Gry stworzone przez Real World Multimedia Ltd
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Ceremony of Innocence
Ceremony of Innocence jest oparty na popularnej serii książek o Griffinie i Sabine napisanych przez Nicka Bantocka na początku lat 90-tych.
Pewnego dnia do Griffina Mossa przychodzi nietypowo wyglądający list, z obszerną, ale nie mniej ciekawą wiadomością. List ten wyszedł spod pióra Sabina Strohema z Wysp Sicmona, gdzieś na południowym Pacyfiku. Podziwia talent projektowy mieszkańca Londynu (rysuje pocztówki) i zwraca szczególną uwagę na jedną z jego najnowszych prac, której jeszcze nikomu nie pokazał. Odpowiadając tylko z czystej ciekawości, Griffin nie ma pojęcia, że te zdania doprowadzą do korespondencji, która prawdopodobnie zmieni całe jego życie.
Sercem gry jest korespondencja pomiędzy dwoma bohaterami, oddzielonymi od siebie tysiącem mil lądu i wody, ale połączonymi w inny sposób. Dwa różne światy: zagubiony w odmętach oceanu archipelag, niemal nietknięty przez białych barbarzyńców i jedno z największych megamiast w Europie, zatłoczone przemieszczającymi się ludźmi i transportem gazowej atmosfery.
Poczta będzie ich jedynym sposobem komunikowania się ze sobą. Dzięki listom doświadczą uczuć, których być może nigdy by nie doświadczyli, gdyby byli razem.
Aby przeczytać każdy list, gracz będzie musiał otworzyć kopertę lub odwrócić ją do góry nogami, a żeby to zrobić, będzie musiał "rozwiązać" zagadki, oparte na rysunkach na pocztówkach. Każdy list będzie miał inną pocztówkę na nim, stąd kolejna zagadka. Większość z nich wydaje się dość abstrakcyjna, ale w rzeczywistości są one znacznie łatwiejsze, niż w większości przygodówek zorientowanych na zagadki (Myst i jego liczne klony).
Peter Gabriel: Eve
Peter Gabriel: Eve, wyjątkowa gra na system Windows, wydana w 1996 roku, oferuje wciągające doświadczenie, które łączy muzykę, narrację i przełomową sztukę wizualną. Stworzona przez uznanego muzyka Petera Gabriela wraz z jego zespołem z firmy mediów interaktywnych, odzwierciedla głębokie zaangażowanie Gabriela w innowacyjne i eksperymentalne formy sztuki. To multimedialne dzieło zaprasza graczy do niezwykłego świata, w którym dźwięk i narracja łączą się ze sobą, oferując bogatą, nastrojową przygodę.
Sercem gry jest wciągająca narracja, przesiąknięta motywami miłości, straty i poszukiwania więzi. Gracze poruszają się po zróżnicowanych krajobrazach, z których każdy został pieczołowicie zaprojektowany, aby wywołać określone reakcje emocjonalne. Tło gry, będące połączeniem surrealistycznych obrazów i onirycznych sekwencji, wciąga graczy w urzekający wszechświat, który wydaje się jednocześnie znajomy i obcy. To innowacyjne podejście zachęca do eksploracji, a gracze odkrywają warstwy znaczeń ukryte w otoczeniu i jego postaciach.
Jedną z wyróżniających cech Eve jest ścieżka dźwiękowa, która odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu wrażeń gracza. Muzyka Petera Gabriela stanowi coś więcej niż tylko tło; harmonizuje z rozgrywką, wzmacniając głębię emocjonalną i prowadząc graczy przez ich podróż. Sceny dźwiękowe otoczenia i melodyjne kompozycje rezonują z grafiką, tworząc spójny wyraz artystyczny, wykraczający poza tradycyjne doświadczenia gamingowe. Ta synergia między muzyką a rozgrywką stanowi znaczącą ewolucję w sposobie, w jaki można konstruować interaktywne narracje.
