Gry stworzone przez Planet Zio Entertainment
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Dragon Ninja Saga
Dragon Ninja Saga to gra akcji na system Windows, która przenosi graczy do wojowniczo-feudalnej krainy, gdzie gildie ninja i kulty smoków ścierają się na zadymionych posterunkach, mglistych górskich przełęczach i oświetlonych latarniami zaułkach. Misje rozgrywają się w dynamicznych, opartych na misjach walkach, które kładą nacisk na mobilność i rozważne ryzyko. Gracz wciela się w mobilnego szermierza dobywającego smoka, który łączy szybkie ciosy z zdyscyplinowanymi rzutami, wykorzystując kręte trasy każdego etapu, aby oskrzydlić wrogów i dotrzeć do ufortyfikowanych pozycji wroga, zanim nadejdzie wsparcie.
Walka koncentruje się na responsywnym łańcuchu ataków, który nabiera tempa wraz z kolejnymi ciosami. Gracze przełączają się między cięciami z bliskiej odległości, szybkimi salwami shurikenów i specjalnymi technikami o ograniczonym czasie działania, zasilanymi regenerującym się wskaźnikiem energii. Pomiędzy starciami postać może na chwilę zatrzymać się, aby dostosować ekwipunek i zbadać zdobyte zwoje, które zapewniają trwałe korzyści, takie jak lepsze wyczucie czasu, szybsza regeneracja po uniku lub wzmocnione efekty żywiołów dla niektórych ataków. Pokonani przeciwnicy upuszczają monety i fragmenty zwojów, co pozwala na dostosowanie ulepszeń ekwipunku i technik do preferowanego stylu – szybkiego i unikatowego lub celowego i karzącego.
Charakterystycznym elementem gry są techniki smoków – krótkie serie żywiołów, które zmieniają rytm walki. Gdy wskaźnik jest gotowy, aktywowane techniki uwalniają serie ognia, błyskawic lub magicznego wiatru, które odrzucają grupy i ogłuszają silniejszych przeciwników. Starcia z bossami testują biegłość w tych oknach, nagradzając graczy, którzy obserwują schematy ataków i zużywają energię smoka w momencie pojawienia się okazji, a nie od razu po odnowieniu. Przeszkody środowiskowe również odgrywają rolę, ze zniszczalną scenerią i pionowymi trasami, które zachęcają do ataków z wyskoku i powietrznych ataków.
Etapy zaprojektowano jako płynne alejki, a nie otwarte przestrzenie, prowadząc graczy przez bramy, dachy i wąskie przejścia na dziedzińcach, gdzie fale wrogów narastają. Skradanie się jest obecne jako opcja taktyczna: wrogowie rozproszeni ruchem mogą zostać odizolowani, co pozwala graczom na krótkie potyczki z mniejszą liczbą zagrożeń na ekranie. Punkty kontrolne oznaczają postępy, a nagrody na końcu etapu wzmacniają eksplorację alternatywnych tras w każdym podejściu.
Wizualnie Dragon Ninja Saga prezentuje wyraźne, kontrastowe postacie z warstwowym tłem, co zapewnia czytelność ruchu podczas szybkich wymian ciosów. Efekty smoków i aktywacje technik wykorzystują wyraziste poświaty i smugi cząsteczek, które wyróżniają się na tle kamienia, drewna i mglistych krajobrazów. Miks audio łączy dynamiczne, perkusyjne ścieżki z ostrzejszymi efektami dźwiękowymi dla tnących ostrzy, uderzeń shurikenów i wybuchowej smoczej energii. Podczas walki muzyka zwiększa napięcie powtarzającymi się motywami, tworząc stałe poczucie pilności, które pasuje do szybkiego, wymagającego umiejętności postępu w grze.