Menu

Gry stworzone przez Quicksilva Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Ant Attack

Ant Attack to gra akcji, która wprowadziła innowacje w wykorzystaniu trzech stopni swobody w grze z perspektywą izometryczną. Wolne do eksploracji miasto, określone we wkładce jako Antescher, połączenie Ant i Escher, słynnego artysty wizualnego paradoksu, jest wypełnione śmiercionośnymi gigantycznymi mrówkami. Gracz kontroluje chłopca lub dziewczynę i biega po mieście, próbując znaleźć ich brakującą połowę, skacząc po strukturach, aby uniknąć mrówek, lub walczy z owadami, skacząc na nich lub rzucając granaty. Kiedy zakładnik zostaje odnaleziony, bohater musi poprowadzić go w bezpieczne miejsce. Następnie rozpoczyna się kolejna runda, o większym stopniu trudności i z zakładnikiem znajdującym się w innym miejscu. Perspektywa może być zmieniona na cztery widoki obrócone o 90º.

Aquaplane

Aquaplane, emocjonująca gra wyścigowa oparta na wodzie, zadebiutowała na Commodore 64 w 1983 roku, oczarowując graczy swoim unikalnym połączeniem prędkości i strategii. Opracowana przez brytyjską firmę Riedel Software Productions gra zapewniła ekscytujące doświadczenie, które wyróżniało się na tle zatłoczonego krajobrazu gier wideo z tamtej epoki. Gracze przejmowali kontrolę nad hydroplanem, ścigając się na serii tętniących życiem torów wodnych wypełnionych przeszkodami i ulepszeniami, jednocześnie dążąc do mety. Jedną z najbardziej niezwykłych cech Aquaplane była angażująca mechanika rozgrywki. Gracze poruszali się po serii coraz trudniejszych tras, z których każda była pełna zakrętów, zakrętów i różnych zagrożeń. Sterowanie było responsywne, umożliwiając precyzyjne manewry, które były kluczowe dla utrzymania prędkości i uniknięcia kolizji z bojami i innymi łodziami. Opanowanie sztuki przyspieszania i manewrowania stało się niezbędne, ponieważ gracze szybko odkryli, że samo szybkie poruszanie się nie wystarczy, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Strategiczne wykorzystanie ulepszeń, w tym zwiększenie prędkości, dodało wyścigom dodatkowej dawki emocji. Wizualnie Aquaplane było rozkoszą dla oczu jak na swoje czasy, szczycąc się kolorową grafiką, która żywo przedstawiała środowisko wodne. Przedstawienie rozpryskujących się fal i wzburzonych wód stworzyło dynamiczną atmosferę, zanurzając graczy w świecie wyścigów hydroplanów o wysokich stawkach. Twórcy umiejętnie wykorzystali możliwości Commodore 64, co zaowocowało przyjemną estetyką, która przyczyniła się do ogólnego poczucia prędkości i emocji. Każdy tor wyścigowy wydawał się odrębny, co dodatkowo wzbogacało wrażenia gracza. Gra zawierała również różne tryby, pozwalające graczom rywalizować ze sobą lub rzucać sobie wyzwania w próbach czasowych. Ta elastyczność odpowiadała szerokiemu wachlarzowi preferencji gier. Przyjaciele mogli się zbierać, rywalizując o najlepszy czas, lub gracze mogli zanurzyć się w sesjach solo, doskonaląc swoje umiejętności, aby osiągnąć osobiste rekordy. Duch rywalizacji pielęgnowany przez rozgrywkę sprawił, że Aquaplane stał się niezapomnianym faworytem wśród wielu entuzjastów Commodore 64. Wpływ Aquaplane wykraczał poza jego pierwotną premierę. Przyczynił się do popularności gier wyścigowych na początku lat 80., kładąc podwaliny pod przyszłe tytuły. Dziś pozostaje nostalgicznym klejnotem dla tych, którzy doświadczyli emocji na własnej skórze. Wielu fanów z rozrzewnieniem wspomina dreszczyk emocji związany z wyścigami z przyjaciółmi na tętniących życiem torach wodnych, wspominając godziny spędzone na doskonaleniu swoich umiejętności i podejmowaniu wyzwań, które przed nimi postawiono. Aquaplane nie było tylko grą; było podstawą wczesnych gier komputerowych, które uosabiały ducha rywalizacji i zabawy. Jego innowacyjne połączenie mechaniki wyścigów, oszałamiającej grafiki i wciągającej rozgrywki pozostawiło niezatarte piętno na społeczności graczy. Dzięki czarującemu połączeniu strategii i szybkości Aquaplane pozostaje cenionym klasykiem, zachęcając nowych graczy do docenienia dziedzictwa, które pozostawił.