Interaktywność w Eve to nie tylko wyzwania i łamigłówki, ale także zaangażowanie emocjonalne. Gra zachęca graczy do refleksji nad swoimi wyborami i doświadczeniami, sprawiając, że każde spotkanie ma osobisty wydźwięk. W przeciwieństwie do konwencjonalnych tytułów swoich czasów, które często stawiały na szybki postęp i rywalizację, Eve skupia się na spokojniejszych momentach, pozwalając graczom w pełni zanurzyć się w rozwijającej się historii. Ten nacisk na introspekcję i emocjonalną więź wyróżnia Eve na tle innych tytułów z połowy lat 90. Graficznie gra charakteryzuje się oszałamiającą oprawą wizualną, która jest zarówno pomysłowa, jak i skłaniająca do refleksji. Łączy elementy surrealizmu z nutą fantazji, tworząc środowiska zachęcające do ciekawości i eksploracji. To innowacyjne wykorzystanie grafiki, w połączeniu z sugestywną muzyką Gabriela, pozwala graczom przeżyć narracyjną podróż wykraczającą poza tradycyjne techniki opowiadania historii. Artyzm gry zachęca do zatrzymania się, refleksji i zaangażowania w treść w sposób, jakiego wiele gier w tamtym czasie nie oferowało.
Peter Gabriel: Eve stanowi dowód potencjału gier wideo jako medium ekspresji artystycznej. Dzięki płynnemu połączeniu muzyki, narracji i oprawy wizualnej, gra na nowo definiuje relację między graczem a grą, oferując przełomowe doświadczenie, które pozostaje w pamięci. Stanowi inspirujący kamień milowy w dziedzinie interaktywnej rozrywki, przypominając nam, że gry wideo mogą być czymś więcej niż tylko ucieczką od rzeczywistości; mogą być głębokimi artystycznymi eksploracjami.
Xplora 1: Peter Gabriel's Secret World
Xplora 1: Peter Gabriel's Secret World, wydana w 1993 roku, to ponadczasowa gra dla systemu Windows, która od dziesięcioleci urzeka graczy. Ta interaktywna gra CD-ROM, stworzona przez samego muzyka Petera Gabriela i projektanta graficznego Roba MacGregora, zapewnia wrażenia jak żadne inne.
Od chwili rozpoczęcia gry gracze są zanurzeni w surrealistycznym świecie pełnym żywych kolorów i hipnotyzującej grafiki. Gra ma nieliniowy format, dając graczom swobodę eksploracji we własnym tempie. Celem gry jest rozwiązywanie zagadek i odblokowywanie ukrytych poziomów, aby odkryć tajemnice muzyki Petera Gabriela.
Jednym z najbardziej unikalnych aspektów Xplora 1 jest wykorzystanie materiału filmowego i animacji na żywo. Gra wypełniona jest oszałamiającymi filmami przedstawiającymi występy Petera Gabriela i jego zespołu, a także animowanymi sekwencjami, które dodają ogólnej atmosfery przypominającej sen. Ścieżka dźwiękowa, zawierająca charakterystyczną dla Gabriela muzykę eksperymentalną i plemienną, dodaje rozgrywce kolejną warstwę głębi.
Ale Xplora 1 to nie tylko grafika i muzyka; rzuca także wyzwanie umysłom graczy za pomocą szeregu łamigłówek. Obejmują one zarówno proste gry pamięciowe, jak i złożone zagadki, a każda z nich jest sprytnie powiązana z motywami piosenek Gabriela. Gracze muszą wykorzystywać swoje umiejętności rozwiązywania problemów, aby robić postępy w grze, dzięki czemu będzie ona zarówno zabawna, jak i stymulująca intelektualnie.
Co więcej, Xplora 1 zawiera wirtualny „sekretny świat”, w którym gracze mogą odkrywać fantastyczny krajobraz i spotykać postacie z piosenek Gabriela, takich jak „Solsbury Hill” i „Sledgehammer”. Dodaje to grze osobistego charakteru, ponieważ gracze mogą poczuć się tak, jakby zagłębiali się w umysł samego muzyka.
Jedną z wyróżniających się cech tej gry jest jej zdolność do inspirowania kreatywności. Xplora 1 umożliwia graczom tworzenie własnych teledysków, korzystając z materiałów z gry i oryginalnej muzyki Petera Gabriela. Ta funkcja nie tylko dodaje grze wartości do powtórki, ale także pozwala graczom wyrazić swoją artystyczną stronę w nowy i ekscytujący sposób.
Od czasu premiery w 1993 roku Xplora 1 zyskała kultową popularność i pozostaje ukochanym klasykiem wśród fanów muzyki Petera Gabriela i gier komputerowych. Jej przełomowe podejście do opowiadania historii i rozgrywki odróżnia ją od innych gier swoich czasów, a jej ponadczasowy urok nadal przyciąga graczy w każdym wieku.