Gry stworzone przez Pedersen Systems, Inc. (PSI)
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Cyber Cop
Cyber Cop, znany również pod oryginalną nazwą Corporation, pojawił się pod koniec lat 80. jako pionierska siła w genezie gier strzelankowych z perspektywy pierwszej osoby. Opracowana przez Core Design i wydana w 1988 roku, ta gra wideo wprowadziła mechanikę, która była rewolucyjna jak na swoje czasy, kładąc podwaliny pod przyszłe tytuły w tym gatunku. Znany z nastrojowego otoczenia i skomplikowanego projektu poziomów, Cyber Cop zaprosił graczy do fascynującego uniwersum cyberpunku, w którym strategia i akcja płynnie się przecinały.
Akcja rozgrywa się w futurystycznej dystopii, a gracze wcielają się w elitarnych stróżów prawa, których zadaniem jest rozbicie nikczemnych korporacji wykorzystujących technologiczne osiągnięcia do złowrogich celów. Gra łączyła skomplikowane rozwiązywanie zagadek z ekscytującymi sekwencjami walki, wymagając od graczy wcielenia się zarówno w detektywa, jak i wojownika. Jedną z wyróżniających się cech był widok z perspektywy pierwszej osoby, który zapewniał wciągające wrażenia, wciągając graczy głębiej w wirtualną rzeczywistość rozbudowanego cybernetycznego świata. Grafika, imponująca jak na tamte czasy, przypominała przesiąknięte neonami wizualizacje z klasycznego kina science fiction.
Cyber Cop wyróżniał się wieloaspektową rozgrywką. W przeciwieństwie do wielu innych gier z tamtych czasów, oferował poziom złożoności poprzez włączenie elementów takich jak zarządzanie zasobami i personalizacja postaci. Gracze musieli ostrożnie przydzielać zasoby, w tym amunicję i pakiety zdrowia, sprawiając, że każda decyzja była kluczowa dla ich przetrwania. Ponadto możliwość personalizacji postaci oznaczała, że myślenie strategiczne wykraczało poza bezpośrednią walkę, wymagając od graczy przewidywania przyszłych wyzwań i odpowiedniego dostosowywania się. Ta dodatkowa głębia zachęcała graczy do głębokiego zaangażowania się w mechanikę i narrację gry.
Atmosferę dodatkowo wzmacniała nastrojowa ścieżka dźwiękowa, która podkreślała intensywność i pilność misji. Cyber Cop został pochwalony za wciąganie graczy w swój świat za pomocą sugestywnych melodii i efektów dźwiękowych, które wzmacniały wrażenia sensoryczne. Dbałość o szczegóły w tworzeniu otoczenia słuchowego nie była tylko tłem, ale integralnym elementem rozgrywki, który zwiększał ogólne zanurzenie.
Pomimo swojego wieku, Cyber Cop pozostaje cenionym tytułem wśród entuzjastów gier retro. Jego innowacyjne podejście do interaktywnej narracji i mechaniki gry zapewniło mu miejsce w annałach historii gier wideo. Wpływ, jaki wywarł, można dostrzec w późniejszych kultowych tytułach, które przyjęły i rozwinęły jego pionierskie elementy.
Podsumowując, Cyber Cop nie był jedynie produktem swoich czasów, ale prekursorem cyfrowego zaangażowania. Rzucał graczom wyzwanie intelektualne i refleksyjne, wyznaczając nowe standardy dla rozwijającego się świata strzelanek pierwszoosobowych i ustanawiając dziedzictwo, które nadal odbija się echem we współczesnym projektowaniu gier.
Press Your Luck
Press Your Luck to game show, który działał na CBS od 1983 do 1986 roku. Gospodarzem programu był Peter Tomarken, a konferansjerem Rod Roddy. Celem gry było zgromadzenie jak największej ilości pieniędzy podczas każdej gry poprzez wyciskanie szczęścia na planszy składającej się z 30 kwadratów. Każdy kwadrat zawierał albo kwotę pieniężną, "Whammy" (który zabierał wszystkie pieniądze zawodnika), albo "Spin" (który pozwalał zawodnikowi na ponowny obrót).
Gra toczyła się w trzech rundach. W każdej rundzie zawodnik obracał dużym kołem, na którym znajdowały się kwoty od 5 do 50 000 dolarów. Zawodnik wybierał następnie kwadrat i naciskał przycisk, aby zatrzymać światło na tym kwadracie. Jeśli zawodnik wylądował na kwadracie z kwotą pieniężną, wygrał tę kwotę i mógł albo zatrzymać się i zatrzymać wygraną, albo kręcić ponownie. Jeśli zawodnik wyląduje na kwadracie z Whammy, tracił wszystkie swoje pieniądze i jego kolej się kończyła. Jeśli zawodnik wyląduje na kwadracie ze Spinem, może zdecydować się na ponowny obrót lub przekazać kontrolę następnemu graczowi.
Na koniec każdej rundy zawodnik z największą ilością pieniędzy wygrywał grę i przechodził do rundy bonusowej. W rundzie bonusowej zawodnik miał minutę na zgromadzenie jak największej ilości pieniędzy. Zawodnik mógł zatrzymać wygraną w dowolnym momencie, ale jeśli wylądował na Whammy, tracił wszystko.
Press Your Luck był popularnym teleturniejem podczas jego oryginalnego biegu i został uznany za popularyzację wykorzystania rozgrywki w stylu Game Show w grach wideo. Game show został ożywiony w 2019 roku z nowym gospodarzem, Michaelem Strahanem.