Menu

Gry stworzone przez On-Line Systems

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid

W tej grze grasz astronautę, który jest proszony przez Mission Control, aby wysłać rakietę do asteroidy i wysadzić go w powietrze, zanim dotrze do Ziemi. Problem w tym, że nie będziesz w stanie znaleźć asteroidy bez planu lotu. Ta wczesna gra przygodowa jest bardzo krótka i, aby wykonać zadanie, gra wymaga wprowadzenia jednego lub dwóch poleceń słownych do wykonywania różnych działań. Gra może być zapisana na dyskietce w dowolnym momencie gry.

Hi-Res Adventure #1: Mystery House

Wydana w 1980 roku gra Hi-Res Adventure 1: Mystery House jest często uważana za pierwszą graficzną grę przygodową na rynek komputerów domowych. Opracowany przez On-Line Systems, który później stał się Sierra On-Line, Mystery House został zaprojektowany dla Apple II i wykorzystywał rewolucyjne wówczas możliwości graficzne maszyny. Gra jest prawdziwym klasykiem, nie tylko ze względu na przełomową technologię, ale także ze względu na trzymającą w napięciu fabułę i wymagające łamigłówki. Gra rozpoczyna się w momencie, gdy postać gracza, pisarz imieniem Ken Williams, przybywa do starej wiktoriańskiej rezydencji w poszukiwaniu skarbu, o którym krążą plotki. Gracz natychmiast zanurza się w niesamowitą atmosferę gry, eksplorując mroczną i przerażającą rezydencję. Grafika, choć prosta jak na dzisiejsze standardy, była wówczas przełomowa i zapewniała poziom zanurzenia, jakiego nigdy wcześniej nie widziano. Użycie koloru i cieniowania nadało światu gry poczucie głębi i realizmu. Jednym z najbardziej wyjątkowych aspektów Mystery House było wykorzystanie ilustracji do przedstawienia obiektów i scen. Było to odejście od tradycyjnych tekstowych gier przygodowych tamtych czasów i zapewniło graczom wizualną reprezentację świata, który eksplorowali. Gra zawierała także perspektywę pierwszoosobową, co potęgowało poczucie przebywania w świecie gry. Wraz z grafiką, zapadająca w pamięć muzyka w tle w grze przyczyniła się do stworzenia ogólnej atmosfery i pomogła nadać ton rozwijającej się tajemnicy. Rozgrywka w Mystery House była nieliniowa, co oznaczało, że gracze mogli eksplorować rezydencję w dowolnej kolejności. Dodało to do gry element swobody, umożliwiając graczom rozwiązywanie zagadek i postęp w grze na swój własny sposób. Same łamigłówki były trudne i wymagały zarówno logiki, jak i dbałości o szczegóły. Od rozszyfrowania tajemniczych wiadomości po wyszukiwanie ukrytych przełączników – każda łamigłówka była wyjątkowym i satysfakcjonującym wyzwaniem. Przemierzając rezydencję, gracze napotykają różnorodne postacie, z których każda ma własną tajemniczą historię i potencjalne motywy. Odkrywanie tajemnic i motywów tych postaci jest kluczowym aspektem gry, ponieważ gracz musi określić, komu zaufać, a kogo podejrzewać. Dodaje to elementu napięcia i intrygi, dzięki czemu gracze są zaangażowani i nie mogą się doczekać.

Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess

Córka króla Jerzego, Priscilla, została porwana przez złego czarodzieja o imieniu Harlin, który trzyma ją w swoim zamku. Król oferuje połowę swojego królestwa każdemu, kto zapuści się do odległej górskiej krainy, wejdzie do zamku, pokona Harlina i sprowadzi z powrotem księżniczkę. Tylko poszukiwacz przygód jest na tyle odważny, by podjąć to wyzwanie. The Wizard and the Princess to tekstowa przygodówka z grafiką. Środowiska w grze składają się z nieruchomych obrazów oglądanych z perspektywy pierwszej osoby. Gracz wpisuje kombinacje czasowników i obiektów, aby wejść w interakcję ze światem gry, przemieszczać się między lokacjami, rozwiązywać zagadki i rozwijać fabułę. Wersja na IBM PC, zatytułowana Adventure in Serenia, jest dokładnie tą samą grą, z wyjątkiem wprowadzenia fabularnego, które jest opisane jako sequel Czarodzieja i Księżniczki: Harlin używa piasków czasu, aby cofnąć swoją śmierć z rąk dzielnego wędrowca, a gracz musi pokonać go ponownie.

