Menu

Gry stworzone przez Psychic Engineering Control Group

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

WitchSwitch

Wioska jest w dużych kłopotach z wybuchem wulkanu i rzeki stopionej lawy powoli płynącej w dół, aby zniszczyć wioskę. Jedyną osobą, która może uratować wioskę jest czarodziej z mocą odwracania, ale może on być osiągnięty i odebrany tylko przez miejscową czarownicę. Problem w tym, że czarownica jest pod wpływem złego zaklęcia i potrzebuje magicznego proszku, który uczyni ją znowu dobrą. Teraz to do małpy i sowy, aby przejść przez różne miejsca niosąc worek z proszkiem, który uratuje wioskę. Najpierw kontrolujesz małpę widzianą z boku pod wysokim kątem, a jego pierwszym zadaniem jest przejście przez czarne bagno, ale jest tylko jedna ścieżka i jedynymi, którzy ją znają są gobliny. Musisz lasso goblina, który będzie następnie przejść przez ekran, który przewija się za pomocą grzybów, które pojawiają się i musisz chodzić za nim. Istnieją rośliny, aby uniknąć i ptaków, które będą próbować złamać lasso, ale flick of the tail wysyła je na ich drodze. Po przejściu przez bagna, trzeba przejść przez most, ale wrony nie lubią ludzi przechodzących przez most, więc trzeba rzucać kamieniami na nich zabić pewną ilość w jednym ekranie. Od czasu do czasu pojawi się kot na miotle i musisz na niego wskoczyć, gdy będzie przechodził przez ekran z prawej do lewej strony. Kiedy wrony już nie żyją, a ty przechodzisz przez most, przekazujesz worek sowie. Sowa musi teraz przelecieć nad zmieniającym się kwaśnym jeziorem, unikając dotknięcia jakichkolwiek stworzeń lub błyskawic z chmury burzowej, a po przejściu przez nie pojawisz się w lesie. W lesie musisz unikać dotykania stworzeń jeszcze raz w jednym ekranie, i musisz unikać ślimaka przechodzącego przez dno lasu. Po zakończeniu ekranu można upuścić torbę do kociołka czarownicy, a ona może wyruszyć do czarodzieja, aby go odebrać i ostatecznie uratować wioskę. Jeśli dotkniesz jakiejkolwiek istoty lub przeszkody w grze, tracisz jedno z pięciu żyć i jest dziesięć poziomów umiejętności (0-9) do wyboru.
×