Menu

Gry stworzone przez Philips P.O.V. Entertainment Group

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Caesars World of Boxing

CD-i 1993
Wydany w 1993 roku Caesars World of Boxing na CD-i był wyjątkowym tytułem działu interaktywnych multimediów firmy Philips, gotowym do wprowadzenia realistycznego boksu do domu. Jako wirtualny odpowiednik klasycznej sali bokserskiej, CWoB zaprasza graczy do wybrania jednej z 32 postaci do wyboru, a następnie poddania ich wyczerpującej sesji treningowej przed wysłaniem ich na ring. Tytuł zachowuje wszystkie podstawowe zasady prawdziwej wersji tego sportu, wykorzystując animowane przedstawienia bokserów, sterowane za pomocą prostych przycisków. Pojedynek między zawodnikami rozpoczął się od uchwyconych w ruchu przedstawień chwytaków, dźgnięć i haków. Gracze musieli również uwzględniać ruchy przeciwnika w bok, aby uniknąć trafień z lewej i prawej strony, jednocześnie starając się wyprowadzać własne kontry. Zdigitalizowana grafika wraz z chrupiącymi efektami dźwiękowymi starannie zaprogramowanych meczów dawały pojedynkowi przewagę konkurencyjną. Tryb kariery pozwala graczom rozwijać swojego boksera w ciągu 9 mistrzostw, dążąc do zostania najlepszym mistrzem świata. Gra zawiera również tryby turniejowe, pokazowe, treningowe i dla dwóch graczy, co pozwala na różnorodne tryby rywalizacji. Bokserki można było nawet dostosować pod względem wizualnym i statystycznym, co pozwoliło graczom wyposażyć swój wirtualny odpowiednik w najlepszy dostępny sprzęt. Gra oferuje wiele opcji, aby rzucić wyzwanie fanom boksu i przenieść wrażenia z meczu bokserskiego do domu. Wykorzystanie animacji przechwytywanych w ruchu, przerywników filmowych i dźwięku oraz szeroka gama opcji dostosowywania sprawia, że jest to naprawdę wyjątkowy element, który warto poznać. Realizm CWoB, zakres opcji i wyjątkowa prezentacja sprawiają, że jest to wirtualny tytuł bokserski, do którego warto wrócić.

Girl's Club

CD-i 1992
Girl's Club była przełomową grą CD-i wydaną w 1992 roku przez firmę programistyczną Philips Interactive Media. Była skierowana do młodych dziewcząt i była jedną z pierwszych gier wideo skierowanych specjalnie do żeńskiej publiczności. Gra stanowiła unikalne połączenie przygody, projektowania mody i symulacji społecznej, co czyni ją pionierem w swoim gatunku. Założenie Girl's Club było proste, ale wciągające. Gracz został umieszczony w sytuacji nastolatki, która właśnie przeprowadziła się do nowego miasta. Celem było pokonanie wyzwań związanych z rozpoczęciem nowej szkoły, nawiązaniem nowych przyjaźni i stworzeniem wspaniałego portfolio modowego. Gra umożliwiła graczom stworzenie własnego awatara wraz z konfigurowalnymi włosami, ubraniami i dodatkami, dzięki czemu stała się hitem wśród młodych dziewcząt, które w końcu mogły zobaczyć siebie reprezentowane w grze wideo. Jedną z najbardziej imponujących cech Girl's Club było realistyczne przedstawienie codziennego życia nastolatki. Od chodzenia na zajęcia, wybierania strojów i interakcji z kolegami z klasy, gra dawała wgląd w typowy dzień z życia nastolatki. Fabuła również była wiarygodna i poruszała takie kwestie, jak presja rówieśników, popularność i wyrażanie siebie. Dzięki temu gra była nie tylko zabawna, ale także edukacyjna, ucząc młode dziewczyny cennych lekcji życia poprzez rozgrywkę. Aspekt modowy gry był główną atrakcją dla wielu graczy. Gracze mogli nie tylko przebrać swoje awatary, ale także zaprojektować własną linię ubrań, którą można było sprzedawać w wirtualnym sklepie w grze. Była to pierwsza gra wideo, która pozwoliła graczom uwolnić swoją kreatywność i zaprezentować swoje wyczucie mody. Gra zawierała także porady ekspertów branżowych dotyczące mody z życia wzięte, co czyni ją cennym źródłem informacji dla aspirujących fashionistek. Oprócz głównego wątku fabularnego, Girl's Club oferuje również różne mini-gry i zajęcia zapewniające rozrywkę graczom. Obejmowały one metamorfozy, sesje zdjęciowe, a nawet wirtualny pokaz talentów. Te minigry pomogły przełamać rozgrywkę i dały graczom szansę na zarobienie większej ilości waluty w grze, aby móc jeszcze bardziej dostosować swoje awatary i projekty ubrań. Girl's Club spotkało się z uznaniem krytyków po premierze i chwalono je za innowacyjne podejście do opowiadania historii oraz atrakcyjną grafikę i rozgrywkę. Uznano ją również za feministyczną grę wideo, ponieważ skupiała się na wzmacnianiu pozycji młodych dziewcząt i pokazywaniu im, że mogą osiągnąć wszystko, o czym tylko zapragną. Gra była tak popularna, że doczekała się kontynuacji, Girl's Club 2, wydanej w 1994 roku.

