Gry stworzone przez Open Production
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
EXP: The Excellent Potato
W roku 2765 Ziemia stała się prawie nie do zamieszkania z powodu silnego zanieczyszczenia. Ludzie zawierają umowę z rasą mechanicznych istot zwanych Destragon, aby znaleźć planetę i uczynić jej warunki odpowiednie dla ludzkiego życia. W zamian za to ludzie obiecują dać Destragonowi jego własną ziemię. Jednak Destragon zdradza ludzi i Ziemia wkrótce staje się strefą wojny. Co gorsza, organizacja znana jako Hydra, utworzona przez potomków ludzkich kolonistów, pojawia się na scenie z własnymi planami.
Młody pilot o imieniu Nix rozbija się na terytorium Hydry, która na razie pozostaje neutralna. Nix musi znaleźć sposób, by naprawić swój statek kosmiczny i wrócić na Ziemię, ale ta pozornie prosta misja wciąga go w sieć intryg i konfliktów, których nie może zostawić za sobą.
EXP: The Excellent Potato to gra fabularna science fiction koreańskiego pochodzenia. Podstawowa struktura i system walki przypominają japońskie gry RPG. Gracz prowadzi Nixa i jego drużynę przez świat zewnętrzny, odwiedzając miasta, rozmawiając z postaciami niegrającymi i kupując broń, wyposażenie i przedmioty. Wrogowie są widoczni podczas eksploracji i można ich unikać. Walka jest turowa; niektóre z postaci mogą wykonywać specjalne ataki równoważne magii, ale poza tym walczą za pomocą wyposażonych w broń do walki wręcz i broń palną, która wymaga osobnej amunicji.
Hello Mr. President
Hello Mr. President to humorystyczna koreańska gra walki, w której wszystkie grywalne postacie to współcześni prezydenci lub premierzy różnych krajów. Wśród nich są Bill Clinton (USA), Borys Jelcyn (Rosja), Deng Xiaoping (Chiny), Margaret Thatcher (Wielka Brytania), Francois Mitterrand (Francja), Saddam Husajn (Irak), Morihiro Hosokawa (Japonia) i Kim Youngsam (Korea Południowa). Gracz może wybrać kolejność przeciwników każdej z postaci. Walki odbywają się w ojczyźnie przeciwnika, a tła reprezentują daną lokalizację.
Gra zawiera również tryb gry planszowej, w którym gracz porusza się postacią po planszy, rozwiązując po drodze różne mini-gry, takie jak proste zagadki czy odpowiadając na pytania z ciekawostek. Sukces w grze planszowej pozwala postaci rozpocząć walkę z lepszymi atrybutami. Możliwe jest jednak pominięcie gry planszowej i przejście od razu do bitew.
Jang Pung 3
Jang Pung 3 trafił na konsolę Sega Master System w 1994 roku, niosąc ze sobą regionalną energię, jaką często charakteryzowały się mniejsze produkcje w tamtej epoce. Tytuł należy do linii gier akcji o charakterze arcade, które kładły nacisk na dynamikę, dynamiczne ruchy i progresję etapów, a nie na rozbudowaną fabułę. Na sprzęcie SMS twórcy musieli wszystko wcisnąć w ścisły rytm: szybkie aktualizacje ekranu, czytelne sylwetki wrogów i precyzyjne odwzorowanie kolizji, aby gracze mogli ufać swoim postaciom w mgnieniu oka między kolejnymi trafieniami.
To, co wyróżnia tę serię, to proste, dynamiczne podejście do dynamicznej rozgrywki. Zamiast polegać na filmowych scenach akcji, gra stawia na praktyczną mechanikę: ataki kierunkowe, powtarzające się ciosy budujące poczucie płynności oraz proste power-upy, które mogą zamienić karzące starcie w łamigłówkę do rozwiązania. Poziomy zazwyczaj strukturyzują rozgrywkę poprzez rozproszone skupiska przeciwników, krótkie przejścia i okresowe wyzwania, które nagradzają zapamiętywanie schematów zachowań przeciwników. Nawet gdy poziom trudności rośnie, nauka zazwyczaj opiera się na obserwacji, a nie na skomplikowanych menu czy ukrytych systemach.
Wizualnie Jang Pung 3 odzwierciedla urok późnego 8-bitowego designu. Sprite'y są na tyle wyraziste, że wyróżniają się na tle tła, a klatki animacji wyraźnie pokazują moment ataku. Paralaksa jest ograniczona, ale tła zazwyczaj zapewniają wystarczający kontrast, aby ruch był czytelny. Kolorystyka pozostaje żywa, ale nie chaotyczna, a układy scen zaprojektowano z myślą o szybkiej nawigacji po ekranie. Rezultatem jest prezentacja, która najpierw wydaje się funkcjonalna, a potem zachwycająca, gdy tylko zaczniesz rozpoznawać wizualne sygnały ostrzegawcze.
Dźwięk również odgrywa ważną rolę w utrzymywaniu tempa. Melodie chiptune i efekty perkusyjne pomagają w zaznaczaniu przejść, a sygnały dźwiękowe uderzeń, uderzeń i reakcji wroga sprawiają, że walka wydaje się bardziej namacalna. Muzyka zazwyczaj sprzyja długim sesjom, unikając zbyt powtarzalnych pętli na początku, a rytm ścieżki dźwiękowej pasuje do tempa rozgrywki, zachęcając graczy do nacierania, zamiast wpadania w panikę.
Jeśli chodzi o dziedzictwo, Jang Pung 3 reprezentuje mocną stronę Master Systemu z późnego okresu jego istnienia: oferuje solidną akcję z arcade'ową bezpośredniością na kompaktowej platformie. Choć może nie cieszy się tak międzynarodową sławą jak inne klasyczne tytuły SMS, pozostaje fascynującym dziełem dla graczy ceniących szorstką responsywność konsoli i nieskomplikowane emocje. Jeśli przyjrzeć się bliżej, największą zaletą gry jest jej spójność, oferująca niezawodną pętlę wyzwań, mistrzostwa i progresywnego rozwoju, która do dziś dostarcza satysfakcji.