Gry stworzone przez Point of View, Inc.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Black Dawn
Black Dawn była długo oczekiwaną grą wideo, która trafiła na półki w 1996 roku na konsolę SEGA Saturn. Gra ta, stworzona przez Genki i opublikowana przez Virgin Interactive Entertainment, wyróżnia się unikalnym połączeniem elementów RPG i akcji.
Akcja Black Dawn rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie i opowiada historię grupy ocalałych próbujących przetrwać w opuszczonym, rozdartym wojną wszechświecie. Główny bohater gry, Weber, jest utalentowanym najemnikiem, którego misją jest ocalenie pozostałości cywilizacji przed złowrogą korporacją. Gracze wcielają się w Webera, który walczy z niebezpiecznymi wrogami i zdradliwymi środowiskami, aby zakończyć swoją misję.
Jedną z najbardziej niezwykłych cech Black Dawn jest jego głęboka i wciągająca fabuła. Gra zabiera graczy w podróż przez brutalny i dystopijny świat, pełen skomplikowanych postaci i nieprzewidywalnych zwrotów akcji. Autorzy tej gry wykonali wyjątkową pracę, tworząc wiarygodną i wciągającą narrację, która trzyma graczy w napięciu od początku do końca.
Rozgrywka w Black Dawn to płynne połączenie elementów akcji i RPG. Gracze mogą dostosowywać Webera za pomocą różnych broni, zbroi i umiejętności, co pozwala na wyjątkową i spersonalizowaną rozgrywkę. Gra zawiera również wiele zakończeń, określonych na podstawie wyborów i działań gracza w trakcie gry. Dodaje to warstwę wartości do powtórki, zachęcając graczy do odkrywania różnych ścieżek i podejmowania różnych decyzji, aby zobaczyć, jak rozwinie się historia.
Oprócz doskonałej fabuły i rozgrywki, Black Dawn może poszczycić się także imponującą grafiką jak na tamte czasy. Postapokaliptyczny świat jest pięknie renderowany, ze szczegółowymi środowiskami i projektami postaci. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez znaną kompozytorkę Yoko Kanno, doskonale uzupełnia mroczną i intensywną atmosferę gry, poprawiając ogólne wrażenia graczy.
Black Dawn zyskało uznanie krytyków po premierze, a wielu chwaliło wciągającą fabułę, innowacyjną rozgrywkę i oszałamiającą grafikę. W 1996 roku została nagrodzona „Najlepszą grą SEGA Saturn” w konkursie Player's Choice Awards magazynu Electronic Gaming Monthly. Do dziś Black Dawn pozostaje kultowym klasykiem wśród fanów SEGA Saturn, a wielu uważa ją za jedną z najlepszych gier na konsolę.
Garfield: Caught in the Act
Garfield: Caught in the Act, wydany w 1996 roku, oddaje istotę uwielbianego komiksu Jima Davisa, stanowiąc żywy hołd dla kota uwielbiającego lasagne. Stworzona przez utalentowany zespół Ascendant Studios i wydana przez Phoenix Games, ta platformówka ukazuje perypetie Garfielda, który przemierza animowany świat pełen barwnych postaci, trudnych przeszkód i solidnej dawki humoru – cech, które uczyniły Garfielda ikoną kultury.
Gracze wkraczają do świata Garfielda, którego fabuła koncentruje się na jego próbie odzyskania skradzionej lasagne. Narracja gry rozwija się, gdy Garfield zostaje uwięziony w kreskówkowym uniwersum, a każdy etap przypomina klasyczne animowane sekwencje. Dzięki oryginalnej estetyce i żywej oprawie wizualnej, gra płynnie łączy czarujący styl komiksowy z zabawnym projektem poziomów. Od fantazyjnych teł po zabawne animacje postaci, skrupulatna dbałość o szczegóły wzbogaca ogólne wrażenia z gry, zapraszając graczy do zanurzenia się w fantastycznej wersji ich ulubionego kota.
Przemierzając kolejne poziomy, gracze napotykają szereg wyzwań i wrogów, od zdradliwych pułapek po osobliwych przeciwników, takich jak Odie i Nermal. Każdy poziom oferuje unikalną mechanikę, w tym power-upy zapewniające specjalne zdolności lub tymczasową niezniszczalność. Elementy te nie tylko wprowadzają warstwę złożoności, ale także zachęcają graczy do opracowywania strategii pokonywania przeszkód. Przemyślany projekt poziomów uzupełnia wciągająca ścieżka dźwiękowa, która doskonale oddaje nastrój gry, dodając jej uroczej atmosfery.
