Gry stworzone przez Omori Electronics Corporation
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Battle Cross
W świecie gier retro system MSX zajmuje szczególne miejsce dla wielu graczy. Wydana w 1984 roku, ta popularna platforma komputerowa zawierała mnóstwo ekscytujących i innowacyjnych gier, z których jedną była Battle Cross. Opracowana i wydana przez ASCII Corporation, gra była grą wyścigową w klimacie science fiction, która podbiła społeczność graczy.
Battle Cross rozgrywało się w futurystycznym świecie, w którym gracze wcielali się w rolę kierowcy wyścigowego w szybkim poduszkowcu. Gra zawierała zróżnicowane i wymagające trasy, z których każda miała swoje własne, unikalne przeszkody i zagrożenia. Dzięki widokowi podzielonego ekranu gracze mogli ścigać się ze znajomym lub komputerem, dodając dodatkową warstwę rywalizacji i zabawy.
Rozgrywka była szybka i wymagała precyzyjnego sterowania i szybkich refleksów. Poduszkowce mogły osiągać błyskawiczne prędkości, a trasy były pełne zakrętów, zakrętów i skoków, co zapewniało intensywne i pełne adrenaliny wrażenia. Po drodze gracze mogli zbierać power-upy i broń, aby zyskać przewagę nad przeciwnikami, dodając grze ekscytujący element strategii.
Co wyróżniało Battle Cross od innych gier wyścigowych tamtych czasów, to włączenie unikalnej funkcji o nazwie „Cross Zone”. Funkcja ta pozwalała graczom na przełączanie się między dwoma równoległymi torami, zapewniając alternatywną trasę dotarcia do mety. Jednak poruszanie się po Cross Zone wymagało precyzyjnego wyczucia czasu i umiejętności, co czyniło ją wymagającym, ale satysfakcjonującym elementem rozgrywki.
Grafika Battle Cross była najwyższej klasy jak na swoje czasy, z żywymi i szczegółowymi torami oraz płynnymi animacjami. Gra miała również doskonałą ścieżkę dźwiękową, która idealnie uzupełniała szybką i futurystyczną atmosferę. Dzięki innowacyjnej rozgrywce i imponującej grafice Battle Cross okazał się hitem wśród użytkowników MSX i nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach dzisiejszych graczy retro.
Oprócz intensywnej akcji wyścigowej Battle Cross miał również unikalny tryb dla dwóch graczy o nazwie „Duel”. Ten tryb pozwalał graczom rywalizować w wyścigu jeden na jednego, w którym mogli atakować się nawzajem bronią, dodając grze jeszcze głębszy poziom rywalizacji i emocji.
Chociaż Battle Cross może nie była najbardziej znaną ani popularną grą na systemie MSX, z pewnością wywarła trwałe wrażenie na tych, którzy mieli szczęście jej doświadczyć. Dzięki szybkiej rozgrywce, wymagającym trasom i innowacyjnym funkcjom Battle Cross pozostaje ukochanym klasykiem wśród graczy retro i świadectwem kreatywności i pomysłowości ery gier MSX.
Car Jamboree
Car Jamboree to klasyczna gra MSX wydana w 1983 roku. Opracowana i opublikowana przez ASCII Corporation gra szybko stała się ulubioną grą fanów ze względu na wyjątkową rozgrywkę i imponującą grafikę. Była to jedna z pierwszych gier wyścigowych wydanych na system MSX i od tego czasu stała się nostalgiczną perełką dla wielu graczy.
Założenia Car Jamboree są proste – gracze muszą pokonać szereg coraz trudniejszych torów i przeszkód, ścigając się z trzema innymi przeciwnikami. Celem jest dotarcie do mety na pierwszym miejscu, ale łatwiej to powiedzieć, niż zrobić. Tory są pełne zwrotów akcji, zakrętów i skoków, których pokonanie wymaga precyzyjnego wyczucia czasu i umiejętności. Dodatkowo gracze muszą także uważać na przeszkody, takie jak plamy ropy i kałuże wody, które mogą ich spowolnić.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Car Jamboree jest jego grafika. Jak na grę wydaną w 1983 roku, oprawa wizualna jest zaskakująco szczegółowa i żywa. Samochody są renderowane w 3D i posiadają płynne animacje, dzięki czemu wyglądają niemal jak realistyczne. Tory są również dobrze zaprojektowane, z różnymi krajobrazami i tłem, które zwiększają ogólne zanurzenie w grze. Trudno uwierzyć, że ta gra została wydana ponad trzydzieści lat temu, ponieważ pod względem graficznym nadal pozostaje aktualna.
