Gry stworzone przez Platine Dispositif
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Dicing Knight.
Dicing Knight to wydana w 2004 roku gra studia WonderSwan Color, łącząca oszczędną, taktyczną eksplorację z walką opartą na kościach. Akcja gry toczy się w podzielonym królestwie, gdzie o wynikach decyduje przypadek. W grze śledzimy losy samotnego rycerza, który przemierza zwarte lochy, ruiny i pola bitew. Głównym założeniem gry jest zbudowanie własnej puli kości, których ścianki określają ruch, siłę ataku i akcje specjalne. Podczas dynamicznych, przyjaznych dla urządzeń przenośnych sesji gracze doświadczają skoncentrowanego połączenia strategii i akcji, nagradzającego staranne planowanie i precyzyjne wyczucie czasu.
Rozgrywka toczy się na mapach opartych na siatce, gdzie pomieszczenia i korytarze nagradzają staranne pozycjonowanie. Każda tura rozpoczyna się od rzutu dostępnymi kośćmi, a wyniki przekładają się bezpośrednio na opcje w walce: wyższe liczby oznaczają silniejsze ataki, a konkretne symbole zapewniają manewry obronne lub szybki skok na sąsiednie pole. Pula kości rycerza powiększa się w miarę pokonywania wrogów lub realizacji celów, wprowadzając nowe kości o różnych konfiguracjach ścianek i potencjalnych efektach. Zarządzanie zasobami kieruje każdą decyzją, ponieważ ponowne rzuty i akcje specjalne wymagają wydania ograniczonej waluty lub przedmiotów znalezionych w skrzyniach i ukrytych zakamarkach.
Prezentacja wizualna opiera się na wyraźnej grafice pikselowej, zaprojektowanej dla kompaktowego ekranu WonderSwan Color. Rycerz i przeciwnicy są renderowani z czystymi, czytelnymi sylwetkami i paletą barw podkreślającą kontrast między sojusznikiem a wrogiem. Ikony kości znajdują się u dołu ekranu, każda z nich pokazuje swoją aktualną stronę i status, a prosty wskaźnik zdrowia i odwagi śledzą zagrożenie i morale rycerza. Środowisko jest renderowane za pomocą modułowych kafelków i małych, ekspresyjnych animacji, które oddają ruch, rzuty kośćmi i wyniki walki, nie przytłaczając ekranu, zapewniając przejrzystość podczas szybkich starć.
Oprawa dźwiękowa uzupełnia akcję na ekranie jasnymi melodiami chiptune, które przewijają się przez każdy etap, podkreślonymi perkusją i arpeggio, odzwierciedlającymi rytm rzucania kośćmi. Efekty dźwiękowe podkreślają namacalność: brzęk przesuwanych kości, brzęk zbroi przy trafieniach i trzask magicznych ulepszeń, gdy sprzyjająca strona układa się w krytycznym momencie. Ogólny projekt dźwiękowy wzmacnia tempo gry, utrzymując stały rytm eksploracji i namacalne napięcie zaciętych walk, nawet podczas krótkich, skupionych sesji gry.
Doświadczenie gracza koncentruje się na przemyślanym zarządzaniu kośćmi i precyzyjnym wykonywaniu akcji. Każdy loch oferuje równowagę między bezpiecznymi korytarzami a bardziej ryzykownymi ścieżkami, zachęcając graczy do optymalizacji puli kości i sekwencjonowania działań dla uzyskania maksymalnego efektu. Nagrody obejmują nowe kości, wyposażenie, które zmienia strony lub ulepsza scenariusze z najlepszym wykorzystaniem, oraz krótkie, fabularne spotkania, które rzucają światło na trudną sytuację królestwa. Dicing Knight zachęca do powtarzalnej rozgrywki poprzez zróżnicowane układy i konfiguracje kości, oferując kompaktową, zdyscyplinowaną przygodę dla fanów strategii przenośnych i gier opartych na kościach.