Jawbreaker

1981, rok Jawbreaker został wydany na Atari 8-bit oraz Apple II. Wyprodukowana przez On-Line Systems i opublikowana przez On-Line Systems, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Marauder

Marauder to klasyczna gra wideo wydana na Atari 2600 w 1982 roku. Opracowana przez Tigervision gra była kosmiczną strzelanką, która urzekła graczy intensywną rozgrywką, żywą grafiką i wymagającymi poziomami. Była to jedna z pierwszych gier, w których zastosowano przewijane tło, dające graczom poczucie głębi i zanurzenia się w świecie gry. W Marauder gracze wcielają się w samotnego pilota kosmicznego z misją pokonania bezwzględnej rasy obcych znanej jako Gzorbon. Uzbrojeni w potężny statek kosmiczny i szeroką gamę broni, gracze muszą przedostać się przez zdradzieckie pola asteroid i stoczyć bitwę z wrogimi statkami kosmicznymi, aby dotrzeć do rodzinnej planety Gzorbonów i pokonać swojego przywódcę. Gra oferuje trzy różne tryby gry – podróż, walka i ratunek. W trybie Podróży gracze muszą strategicznie manewrować swoim statkiem przez serię coraz trudniejszych poziomów, starając się zebrać jak najwięcej punktów. Z każdym poziomem wzrasta liczba wrogich statków i przeszkód, co sprawia, że ​​rozgrywka jest naprawdę wymagająca i uzależniająca. Tryb walki, jak sama nazwa wskazuje, polega na toczeniu intensywnych bitew z wrogimi statkami kosmicznymi. W tym trybie gracze muszą stawić czoła atakowi statków Gzorbon, każdy szybszy i potężniejszy od poprzedniego. Jedynym sposobem na przetrwanie jest szybki refleks i precyzyjne celowanie, aby zniszczyć wrogie statki. Tryb ratunkowy dodaje nowy wymiar grze, wprowadzając stację kosmiczną, którą gracze muszą chronić za wszelką cenę. Gdy wrogie statki i asteroidy pędzą w stronę stacji, gracze muszą je zestrzelić i naprawić wszelkie uszkodzenia, aby zapewnić jej bezpieczeństwo. Tryb ten nie tylko testuje umiejętności bojowe graczy, ale także rzuca wyzwanie ich umiejętnościom strategicznego myślenia i wielozadaniowości. Jedną z wyróżniających się cech Maraudera była żywa grafika i płynnie przewijane tło, co było wówczas głównym osiągnięciem technologicznym. Grafika gry była o krok lepsza od jej współczesnych, a płynny ruch tła dawał graczom poczucie szybkości i ekscytacji. Innym unikalnym aspektem gry Marauder było wykorzystanie syntezy głosu, coś rzadko spotykanego w grach z 1982 roku. W grze wykorzystano syntezator mowy AtariVox do przekazywania graczom poleceń głosowych i informacji zwrotnych, dodając dodatkową warstwę immersji do rozgrywki.

Mouskattack

W 1982 roku, On-Line Systems wydaje Mouskattack na Atari 8-bit. Wydana również na Apple II, ta gra akcji jest abandonware, można ją dostać tutaj.

Threshold

Gra Threshold na Commodore 64 z 1983 roku została opracowana przez Melbourne House i dystrybuowana przez firmę Datasoft dla 8-bitowych komputerów domowych. Ta kosmiczna strzelanka przyciągnęła legiony entuzjastycznych do walki użytkowników, wpychając ich do kokpitu statku kosmicznego i rzucając na wroga. Głównym celem Threshold było zniszczenie jak największej liczby statków wroga, zanim ostatecznie zmierzysz się z kolosalną „Dorą Niszczycielką”. Wybór statku przez użytkownika zazwyczaj dyktował poziom trudności. Wzmocnienia broni pomogły przygotować się na czyhające ogromne zagrożenie. Po ukończeniu głównej misji gracz został nagrodzony zabawną sekwencją animacji i dodatkowymi opcjami poziomów, oferującymi dodatkową wartość powtórki. Zarządzanie paliwem również przyczyniło się do realizmu gry, tworząc swego rodzaju balans pomiędzy niszczeniem a poszukiwaniem źródeł energii. Prezentacja Threshold była wzorowa jak na swoje czasy. Oszałamiające możliwości graficzne Commodore 64 zostały w pełni wykorzystane, gdy zapierające dech w piersiach, rozległe słoneczne krajobrazy naprawdę ożyły. Uderzająca grafika w połączeniu z arcydziełem w postaci 8-bitowej ścieżki dźwiękowej skomponowanej przez Davida Dunna zapewniły wciągające wrażenia, którymi można się delektować. Gracze byli zachwyceni intensywną, pełną akcji rozgrywką w Threshold. Wielokierunkowy mechanizm strzelania jeszcze bardziej wzmocnił jego urok. Choć grę uważano za trudną, opanowanie sterowania i technik ostatecznie doprowadziło do zwycięskich chwil, nawet w starciu z niezwykle potężną Dorą Niszczycielką. Rzeczywiście, wyczyn chwały.

Time Zone

Ktoś wybrał Cię do zabezpieczenia przyszłości Ziemi poprzez zniszczenie złego władcy planety Neburon. Aby to zrobić, dał ci możliwość podróżowania w czasie i przestrzeni, a także umieścił wehikuł czasu w twoim domu, abyś mógł podróżować do różnych epok. W tych okresach spotkasz tak znane nazwiska jak Juliusz Cezar, Krzysztof Kolumb, jaskiniowcy, Robin Hood, Benjamin Franklin czy Kleopatra. Podobnie jak w innych przygodówkach wysokiej rozdzielczości od On-Line Systems, możesz przełączać się między trybem graficznym i tekstowym. Akcje wykonuje się przez wpisanie jedno- lub dwuwyrazowego polecenia. Grę można również zapisać za pomocą dyskietki, ale takiej, która jest specjalnie do tego przeznaczona.
×