Gry stworzone przez On-Line Systems
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Hi-Res Adventure #1: Mystery House
Wydana w 1980 roku gra Hi-Res Adventure 1: Mystery House jest często uważana za pierwszą graficzną grę przygodową na rynek komputerów domowych. Opracowany przez On-Line Systems, który później stał się Sierra On-Line, Mystery House został zaprojektowany dla Apple II i wykorzystywał rewolucyjne wówczas możliwości graficzne maszyny. Gra jest prawdziwym klasykiem, nie tylko ze względu na przełomową technologię, ale także ze względu na trzymającą w napięciu fabułę i wymagające łamigłówki.
Gra rozpoczyna się w momencie, gdy postać gracza, pisarz imieniem Ken Williams, przybywa do starej wiktoriańskiej rezydencji w poszukiwaniu skarbu, o którym krążą plotki. Gracz natychmiast zanurza się w niesamowitą atmosferę gry, eksplorując mroczną i przerażającą rezydencję. Grafika, choć prosta jak na dzisiejsze standardy, była wówczas przełomowa i zapewniała poziom zanurzenia, jakiego nigdy wcześniej nie widziano. Użycie koloru i cieniowania nadało światu gry poczucie głębi i realizmu.
Jednym z najbardziej wyjątkowych aspektów Mystery House było wykorzystanie ilustracji do przedstawienia obiektów i scen. Było to odejście od tradycyjnych tekstowych gier przygodowych tamtych czasów i zapewniło graczom wizualną reprezentację świata, który eksplorowali. Gra zawierała także perspektywę pierwszoosobową, co potęgowało poczucie przebywania w świecie gry. Wraz z grafiką, zapadająca w pamięć muzyka w tle w grze przyczyniła się do stworzenia ogólnej atmosfery i pomogła nadać ton rozwijającej się tajemnicy.
Rozgrywka w Mystery House była nieliniowa, co oznaczało, że gracze mogli eksplorować rezydencję w dowolnej kolejności. Dodało to do gry element swobody, umożliwiając graczom rozwiązywanie zagadek i postęp w grze na swój własny sposób. Same łamigłówki były trudne i wymagały zarówno logiki, jak i dbałości o szczegóły. Od rozszyfrowania tajemniczych wiadomości po wyszukiwanie ukrytych przełączników – każda łamigłówka była wyjątkowym i satysfakcjonującym wyzwaniem.
Przemierzając rezydencję, gracze napotykają różnorodne postacie, z których każda ma własną tajemniczą historię i potencjalne motywy. Odkrywanie tajemnic i motywów tych postaci jest kluczowym aspektem gry, ponieważ gracz musi określić, komu zaufać, a kogo podejrzewać. Dodaje to elementu napięcia i intrygi, dzięki czemu gracze są zaangażowani i nie mogą się doczekać.
Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess
Córka króla Jerzego, Priscilla, została porwana przez złego czarodzieja o imieniu Harlin, który trzyma ją w swoim zamku. Król oferuje połowę swojego królestwa każdemu, kto zapuści się do odległej górskiej krainy, wejdzie do zamku, pokona Harlina i sprowadzi z powrotem księżniczkę. Tylko poszukiwacz przygód jest na tyle odważny, by podjąć to wyzwanie.
The Wizard and the Princess to tekstowa przygodówka z grafiką. Środowiska w grze składają się z nieruchomych obrazów oglądanych z perspektywy pierwszej osoby. Gracz wpisuje kombinacje czasowników i obiektów, aby wejść w interakcję ze światem gry, przemieszczać się między lokacjami, rozwiązywać zagadki i rozwijać fabułę.
Wersja na IBM PC, zatytułowana Adventure in Serenia, jest dokładnie tą samą grą, z wyjątkiem wprowadzenia fabularnego, które jest opisane jako sequel Czarodzieja i Księżniczki: Harlin używa piasków czasu, aby cofnąć swoją śmierć z rąk dzielnego wędrowca, a gracz musi pokonać go ponownie.
Marauder
Marauder to klasyczna gra wideo wydana na Atari 2600 w 1982 roku. Opracowana przez Tigervision gra była kosmiczną strzelanką, która urzekła graczy intensywną rozgrywką, żywą grafiką i wymagającymi poziomami. Była to jedna z pierwszych gier, w których zastosowano przewijane tło, dające graczom poczucie głębi i zanurzenia się w świecie gry.
W Marauder gracze wcielają się w samotnego pilota kosmicznego z misją pokonania bezwzględnej rasy obcych znanej jako Gzorbon. Uzbrojeni w potężny statek kosmiczny i szeroką gamę broni, gracze muszą przedostać się przez zdradzieckie pola asteroid i stoczyć bitwę z wrogimi statkami kosmicznymi, aby dotrzeć do rodzinnej planety Gzorbonów i pokonać swojego przywódcę.
