Menu

Gry stworzone przez Pony, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Jackie Chan no Project A

MSX 1984
Jackie Chan, imię będące synonimem pełnych akcji filmów o sztukach walki, odcisnęło piętno na świecie rozrywki. Jednak jego wpływ sięga daleko poza wielki ekran. W 1984 roku japoński twórca gier wideo, firma Pony Canyon, wydał grę MSX zatytułowaną „Jackie Chan no Project A” opartą na kultowym filmie o tym samym tytule. „Jackie Chan no Project A” to gra akcji typu side-scrolling, oparta na fabule filmu, w której gracze wcielają się w postać graną przez Jackie Chana, Dragona, policjanta piechoty morskiej, którego zadaniem jest rozprawienie się z potężnym i skorumpowanym gangiem. Grafika gry, jak na tamte czasy, w uderzający sposób przedstawiała postacie i otoczenie, a szczegółowe animacje naprawdę ożywiły Jackie Chana w grze. Tym, co odróżnia „Jackie Chan no Project A” od innych gier wideo tamtych czasów, jest unikalne połączenie akcji sztuk walki i elementów platformowych. Gracze muszą poruszać się po różnych poziomach, walcząc z wrogami za pomocą różnorodnych ruchów sztuk walki, unikając jednocześnie niebezpiecznych przeszkód i pułapek. Sterowanie w grze jest intuicyjne, co ułatwia graczom wykonywanie różnych ruchów, takich jak kopnięcia, uderzenia, a nawet charakterystyczny akrobatyczny styl walki Jackie Chana. Jedną z najważniejszych atrakcji gry są bitwy z bossami, podczas których gracze stawiają czoła wymagającym wrogom, z których każdy ma unikalny styl walki i umiejętności. Te bitwy wymagają od graczy strategicznego myślenia i stosowania kombinacji ruchów, aby pokonać przeciwników. Gra zawiera także dodatkowe poziomy, które dodają rozgrywce zabawnego i odświeżającego akcentu, na przykład sekwencja pościgu motocyklowego przypominająca jeden z najsłynniejszych akrobacji Jackie Chana. Oprócz rozgrywki „Jackie Chan no Project A” wyróżnia się także ścieżką dźwiękową. Gra zawiera wpadającą w ucho i optymistyczną muzykę, która doskonale uzupełnia szybką rozgrywkę, zwiększając ogólne wrażenia. Co ciekawe, „Jackie Chan no Project A” został dobrze przyjęty nie tylko w Japonii, ale zyskał popularność w innych częściach świata. Gra została później wydana ponownie na konsolę Sega SG-1000 i obecnie jest uważana za klasykę wśród entuzjastów gier retro.

Super Pitfall

Super Pitfall to klasyczna gra przygodowa wydana na PC-88 w 1986 roku. Gra stworzona przez Irema jest kontynuacją popularnej gry Pitfall! wydana na Atari 2600 w 1982 roku. Super Pitfall zabiera graczy w ekscytującą podróż przez podziemne jaskinie, starożytne ruiny i zdradzieckie krajobrazy w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Ta gra została dobrze przyjęta przez graczy i stała się ulubioną grą wśród graczy retro. Jedną z wyróżniających się cech Super Pitfall jest wymagająca rozgrywka i ciekawy projekt poziomów. Gracze kontrolują głównego bohatera, Harry'ego, który pokonuje różne przeszkody i wrogów w poszukiwaniu skarbu. Podziemne poziomy są pełne śmiercionośnych pułapek, od kolców i pułapek po spadające skały i jadowite stworzenia. Starożytne ruiny są domem mumii i innych stworzeń, które nie cofną się przed niczym, aby chronić swoje skarby. Ta gra wymaga od graczy szybkiego refleksu i strategicznego myślenia, aby przetrwać każdy poziom. Kolejnym aspektem, który sprawia, że ​​Super Pitfall jest grą zapadającą w pamięć, jest oszałamiająca grafika i efekty dźwiękowe. Wersja gry na PC-88 zawiera kolorową i szczegółową grafikę pikselową, która ożywia otoczenie gry. Efekty dźwiękowe zwiększają wciągające wrażenia, niezależnie od tego, czy są to odgłosy kroków Harry'ego, czy niesamowita muzyka grająca w ruinach. Elementy te współpracują ze sobą, tworząc wciągającą i wciągającą rozgrywkę. Tym, co wyróżnia Super Pitfall spośród innych gier przygodowych z tamtej epoki, jest unikalny system wzmacniania mocy. Gdy gracze zbierają skarby, mogą je wykorzystać do zakupu przedmiotów, które pomogą im w podróży. Przedmioty te obejmują broń taką jak bumerangi i bomby, a także przedmioty zwiększające zwinność lub niezwyciężoność Harry'ego. Dodaje to do gry dodatkową warstwę strategii i nagradza graczy za ich ciężką pracę w zbieraniu skarbów. Oprócz głównego zadania gracze mogą także odblokowywać sekretne poziomy, odnajdując ukryte portale rozsiane po całej grze. Poziomy te oferują nowy zestaw wyzwań i jeszcze bardziej rozszerzają rozgrywkę. Gra zawiera również wiele zakończeń, w zależności od osiągnięć gracza w trakcie gry. Zwiększa to wartość powtórki i zachęca graczy do ponownego powrotu i spróbowania osiągnięcia innego zakończenia.
×