Rozgrywka w Car Jamboree jest również na najwyższym poziomie. Sterowanie jest responsywne i łatwe do opanowania, dzięki czemu jest dostępne dla graczy w każdym wieku. Poziom trudności wzrasta w miarę postępów w grze, ale jest to stopniowy postęp, który pozwala graczom doskonalić swoje umiejętności bez poczucia przytłoczenia. Dodatek polegający na rywalizacji z trzema przeciwnikami dodaje rozgrywce dodatkowej warstwy emocji, czyniąc każdy wyścig ekscytującym przeżyciem.
Na uwagę zasługują także efekty dźwiękowe i muzyka w Car Jamboree. W grze występuje żywa i optymistyczna muzyka, która doskonale komponuje się z szybką akcją rozgrywki. Efekty dźwiękowe, takie jak obroty silników i pisk opon, również zwiększają ogólne zanurzenie w grze. Oczywiste jest, że twórcy włożyli wiele wysiłku w każdy aspekt gry, w tym w projekt dźwięku.
Shuttle Invader
Gry zręcznościowe zawsze były uwielbianą częścią historii gier, a nie można mówić o kultowych grach zręcznościowych bez wspomnienia Shuttle Invader. Wydana w 1979 roku przez Taito, gra ta była jednym z pionierów gatunku strzelanek kosmicznych, a jej wpływ jest odczuwalny do dziś.
Shuttle Invader została zainspirowana sukcesem poprzedniej gry Taito, Space Invaders, i przeniosła koncepcję na zupełnie nowy poziom. Gra zawierała trójwymiarowe środowisko, w którym gracz kontrolował statek kosmiczny, nawigując przez grad statków obcych i przeszkód. Grafika była zaawansowana jak na swoje czasy, a realistyczne efekty dźwiękowe dodawały ogólnego immersyjnego doświadczenia gry.
Rozgrywka w Shuttle Invader była prosta, ale wciągająca. Celem było przetrwanie tak długo, jak to możliwe, niszcząc najeżdżające statki obcych. Gracz musiał poruszać swoim statkiem kosmicznym w lewo i prawo, aby unikać ataków wroga i strzelać za pomocą przycisków sterujących. W miarę postępów w grze poziom trudności wzrastał, a na ekranie pojawiało się więcej wrogów i przeszkód. Gra miała różne poziomy, każdy z własnym zestawem wyzwań, trzymając graczy w napięciu.
Shuttle Invader cieszył się popularnością nie tylko ze względu na rozgrywkę, ale także ze względu na innowacyjne funkcje. Była to jedna z pierwszych gier arcade, w której znajdowała się tabela wyników, umożliwiająca graczom rywalizację o pierwsze miejsce. Dodało to grze element rywalizacji i sprawiło, że gracze wracali po więcej. Gra miała również opcję wieloosobową, w której dwóch graczy mogło ze sobą konkurować, co jeszcze bardziej zwiększyło jej atrakcyjność.
Sukcesu Shuttle Invader nie można zignorować. Od razu stała się hitem w salonach arcade na całym świecie, a długie kolejki chętnych graczy czekały na swoją kolej. Popularność gry doprowadziła również do jej adaptacji na konsole domowe, co ugruntowało jej miejsce w historii gier. Jej wpływ można również dostrzec w niezliczonych grach typu space shooter, które powstały od czasu jej wydania, dzięki czemu stała się ponadczasowym klasykiem.
Pomimo swojego wieku, Shuttle Invader nadal jest przyjemną i wymagającą grą. Została wydana ponownie wiele razy, a nawet dziś fani gry nadal grają w nią na emulatorach lub za pośrednictwem klasycznych kolekcji gier arcade. Jej wpływu na branżę gier nie można przecenić i zawsze będzie pamiętana jako jedna z najlepszych gier arcade wszech czasów.
Podsumowując, Shuttle Invader była przełomową grą, która wywarła trwałe wrażenie na scenie gier arcade. Dzięki prostej, ale wciągającej rozgrywce, innowacyjnym funkcjom oraz kultowej grafice i dźwiękowi, nadal jest uwielbianą grą wśród graczy w każdym wieku. Jej wkład w gatunek strzelanek kosmicznych i branżę gier jako całość sprawia, że jest to pozycja obowiązkowa dla każdego zapalonego gracza, który chce doświadczyć kawałka historii gier.