Gra oferuje trzy różne tryby gry – podróż, walka i ratunek. W trybie Podróży gracze muszą strategicznie manewrować swoim statkiem przez serię coraz trudniejszych poziomów, starając się zebrać jak najwięcej punktów. Z każdym poziomem wzrasta liczba wrogich statków i przeszkód, co sprawia, że rozgrywka jest naprawdę wymagająca i uzależniająca.
Tryb walki, jak sama nazwa wskazuje, polega na toczeniu intensywnych bitew z wrogimi statkami kosmicznymi. W tym trybie gracze muszą stawić czoła atakowi statków Gzorbon, każdy szybszy i potężniejszy od poprzedniego. Jedynym sposobem na przetrwanie jest szybki refleks i precyzyjne celowanie, aby zniszczyć wrogie statki.
Tryb ratunkowy dodaje nowy wymiar grze, wprowadzając stację kosmiczną, którą gracze muszą chronić za wszelką cenę. Gdy wrogie statki i asteroidy pędzą w stronę stacji, gracze muszą je zestrzelić i naprawić wszelkie uszkodzenia, aby zapewnić jej bezpieczeństwo. Tryb ten nie tylko testuje umiejętności bojowe graczy, ale także rzuca wyzwanie ich umiejętnościom strategicznego myślenia i wielozadaniowości.
Jedną z wyróżniających się cech Maraudera była żywa grafika i płynnie przewijane tło, co było wówczas głównym osiągnięciem technologicznym. Grafika gry była o krok lepsza od jej współczesnych, a płynny ruch tła dawał graczom poczucie szybkości i ekscytacji.
Innym unikalnym aspektem gry Marauder było wykorzystanie syntezy głosu, coś rzadko spotykanego w grach z 1982 roku. W grze wykorzystano syntezator mowy AtariVox do przekazywania graczom poleceń głosowych i informacji zwrotnych, dodając dodatkową warstwę immersji do rozgrywki.
Threshold
Gra Threshold na Commodore 64 z 1983 roku została opracowana przez Melbourne House i dystrybuowana przez firmę Datasoft dla 8-bitowych komputerów domowych. Ta kosmiczna strzelanka przyciągnęła legiony entuzjastycznych do walki użytkowników, wpychając ich do kokpitu statku kosmicznego i rzucając na wroga.
Głównym celem Threshold było zniszczenie jak największej liczby statków wroga, zanim ostatecznie zmierzysz się z kolosalną „Dorą Niszczycielką”. Wybór statku przez użytkownika zazwyczaj dyktował poziom trudności. Wzmocnienia broni pomogły przygotować się na czyhające ogromne zagrożenie.
Po ukończeniu głównej misji gracz został nagrodzony zabawną sekwencją animacji i dodatkowymi opcjami poziomów, oferującymi dodatkową wartość powtórki. Zarządzanie paliwem również przyczyniło się do realizmu gry, tworząc swego rodzaju balans pomiędzy niszczeniem a poszukiwaniem źródeł energii.
Prezentacja Threshold była wzorowa jak na swoje czasy. Oszałamiające możliwości graficzne Commodore 64 zostały w pełni wykorzystane, gdy zapierające dech w piersiach, rozległe słoneczne krajobrazy naprawdę ożyły. Uderzająca grafika w połączeniu z arcydziełem w postaci 8-bitowej ścieżki dźwiękowej skomponowanej przez Davida Dunna zapewniły wciągające wrażenia, którymi można się delektować.
Gracze byli zachwyceni intensywną, pełną akcji rozgrywką w Threshold. Wielokierunkowy mechanizm strzelania jeszcze bardziej wzmocnił jego urok. Choć grę uważano za trudną, opanowanie sterowania i technik ostatecznie doprowadziło do zwycięskich chwil, nawet w starciu z niezwykle potężną Dorą Niszczycielką. Rzeczywiście, wyczyn chwały.
Time Zone
Ktoś wybrał Cię do zabezpieczenia przyszłości Ziemi poprzez zniszczenie złego władcy planety Neburon. Aby to zrobić, dał ci możliwość podróżowania w czasie i przestrzeni, a także umieścił wehikuł czasu w twoim domu, abyś mógł podróżować do różnych epok. W tych okresach spotkasz tak znane nazwiska jak Juliusz Cezar, Krzysztof Kolumb, jaskiniowcy, Robin Hood, Benjamin Franklin czy Kleopatra.
Podobnie jak w innych przygodówkach wysokiej rozdzielczości od On-Line Systems, możesz przełączać się między trybem graficznym i tekstowym. Akcje wykonuje się przez wpisanie jedno- lub dwuwyrazowego polecenia. Grę można również zapisać za pomocą dyskietki, ale takiej, która jest specjalnie do tego przeznaczona.