Menu

Gry stworzone przez pmd

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Koach Tzabar

DOS 1997
Koach Tzabar to gra promocyjna dystrybuowana wraz z izraelskimi sałatkami Tzabar. Rozgrywka jest podobna do tej z Xonixa. Gracz musi odkryć 9 wieczek Tzabar Salads przez "strefy okupacyjne" i uważać na wrogów. Jedno życie jest tracone w momencie nawiązania kontaktu z wrogiem. Gracz musi "zająć" procent pokazany po prawej stronie, aby przejść do następnego poziomu. Gra zawiera trzy poziomy trudności. Na łatwym poziomie trudności gra nie ma limitu czasowego, w przeciwieństwie do poziomów trudności advanced i pro. W dwóch ostatnich, jeśli gracz nie zajmie wymaganego procentu czasu, traci życie. Gra zawiera również bonusy, które pomagają graczowi (poruszać się szybciej, sprawić, że mali wrogowie eksplodują, wstrzymać wszystkich wrogów na 5 sekund i więcej).

Koach Tzabar 2

DOS 1997
Koach Tzabar 2 była drugą grą promocyjną dystrybuowaną wraz z izraelskimi "Sałatkami Tzabar". Tzabar 2 to odmiana gry pamięciowej (zwanej też koncentracją), w której gracz otrzymuje zestaw odwróconych kart i ma za zadanie odkryć pary kart z identycznymi obrazkami. W grę można grać samemu lub rywalizować z innym graczem lub przeciwnikiem komputerowym.

Shooki VeHaPitzponim BeMavoch HaMistorin

DOS 1995
Shooki VeHaPitzponim BeMavoch HaMistorin, wydana w 1995 roku, to gra DOS, która z pewnością zabierze graczy w nostalgiczną podróż w czasie. Ta klasyczna gra, którą można z grubsza przetłumaczyć jako „Shooki and the Colourful Maze”, została stworzona przez Monkey Byte i opublikowana przez izraelską firmę programistyczną Time Top. Szybko zyskała popularność w Izraelu i wśród graczy DOS na całym świecie dzięki wyjątkowej rozgrywce i uroczej grafice. Fabuła Shooki VeHaPitzponim BeMavoch HaMistorin obraca się wokół tytułowego bohatera Shooki, młodego chłopca, którego misją jest zebranie wszystkich kolorowych pitzponim (klejnotów) rozsianych po poziomach przypominających labirynt. Może to wydawać się prostym zadaniem, ale gracze szybko zorientują się, że labirynty są pełne przeszkód i wrogów, których należy unikać lub pokonać. Przeszkody te mają postać ruchomych bloków, złych stworzeń, a nawet śmiercionośnych kolców. Jedną z wyróżniających się cech Shooki VeHaPitzponim BeMavoch HaMistorin jest unikalna mechanika rozgrywki. W przeciwieństwie do tradycyjnych platformówek typu side-scrolling, w tej grze zastosowano perspektywę z góry na dół, dając graczom lepszy widok na labirynt. Aby poruszać się po poziomach, gracze muszą wykazać się sprytem i umiejętnościami, aby przesuwać bloki, aktywować przełączniki i strategicznie używać przedmiotów. Gra ma również limit czasowy, co stanowi dodatkową warstwę wyzwań, ponieważ gracze próbują zebrać wszystkie pitzponimy, zanim skończy się czas. Grafika Shooki VeHaPitzponim BeMavoch HaMistorin może wydawać się prosta jak na dzisiejsze standardy, ale już w 1995 roku uznawana była za pierwszorzędną. Kolorowa i żywa grafika gry była powiewem świeżości w porównaniu z innymi grami DOS tamtych czasów. Postacie są dobrze zaprojektowane i mają w sobie pewien urok, który je wyróżnia. Warto również wspomnieć o dbałości o szczegóły na każdym poziomie, ponieważ gracze mogą dostrzec ukryte obszary lub sekrety, jeśli zwrócą szczególną uwagę. Oprócz głównego trybu przygodowego, Shooki VeHaPitzponim BeMavoch HaMistorin oferuje także wymagający tryb dla dwóch graczy. Tutaj gracze mogą rywalizować ze sobą w labiryntach na podzielonym ekranie, próbując zebrać jak najwięcej pitzponimów, zanim skończy się czas. Ten tryb zwiększa poziom powtarzalności gry, ponieważ gracze mogą stale próbować prześcignąć się nawzajem w wynikach.
×