Humor w grze pozostaje atutem, a dialogi i animacje rezonują z fanami komiksu. Sarkastyczne żarty Garfielda i zabawne interakcje z innymi postaciami tworzą lekki klimat, który zapewnia graczom rozrywkę przez całą podróż. Twórcy umiejętnie wpletli w grę nawiązania i gagi, które trafiają zarówno do wieloletnich fanów, jak i nowych odbiorców, czyniąc z gry ujmujący hołd dla oryginału.
Pomimo ponad dwóch dekad na karku, Garfield: Caught in the Act pozostaje godnym uwagi tytułem w świecie platformówek. Połączenie humoru, wyzwań i nostalgii tworzy wyjątkowe doświadczenie, które wciąż rezonuje z graczami. Urzekająca mechanika rozgrywki i angażujący projekt poziomów zapewniły grze szczególne miejsce w sercach wielu osób, dowodząc, że miłość do Garfielda nie zna granic. Dla fanów klasycznych platformówek lub tych, którzy szukają nostalgii za grami z lat 90., Garfield: Caught in the Act oferuje zachwycającą wędrówkę przez kapryśny świat jednej z najpopularniejszych postaci w historii kreskówek.
NARC
Wprowadzony na cyfrową arenę w 2008 roku, NARC pojawił się na Windowsie jako osobliwy pomost między historią gier arcade a współczesnymi grami komputerowymi. Tytuł, płynąc na fali retro-odrodzenia, na nowo interpretuje policyjne fantasy akcji z uliczną brawurą i tendencją do ciasnych, dynamicznych poziomów akcji. Gracze wcielają się w agenta ds. rozwiązywania problemów, który stawia czoła miastu ogarniętemu przemocą narkotykową. Port starał się zachować oryginalny klimat, jednocześnie odświeżając tekstury, sterowanie i interfejs dla graczy korzystających z klawiatury i myszy, a także oferując opcjonalną obsługę gamepada.
Gra, patrząc z góry, kompresuje energiczny patrol uliczek, magazynów i nocnych targowisk do kompaktowych aren, gdzie refleks liczy się równie mocno, co strategia. Broń palna jest dynamiczna, ale jednocześnie łatwa w obsłudze, a przeładowania podkreślają precyzję w czasie misji. Wrogowie pojawiają się falami, czasem korzystając z osłon, a czasem pędząc na oślep, wystawiając na próbę dyscyplinę gracza. W skrzyniach pojawiają się power-upy, oferujące tymczasowe wzmocnienia, takie jak prędkość, odporność na obrażenia czy lepsza celność. Punkty zapisu ułatwiają postęp na rozległej mapie miasta.
Wizualnie edycja na Windowsa charakteryzuje się neonową paletą barw, gdzie deszczowe ulice odbijają migoczące znaki drogowe, a odległe syreny tną noc. Animacja postaci przedkłada przemyślane ruchy nad kinowy polot, co pozwala zachować klimat gier arcade, a jednocześnie zapewnia nowoczesny szlif. Projekt dźwiękowy łączy syntezatorową perkusję z chropowatymi dialogami, a muzyka zmienia tempo, dostosowując się do tempa strzelanin. Kolekcjonerskie drobiazgi, akta i wskazówki z miejsca zbrodni upstrzone są ścieżkami, zachęcając ciekawskich graczy do zatrzymania się między kolejnymi akcjami.
Poza brutalną siłą, tytuł bawi się moralną strukturą, prezentując ofiary nie jako zwykłe liczby, ale jako konsekwencje rozległej wojny narkotykowej. Misje przeplatają patrole, obserwacje i sekwencje aresztowań, które wymagają wyczucia czasu i opanowania, unikając czystej pętli biegania i strzelania z wcześniejszych czasów gier arcade. W wersji na PC, usprawnienia usprawniają menu, samouczki i nawigację po mapie, co pomaga nowicjuszom zrozumieć jej upartą miejską logikę bez rezygnowania z wyzwań stawianych przez łatwiejsze ustawienia.
Krytycy nagrodzili NARC mieszanymi brawami, zwracając uwagę na wierność minionej epoce, a jednocześnie chwaląc przystępne sterowanie i upartą atmosferę. Niektórzy zachwycali się równowagą między nostalgią a nowoczesnym tempem rozgrywki, inni narzekali na powtarzalność w późniejszych etapach. Z czasem gra zyskała skromną rzeszę fanów w sklepach cyfrowych, generując misje i mody tworzone przez fanów, które wydłużyły jej żywotność. Jako okno na świat gier komputerowych z 2008 roku, NARC pozostaje ciekawym świadectwem tego, jak klasyczne serie gier były reinterpretowane pod kątem rozgrywki na klawiaturze i wciąż zaskakuje graczy.
