Menu

Gry stworzone przez RamJam Corporation, The

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back

Zła czarownica przyniosła zło i ciemność do zaczarowanego lasu, wymazując wszystko oprócz jednej niewinnej dyni. Jak wyjaśnia wiersz na karcie instruktażowej, jedynym sposobem na naprawienie sytuacji jest uchwycenie pukla jej włosów, zaniesienie go do kociołka i rzucenie zaklęcia, które odwróci bieg wydarzeń. Kontrolowanie dyni jest na początku trudne, ponieważ ma ona bardzo dużą sprężystość, której dokładny poziom można zmienić za pomocą klawisza 5. Kierunek może być zmieniony tylko wtedy, gdy piłka jest na ziemi. Rozbijanie się o wrogów kosztuje energię, a broń można zdobyć tylko lądując w magicznych basenach. Pozycje startowe są losowe, co sprawia, że mapowanie jest zalecane i zwiększa początkowe wyzwanie. Mimo to wrogowie szybko się odradzają, więc jedyne, co robisz, to kupujesz sobie trochę czasu, by ich ominąć. Do innych nie można strzelać i trzeba je pokonać posiadając odpowiedni przedmiot, być może jeden z pięciu, które będą potrzebne do pokonania wiedźmy.

Dandy

Chociaż licencja jest bezpośrednio związana z wczesną interpretacją top-down dungeon crawlerów Johna Palevicha, cechy tej gry są najbardziej podobne do Gauntlet, coin-op, z którego została zainspirowana. Gracz wciela się w Shebę lub Thora (oboje są aktywni w grze jednoczesnej dla 2 graczy) i przemierza 15 lochów, mając na celu zebranie wszystkich dostępnych skarbów. Jeśli się uda, otrzymasz kod: zbierz je wszystkie na końcu gry. Wrogowie są wypuszczani w rojach przez skrzynkę kontrolną. Gdy wszystkie będą już martwe, musisz zniszczyć skrzynię, aby zapobiec ich ponownemu pojawieniu się. W lochach znajdują się skarby, jedzenie (dla energii) i zaklęcia. Uważaj, aby nie zniszczyć ich przez strzelanie. Każde zaklęcie ma losowo wybraną funkcję: dezorientuje, paraliżuje lub zabija przeciwników na ekranie. Podobnie jak w Gauntlet, stale tracisz energię, ale skarby mogą być wymieniane na energię.

Explorer

1987, rok Explorer został wydany na Commodore 64 oraz Amstrad CPC. Wyprodukowana przez RamJam Corporation, The i opublikowana przez Electric Dreams Software, ta symulacyjna gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Panzadrome

1986 - rok Panzadrome został wydany na Amstrad CPC. Wykonana przez RamJam Corporation, The i opublikowana przez Ariolasoft UK, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

The Astonishing Adventures of Mr. Weems and the She Vampires

W tym top-down shooter z podobieństw do Gauntlet, Pan Weems wyruszył zabić She Vampires w jego rezydencji, która jest podzielona na sześć poziomów. Wśród nich jest wiele zamkniętych drzwi, do których trzeba znaleźć klucze, a także teleporterów i sekretnych ścieżek. Głównymi wrogami Weemsa są nietoperze i potwory, strategicznie rozmieszczone wewnątrz trumien i regenerujące się po ponownym wejściu do pomieszczenia. Kontakt z nimi wysysa mu krew, ale na szczęście ma zapasowe fiolki. Jest uzbrojony w pistolet, który strzela czosnkiem, a także w ograniczoną liczbę pigułek czosnkowych, które powodują, że wrogowie unikają go. Na pierwszych pięciu poziomach pojawiają się przedmioty potrzebne do zabicia Vampirów: krucyfiks, duży kawałek czosnku, kołek, lustro i młot kowalski. Po zabiciu ich, musisz uciec, stawiając czoła tym wszystkim nietoperzom i potworom ponownie.

Think!

Think! to strategiczna gra logiczna podobna do gry planszowej Connect 4, rozgrywana przez dwóch graczy (gracz vs. gracz, gracz vs. komputer) na planszy 6x6. Gracze na zmianę umieszczają płytki na planszy, a celem jest umieszczenie czterech płytek w rzędzie. Warcaby nie mogą być umieszczone w dowolnym miejscu, muszą być wepchnięte na planszę od dołu lub od prawej krawędzi. Gdy dodana jest kratka, wszystko w tym wierszu lub kolumnie jest przesuwane. Żetony, które dotrą na drugą stronę planszy mogą zostać wypchnięte i przepadają. Linie wygrywające mogą być poziome, pionowe lub ukośne. Oprócz opisanego powyżej trybu normalnego, istnieje jeszcze kilka innych wariantów. Są to Speed Sync, gdzie każdy gracz ma limit czasu na rozegranie każdego rozdania! lub Blitz Sink, gdzie gracze mają łączny limit czasu na każdy ruch! Istnieje tryb samouczka, w którym komputer daje informacje zwrotne, jak dobry lub zły jest każdy ruch. Na koniec gracz może otrzymać wynik procentowy. Istnieje również sześć wstępnie ustawionych problemów, z niektórymi płytkami już na planszy. Gracze mogą również tworzyć własne problemy.

Twice Shy

Twice Shy to thriller napisany przez Dicka Francisa i opublikowany w 1981 roku. Ta gra to tekstowa gra przygodowa, która stawia Cię w roli Jonathana Derry'ego, nauczyciela fizyki w szkole powszechnej w południowej Anglii. Dick Francis jest znany z kompleksowych thrillerów opartych na angielskiej scenie wyścigów konnych, a ta gra jest oparta na jednym z jego klasyków. Nie zdradzając zbyt wiele z fabuły, historia opiera się na kasetach z oprogramowaniem Spectrum, wyścigach konnych i złych facetach, którzy ich pragną. Oprócz samej przygody, w grze znajduje się gra wyścigowa, która może być uruchomiona niezależnie, jako samodzielna gra, lub jako część przygody, gdy gra wymaga od gracza udania się na tor wyścigowy w celu poszukiwania wskazówek. Tłumacz tekstu jest łatwy w użyciu i posiada bogate słownictwo. Akceptuje proste komendy, takie jak "Idź na południe", "Południe", a nawet "S", jak również bardziej złożone polecenia łączone, takie jak "Idź na południe, wschód, północ i otwórz bramę". Rozkazy mogą być wydawane innym postaciom w grze poprzez wpisanie 'Powiedz Jane 'Opowiedz mi o Tedzie'', oraz 'Sarah 'Idź na południe i otwórz drzwi''. Możliwe jest zapisanie gry i ponowne rozpoczęcie jej od zapisanej pozycji.

Valkyrie 17

Po odsłuchaniu wiadomości na automatycznej sekretarce uświadamia sobie, że coś, co uważała za zakończone, jest aktywne. Valkyrie 17! Postanawiasz wrócić do dokumentacji na ten temat z ostatnich 40 lat i zacząć rozwiązywać całą sprawę od nowa. Po podążaniu za wszystkimi wskazówkami bez odpowiedzi, kończysz w hotelu Glitz, ostatnia wskazówka. Tutaj zaczyna się Twoja przygoda. Gra jest tekstową grą przygodową. Ekran jest podzielony na dwie części. Górna połowa pokazuje Twoje otoczenie. Dolna połowa opisuje twoje środowisko i tutaj możesz wprowadzać polecenia.
× ❮ ❯