywania zagadek, dodając do gry nowy poziom wyzwań. Łamigłówki są różne, od prostych po złożone, wymagające od graczy opracowania strategii i krytycznego myślenia, aby osiągnąć postęp w grze. Te łamigłówki nie tylko urozmaicają rozgrywkę, ale także zapewniają graczom zaangażowanie i rozrywkę.
Jednym z powodów, dla których Lady Safari wyróżnia się spośród innych gier MSX, jest wartość powtarzalności. Dzięki wielu ścieżkom, sekretom do odkrycia i poziomom trudności do wyboru, gracze mogą cieszyć się różnymi doświadczeniami za każdym razem, gdy grają. Gra nagradza także graczy dodatkowymi przedmiotami i ulepszeniami, zachęcając ich do eksploracji wszystkich obszarów i ukończenia gry w 100%.
Snowboard Championship
Snowboard Championship to kultowa gra zręcznościowa, która ukazała się w 1997 roku, w szczytowym okresie snowboardowego trendu. Opracowana przez wiodącą firmę zajmującą się grami, Snowboard Championship szturmem podbiła świat gier dzięki realistycznej grafice, wymagającej rozgrywce i uzależniającemu charakterowi. Ta gra szybko stała się ulubioną grą fanów i nadal jest uważana za jedną z najlepszych gier snowboardowych wszechczasów.
Koncepcja gry była stosunkowo prosta, ale niezwykle wciągająca. Gracze musieli pokonywać różne trasy, wykonywać triki i zdobywać punkty, aby zostać najlepszym mistrzem snowboardu. Dzięki pięciu różnym torom, każdy z unikalnymi wyzwaniami, gracze musieli opanować różne techniki i strategie, aby pokonać każdy poziom. Co więcej, w grze pojawił się także tryb jazdy na czas, w którym gracze mogli rywalizować z czasem, aby pobić swój życiowy rekord, lub rzucać wyzwanie znajomym, aby pobili swój czas.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Snowboard Championship była grafika. Twórcy gry przesunęli granice technologii zręcznościowej, aby przenieść na ekran realistyczną grafikę 3D. Pokryte śniegiem góry, szczegółowe trasy i realistyczne ruchy graczy sprawiły, że gracze poczuli się, jakby rzeczywiście jeździli na snowboardzie. Zwiększyło to ogólne wrażenia z gry i sprawiło, że gracze poczuli się, jakby brali udział w prawdziwych zawodach snowboardowych.
Snowboard Championship obejmowało także różnorodną obsadę postaci, z których każda miała swój własny, unikalny zestaw umiejętności i zdolności. Od śmiałka po eksperta technicznego, gracze mogli wybrać postać, która pasowała do ich stylu gry i doskonalić swoje umiejętności. Co więcej, gracze mogli także odblokować ukryte postacie, wykonując określone zadania, dodając do gry element zaskoczenia i ekscytacji.
Sukces i popularność gry można także przypisać trybowi wieloosobowemu, który umożliwił graczom rywalizację między sobą w czasie rzeczywistym. Ta funkcja była wówczas przełomowa i dodała do gry zupełnie nowy poziom rywalizacji i ekscytacji. Przyjaciele i nieznajomi mogli rywalizować ze sobą, kto jest najlepszym snowboardzistą, dzięki czemu Mistrzostwa Snowboardu stały się także doświadczeniem towarzyskim.
Splash!
Pluśnięcie! była niezwykle popularną grą zręcznościową wydaną w 1992 roku, która szturmem podbiła świat gier. Opracowany przez firmę Taito, Splash! była kolorową i wciągającą grą, która trzymała graczy w napięciu. To był czas, kiedy salony gier były w szczytowym momencie, a Splash! z pewnością był jednym z czołowych konkurentów na rynku.
Akcja gry osadzona została w magicznym podwodnym świecie, w którym gracze przejmują kontrolę nad kolorową rybką próbującą przedostać się przez labirynt przeszkód. Grafika gry była rewolucyjna jak na swoje czasy; żywe kolory i szczegółowe animacje ożywiły podwodny świat w naprawdę urzekający sposób. Kolejnym wyróżniającym się elementem była ścieżka dźwiękowa gry, zawierająca optymistyczne i wpadające w ucho melodie, które dodawały całości wciągającego doświadczenia.
Jeden z kluczowych aspektów, które wyznaczają Splash! oprócz innych gier zręcznościowych była jego rozgrywka. Łatwo było ją opanować i grać, ale trudno było ją opanować. Gracze musieli przeprowadzić rybę przez zdradliwe jaskinie, omijając przeszkody i zbierając po drodze punkty. Rozgrywka była uzależniająca i wymagająca, przez co gracze wracali po więcej. Posiadał także tryb wieloosobowy, w którym gracze mogli rywalizować ze sobą, co zwiększało emocje w grze.
Pluśnięcie! posiadał także unikalną funkcję ukrytych poziomów, oferując graczom szansę na eksplorację sekretnych obszarów oraz odkrycie dodatkowych wyzwań i nagród. Te ukryte poziomy dodały warstwę tajemniczości i niespodzianki, wciągając graczy i zachęcając ich do odkrywania każdego zakamarka gry.
Kolejnym godnym uwagi aspektem Splash! był jego rynkowy sukces. Cieszył się szerokim zainteresowaniem, a jego popularność rozprzestrzeniała się błyskawicznie. Tętniący życiem i wciągający świat gry przyciągał ludzi w każdym wieku i o różnym pochodzeniu, dzięki czemu stała się ona hitem zarówno w salonach gier, jak i w domach.