The Shield: The Game
The Shield: The Game, wydana w 2007 roku, to trzecioosobowa gra akcji oparta na popularnym amerykańskim serialu kryminalnym pod tym samym tytułem. Gra stworzona przez Point of View i opublikowana przez Aspyr Media utrzymana jest w tym samym szorstkim i intensywnym tonie, co serial, co czyni ją obowiązkową pozycją dla fanów serii.
Akcja rozgrywa się w fikcyjnej dzielnicy Farmington w Los Angeles i gracze wcielają się w Vica Mackeya, skorumpowanego i moralnie niejednoznacznego przywódcę elitarnej policyjnej grupy uderzeniowej znanej jako „Strike Team”. Jako Vic gracze muszą poruszać się po niebezpiecznych i skorumpowanych podziemiach Farmington, eliminując konkurencyjne gangi i organizacje przestępcze, jednocześnie równoważąc granicę między dobrem a złem.
Jedną z wyróżniających się cech The Shield: The Game jest wciągająca i wciągająca fabuła. Napisana przez twórcę serialu, Shawna Ryana, narracja gry płynnie wplata się w uniwersum serialu i z niego wychodzi, oferując graczom autentyczne i oryginalne wrażenia. Fabuła jest na najwyższym poziomie, z dobrze rozwiniętymi postaciami, zwrotami akcji i zwrotami akcji, które trzymają graczy w napięciu.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, The Shield: The Game oferuje mieszankę strzelanek z perspektywy trzeciej osoby i mechaniki walki wręcz. Jako Vic gracze mają dostęp do szerokiej gamy broni, od tradycyjnej broni palnej po improwizowaną broń białą. Walka jest szybka i brutalna, oddając intensywność sekwencji akcji serialu.
Oprócz głównego wątku fabularnego gracze mogą także podejmować się misji pobocznych, które oferują dodatkowe wyzwania i nagrody. Misje te obejmują zarówno łapanie handlarzy narkotyków, jak i ściganie podejrzanych w pościgach samochodowych z dużą prędkością. Za ukończenie tych misji gracze zdobywają także punkty doświadczenia, które można wykorzystać do ulepszenia umiejętności i wyposażenia Vica, czyniąc go jeszcze bardziej zabójczym na ulicach Farmington.
Grafika w The Shield: The Game jest imponująca, ze szczegółowymi modelami postaci i realistycznym otoczeniem, które ożywiają brutalny świat Farmington. W grze pojawiają się także głosy oryginalnej obsady serialu, w tym Michaela Chiklisa w roli Vica Mackeya, co dodatkowo zwiększa ogólne wrażenia.
World Championship Poker 2 featuring Howard Lederer
W 2005 roku entuzjaści gier Windows cieszyli się z pojawienia się gry World Championship Poker 2 z udziałem Howarda Lederera, wydanej przez FUN Labs. Ta atmosfera ekscytacji otaczała grę dzięki najnowocześniejszej 8-osobowej grze No-Limit Texas Hold'em z wieloma rodzajami turniejów i gier pieniężnych.
Gracze mogą dostosować swoje wrażenia z gry, tworząc własne awatary, wybierając żetony, tapetę, filc i szereg opcji dekoracyjnych dla wirtualnego stołu do pokera. Dzięki innowacyjnemu systemowi reputacji gracze mogą określić reputację swoich przeciwników, a osiągnięcia i rekordy są zapisywane do późniejszego przejrzenia.
Korzystając z usług pokerowych profesjonalistów, takich jak Howard Lederer, Greg Raymer i Clonie Gowen, można uchwycić autentyczną pokerową akcję w wielu miejscach, w tym w Golden Nugget w Las Vegas. Komentarze profesjonalistów pomagają zwiększyć napięcie i oczekiwanie.
Gra dodatkowo wyróżnia się innowacyjnością, umożliwiając graczom analizę danego rozdania, nie tylko w celu oceny procentowej wygranej, ale także nakłonienia przeciwników do uwierzenia w różne style gry. Możliwość gry w formacie pełnoekranowym, a także tryb mini-widok znacznie zwiększa ogólne wrażenia z gry.
World Championship Poker 2 z udziałem Howarda Lederera nadal wytrzymuje próbę czasu jako podziwiana gra Windows. Jego zawiła rozgrywka, personalizacja, osiągnięcia i rozbudowana prezentacja sprawiają, że jest to trwały klasyk wśród miłośników wirtualnego pokera.