Meteor Storm

Meteor Storm to kosmiczna strzelanka wydana w 1982 roku na ZX Spectrum. Gracz kontroluje statek kosmiczny znajdujący się w dolnej części ekranu, strzelający do nadlatujących meteorów. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów poprzez zniszczenie meteorów. W grę gra się za pomocą joysticka lub klawiatury. Gracz steruje statkiem za pomocą joysticka lub klawiatury i może poruszać statkiem w lewo lub w prawo. Statek może również wystrzeliwać rakiety, które służą do niszczenia meteorów. Gracz musi uważać, aby meteory nie uderzyły w statek, ponieważ spowoduje to zniszczenie statku. Gra zawiera trzy różne rodzaje meteorów, z których każdy wart jest inną liczbę punktów. Gra posiada również szereg power-upów, które gracz może zbierać, aby zwiększyć swój wynik. Meteor Storm to szybka i wciągająca gra, która z pewnością zapewni graczom rozrywkę na wiele godzin.

Power Pyramids

Piramidy znajdujące się na Ziemi zostały w rzeczywistości przywiezione z planety T-Pyge, która zbudowała je i sprzedała wielu innym planetom. Aby przetransportować piramidy na planety, potrzebne były dwa transportery, jeden do konstrukcji, a drugi do zasilania, aby utrzymać ją w ruchu. Było to bardzo kosztowne, dopóki nie zdecydowano się wyłączyć piramidę i włączyć ją ponownie, gdy dotrze do klienta. Właśnie przetransportowałeś cztery piramidy na Ziemię i teraz masz za zadanie dostarczyć energię do każdej z nich w tej płaskiej platformówce. Każda piramida ma różną wielkość, od najmniejszej, zawierającej tylko 14 pomieszczeń, do największej, zawierającej 54 pomieszczenia. Wysyłasz sferoidę, aby zlokalizować wszystkie punkty energetyczne na każdym poziomie w każdej piramidzie, ale nie masz żadnej kontroli nad sferoidą, z wyjątkiem tego, że możesz sprawić, że skoczy. Sferoida porusza się w jednym kierunku, dopóki nie odbije się od jakiegoś obiektu i porusza się w tym kierunku, ale kiedy dotyka obiektów, traci swoją energię, a kiedy energia wynosi zero, tracisz jedno z trzech żyć. Na każdym ekranie musisz kontrolować pewne obiekty, takie jak sprężyny i ruchome platformy, które, jeśli czas poprawnie, będzie przenieść sferoidę w kierunku, który trzeba iść. Do pomocy masz również punkty ładowania energii, podkładki antygrawitacyjne, akceleratory i transportery, dzięki którym możesz przenieść sferoidę na inne poziomy.

The Thompson Twins Adventure

The Thompson Twins to popularne w latach 80. trio muzyczne, które wzięło swoją nazwę od komiksu Tintin. W numerze 36 magazynu Computer & Video Games, z 10/84, do okładki dołączona była darmowa płyta flexi-disc zawierająca wiadomość od zespołu oraz ten program gry przygodowej wydrukowany w rowkach. Posiadacze Commodore 64 musieli wysłać zamówienie pocztą, aby otrzymać darmową płytę flexi-disc. Program mógł być załadowany do Spectrum poprzez podłączenie kabla z gniazda słuchawkowego gramofonu do wejścia EAR komputera. W przeciwnym razie można było nagrać zawartość płyty na kasetę magnetofonową i załadować kasetę do komputera (był to jedyny sposób dla Commodore 64). Historia związana jest z ich przebojowym singlem "Doktorze! Doktor!" i zaczyna się od bliźniaków Thompson na plaży, a następnie w jaskini. Typowo dla przygodówek tekstowych, wprowadzono komendy kierunkowe: północ, południe, wschód, zachód, a także wewnątrz, na zewnątrz, w górę, w dół. Inne komendy, takie jak patrz, podnieś, czytaj, kop, i inv (aby zobaczyć, jakie przedmioty masz w ekwipunku) są również przydatne. Musisz znaleźć przedmioty, które znajdziesz po drodze i używać ich w razie potrzeby. W ramach promocji każdy, komu do 16 listopada udało się pokonać zadanie i odkryć tajemnicę eliksiru Doktora, miał szansę wygrać spotkanie za kulisami z zespołem na jednym z koncertów oraz inne nagrody. Ze względu na opóźnienia w produkcji płyt flexi Commodore 64, dla posiadaczy tych komputerów termin został przedłużony do 31 grudnia.
×