NFL Hall of Fame Football

CD-i 1994
NFL Hall of Fame Football była przełomową grą wydaną przez firmę Philips Interactive Media na konsolę CD-i w 1994 roku. Jako pierwsza w historii gra piłkarska CD-i wywarła trwały wpływ na branżę gier sportowych. Gra, stworzona we współpracy z NFL Films, zawierała gwiazdorską listę Hall of Fame, oszałamiającą grafikę i wciągającą rozgrywkę, która wyróżniała ją spośród innych gier piłkarskich tamtych czasów. Główną atrakcją gry była ekskluzywna kolekcja graczy z Hall of Fame, co czyniło ją obowiązkową pozycją dla każdego fana piłki nożnej. Gracze mieli do wyboru legendarne ikony futbolu, takie jak Joe Montana, Don Hutson i Johnny Unitas, z których każda posiadała własne unikalne atrybuty i umiejętności. Dodało to zupełnie nowy poziom emocji, ponieważ fani mogli w końcu zobaczyć swoich ulubionych byłych i obecnych graczy rywalizujących ze sobą w środowisku wirtualnym. Pod względem graficznym NFL Hall of Fame Football wyprzedzało swoje czasy. Gra zawierała realistyczne modele zawodników i szczegółowe stadiony, które naprawdę oddawały istotę profesjonalnej piłki nożnej. W grze wykorzystano także pełnoekranowy materiał wideo do prezentacji graczy i skrótów wydarzeń, dodając kinowego akcentu do ogólnego wrażenia. Była to wizualna uczta dla miłośników tego sportu i świadectwo zaawansowanej technologii konsoli CD-i. Ale tym, co naprawdę wyróżniało NFL Hall of Fame Football, była rozgrywka. W przeciwieństwie do innych gier piłkarskich, które skupiały się na akcji w stylu zręcznościowym, ta gra miała na celu bardziej realistyczne podejście. Oferował wiele trybów gry, w tym wystawę, sezon i play-off, umożliwiając graczom kontrolowanie losu swojej drużyny. Gra zawierała także podręcznik zawierający ponad 120 zagrań, dający graczom szeroki wachlarz opcji ofensywnych i defensywnych pozwalających przechytrzyć przeciwników. Oprócz trybu dla jednego gracza, NFL Hall of Fame Football oferowało także opcje dla wielu graczy, umożliwiając znajomym rywalizację jeden na jednego na tej samej konsoli. Gra zawiera także komentarz legendarnego Johna Maddena, co jeszcze bardziej zwiększa jej autentyczność. Te funkcje, w połączeniu z płynnym sterowaniem i zaawansowaną sztuczną inteligencją, sprawiły, że była to bardzo wciągająca i wciągająca gra, która sprawiała, że gracze wracali po więcej. Niestety, ze względu na stosunkowo ograniczoną popularność konsoli CD-i, NFL Hall of Fame Football nie zyskało takiego uznania, na jakie zasługiwało. Jednak dla tych, którzy mieli szczęście jej doświadczyć, gra pozostaje kultowym klasykiem i świadectwem doskonałości jej twórców. Utorowało także drogę przyszłym grom piłkarskim, kładąc podwaliny pod bardziej zaawansowaną grafikę i wciągającą rozgrywkę, którą widzimy w dzisiejszej branży gier sportowych.

Tetris

CD-i 1991
Tetris, ukochana gra logiczna, która przetrwała próbę czasu, została po raz pierwszy wydana w 1991 roku na płycie CD-i firmy Philips. Ta wersja gry, opracowana przez Spectrum Holobyte, oferowała wyjątkowe rozwinięcie klasycznej formuły, z kolorową grafiką i wciągającą rozgrywką. Jedną z wyróżniających się cech Tetrisa na płycie CD-i była jego żywa i szczegółowa grafika. Gra wykorzystała możliwości CD-i do tworzenia żywych teł i bloków, dodając do gry poziom głębi, którego nie widziano wcześniej w innych wersjach. Dodatkowo płynne animacje i wyraźne efekty dźwiękowe zapewniają wciągające wrażenia z gry. Rozgrywka w Tetris na płycie CD-i pozostała wierna oryginałowi, wymagając od graczy strategicznego umieszczania spadających klocków w celu utworzenia kompletnych linii i oczyszczenia planszy. Jednak gra wprowadziła także nowe elementy, takie jak etapy bonusowe i ulepszenia, które dodały dodatkowej warstwy emocji do rozgrywki. Te dodatki sprawiły, że gra wydawała się świeża i zapewniła graczom nowe wyzwania do pokonania. Jednym z najbardziej unikalnych aspektów Tetrisa na CD-i był tryb wieloosobowy. Gracze mogli rywalizować ze sobą bezpośrednio, lokalnie lub za pośrednictwem kabla sieciowego, w ostatecznej rozgrywce w Tetris. Ta funkcja dodała do gry zupełnie nowy poziom rywalizacji i pozwoliła na niekończące się godziny rozrywki z przyjaciółmi i rodziną. Kolejną wyróżniającą cechą Tetrisa na CD-i była jego dostępność na wielu platformach. Oprócz CD-i, gra ukazała się także na komputerach PC i Macintosh, dzięki czemu szersza publiczność mogła doświadczyć wciągającej rozgrywki. Ta wieloplatformowa dostępność również zwiększyła popularność gry i ugruntowała jej pozycję jako ukochanego klasyka. Pomimo pozytywnego przyjęcia przez graczy, Tetris na płycie CD-i spotkał się z krytyką ze względu na sterowanie. Niektórzy uznali, że sterowanie działa wolno i nie reaguje, co może znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Jednak wydaje się, że problem ten nie miał wpływu na ogólny sukces gry, ponieważ nadal zdobywała ona silną rzeszę fanów.

Zombie Dinos from Planet Zeltoid

DOS 1995
W 1995 roku firma Interplay Productions, Inc. wydała Zombie Dinos from Planet Zeltoid na DOS. Ta gra edukacyjna jest teraz abandonware i jest osadzona w detektywistycznej / tajemnicy, historii, zombie i dinozaurów.
× ❮ ❯