Gry stworzone przez Realism Entertainment
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Kingdoms of Germany
Kingdoms of Germany jest zabawną, ale nieco "suchą" grą wojenną osadzoną w średniowiecznych Niemczech.
Z krótkiej recenzji gry autorstwa doświadczonego recenzenta gier wojennych M.E. Brooks'a: "...Ekonomia, dyplomacja i siły militarne połączyły się w ambitną grę; jednakże Kingdoms of Germany nie pasowało do historycznej scenerii i ogólny charakter tego produktu był prawie całkowicie zorientowany na grę, a nie na nauczanie jakichkolwiek lekcji historycznych. Kontynuacja Vikings: Fields of Conquest [Briana Vodnika], choć nie tak ciekawa geograficznie". Pomimo krytyki MEB, uważam, że Kingdoms of Germany jest interesującą i zabawną grą, która zachowuje większość mocnych stron Vikingów, w tym przyzwoite AI i silną atmosferę gry planszowej. Niestety, jest zbyt podobny do Vikings, bez żadnych znaczących ulepszeń: to ta sama gra na nowej mapie. Jeśli lubisz Vikings, prawdopodobnie spodoba Ci się ten "sequel", który powinien być sprzedawany jako "dodatek", a nie nowa gra.
Vikings: Fields of Conquest - Kingdoms of England II
Vikings: Fields of Conquest – Kingdoms of England II, wydany w 1993 roku, stał się znaczącą pozycją w świecie gier DOS, przyciągając entuzjastów unikalnym połączeniem strategii i odniesień historycznych. Akcja gry, osadzonej w burzliwej epoce wikingów, przenosi graczy w zawiłą historię średniowiecznych podbojów, gdzie dowodzą nordyckimi wojownikami w walce o dominację nad Wyspami Brytyjskimi. Urok gry tkwi w wciągającej fabule i taktycznej głębi, oferując wciągające doświadczenie zarówno miłośnikom historii, jak i entuzjastom strategii.
Rozgrywka koncentruje się na zarządzaniu zasobami i strategicznej walce, gdzie gracze muszą równoważyć ataki swoich wojowników z potrzebą gromadzenia zapasów i umacniania swoich pozycji. Mapa, przedstawiająca różne regiony Anglii, służy jako pole bitwy, na którym strategiczni gracze mogą opracowywać skomplikowane plany, by przechytrzyć wrogów. Przemierzając kolejne terytoria, gracze napotykają na rozmaite wyzwania, w tym wrogie frakcje i zmieniające się warunki pogodowe, które dodają grze dodatkowych warstw złożoności. Taka dynamika angażuje graczy, sprawiając, że każda decyzja ma znaczenie i ma wpływ na rozgrywkę.
Estetyka wizualna gry, choć ograniczona przez technologiczne ograniczenia epoki, wciąż przywołuje surowy klimat starożytnych wojen. Pikselowa grafika, choć uproszczona, oddaje istotę drakkarów żeglujących po wzburzonych morzach i wojowników walczących na błotnistych polach. Ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe znacząco przyczyniają się do immersji, wzmacniając ogólną atmosferę i pomagając graczom poczuć napięcie zbliżających się bitew oraz dreszczyk zwycięstwa. Każdy dźwięk, od brzęku mieczy po okrzyki żołnierzy, wzbogaca wrażenia z gry.
Vikings: Fields of Conquest - Kingdoms of England II nie jest jednak pozbawiony wad. Niektórzy gracze zauważyli, że interfejs czasami wydawał się uciążliwy, zwłaszcza podczas dowodzenia dużymi armiami. Poruszanie się po menu i wydawanie rozkazów czasami zaburzało płynność rozgrywki, powodując chwile frustracji u osób poszukujących płynnego doświadczenia taktycznego. Jednak te wyzwania były również częścią uroku gry; Opanowanie mechaniki gry samo w sobie stało się satysfakcjonującym przedsięwzięciem.
Vikings: Fields of Conquest - Kingdoms of England II stanowi świadectwo ery gier z początku lat 90., oddając surową istotę strategii i podboju. Służy zarówno jako nostalgiczne wspomnienie dla tych, którzy doświadczyli jej osobiście, jak i ciekawość dla nowego pokolenia graczy zaintrygowanych historycznym kontekstem. Dzięki wciągającej rozgrywce i immersyjnemu światu, ten klasyk DOS-a zapisał się w annałach historii gier, zapraszając graczy do wyruszenia na własną sagę podboju.