Menu

Gry stworzone przez Realtime Games Software Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

3D Starstrike

Outsiderzy zaatakowali Ziemską Federację, niszcząc jej floty obronne. Zdesperowane dowództwo Federacji wysyła nowe myśliwce kosmiczne Starstrike do ataku na główne bazy Outsiderów (które są przerobionymi księżycami), mając nadzieję na wykorzystanie fatalnej wady projektu: bezpośrednie trafienie w reaktor w centrum bazy może doprowadzić do jej zniszczenia. Zarówno pod względem grafiki, jak i rozgrywki, D Starstrike jest w zasadzie klonem Star Wars firmy Atari. Wykorzystując grafikę wireframe z perspektywą pierwszej osoby, gracz kontroluje myśliwiec Starstrike w kilku odrębnych fazach: pierwsza faza to podejście do bazy wroga, gdzie myśliwce Outsider muszą zostać zniszczone. Druga faza rozgrywa się w pobliżu powierzchni bazy, gdzie czekają bunkry wroga i wieże laserowe. Trzecia faza to wyścig po okopach, gdzie wieżyczki czekają z boku okopu, a kładki blokujące drogę muszą zostać zniszczone. Punktem kulminacyjnym wyścigu jest pomieszczenie reaktora, w którym należy trafić w dwie kapsuły reaktora, aby zniszczyć bazę. Po zniszczeniu bazy, gra jest kontynuowana z nową bazą w następnym poziomie, a kolejne poziomy mają wyższy poziom trudności.

3D Tank Duel

D Tank Duel to gra z gatunku first-person shooter podobna do Battlezone. Gracz kontroluje czołg na polu bitwy, a jego celem jest wysadzenie wszystkich czołgów wroga. Radar znajduje się na górnym ekranie i jest przydatny do wyszukiwania wrogów, pokazuje gdzie pojawiają się czołgi przeciwnika. Gracz ma nieograniczoną ilość amunicji, ale ważna jest celność. Gra posiada widok pseudo-3D i kolorowy krajobraz. Sterowanie jest proste i pozwala graczowi na poruszanie się i strzelanie.

Battle Command

Battle Command to trójwymiarowa gra zręcznościowo-strategiczna, luźno wywodząca się z Carrier Command tych samych twórców. W niedalekiej przyszłości, w alternatywnej rzeczywistości, Ultra Wojna szaleje pomiędzy dwoma dominującymi rasami w Nowym Świecie. Mauler" to szczytowe osiągnięcie techniki: opancerzona maszyna bojowa zdolna do poruszania się na wrogim terytorium dzięki szybkiemu helikopterowi stealth i uzbrojona w najbardziej zaawansowaną broń, jaką może wymyślić nauka. Gracz dowodzi jednym czołgiem szturmowym 'Mauler' w serii scenariuszy. Począwszy od zasadzki na kolej, poprzez eskortę, aż po rajd na nadrzeczną kryjówkę. Zanim zaczniesz, musisz wybrać odpowiednią broń w oparciu o instrukcje misji.

Carrier Command

Carrier Command to rewolucyjna gra strategiczna wydana w 1989 roku dla systemu MS-DOS. Zapewnia graczom unikalne połączenie taktycznej wojny morskiej w czasie rzeczywistym i planowania strategicznego na dużą skalę. Gracze obejmują dowództwo nad zaawansowanym technologicznie statkiem transportowym, który służy jako mobilna baza operacyjna. Z tej mobilnej bazy gracze mogą zbudować własną flotę konfigurowalnych poduszkowców, łodzi podwodnych i helikopterów, aby brać udział w emocjonujących bitwach od morza do lądu. Gra posiada unikalny system sterowania, pozwalający graczom wydawać rozkazy swojej flocie ze swojego statku dowodzenia. Ten system dowodzenia i kontroli pozwala graczom angażować się w planowanie strategiczne na dużą skalę, dzięki czemu Carrier Command jest naprawdę wciągającym doświadczeniem. Gracze muszą efektywnie wykorzystywać swoje zasoby, ponieważ podczas poruszania się po różnych wyspach i morzach napotkają wiele przeszkód i niebezpieczeństw. Carrier Command oferuje szeroką gamę misji, a także szczegółowe i realistyczne środowisko. Gracze napotkają dynamiczne warunki pogodowe, zmieniające się poziomy mórz i różnorodne siły wroga, z którymi będą walczyć. Gra oferuje również szeroki zakres opcji dostosowywania, dzięki czemu gracze mogą ulepszać i dostosowywać swoją flotę, aby dostosować swoje wrażenia z gry. Carrier Command to klasyczna gra DOS, która nadal cieszy się popularnością wśród fanów gier strategicznych. Jest to unikalne połączenie strategii czasu rzeczywistego i planowania na dużą skalę, które zapewnia graczom wciągające wrażenia. Dzięki rozbudowanym opcjom dostosowywania i realistycznemu środowisku gra Carrier Command to pozycja obowiązkowa dla każdego fana gier strategicznych.

Elite Plus

DOS 1991
Elite Plus, wydane w 1991 roku, jest niezwykłym klejnotem w annałach historii gier wideo. Ta gra, opracowana przez Iana Bella i Davida Brabena, jest ulepszoną wersją oryginalnej gry Elite, która zadebiutowała w 1984 roku. Elite Plus oczarowało graczy, rozwijając przełomową rozgrywkę w otwartym świecie swojego poprzednika, intrygującą mechanikę handlu kosmicznego i złożone układy gwiezdne. Ta wersja zawierała ulepszoną grafikę, dodatkowe układy gwiezdne do eksploracji i szereg ulepszeń, które przekształciły już rewolucyjny tytuł w niezapomniane doświadczenie. Jednym z wyróżniających się atrybutów Elite Plus jest hipnotyzujące połączenie walki, handlu i eksploracji. Gracze wcielają się w rolę pilota nawigującego swoim statkiem kosmicznym przez rozległy, proceduralnie generowany wszechświat. Od gwiezdnych portów tętniących życiem po opustoszałe planety czekające na odkrycie, gra skutecznie zanurza graczy w bogatym, żywym środowisku. Wolność w podążaniu różnymi ścieżkami kariery — czy to jako handlarz, pirat czy łowca nagród — daje graczom poczucie sprawczości, jakiego zazwyczaj nie widziano w grach z tamtej epoki. Możliwość interakcji ze środowiskiem na własnych warunkach tworzy skomplikowaną mozaikę doświadczeń, zachęcając do unikalnej tabeli nawigacji za każdym razem, gdy gracz wyrusza w podróż. Graficznie Elite Plus oznaczało znaczącą poprawę w stosunku do swojego poprzednika, prezentując żywszą paletę barw i płynniejsze animacje. Wprowadzenie nowych statków, szczegółowych ciał niebieskich i dynamicznych środowisk kosmicznych znacznie zwiększyło atrakcyjność wizualną podróży kosmicznych. Gra łączyła funkcjonalny projekt z estetyką, prezentując graczom intuicyjny interfejs, który był zarówno przyjazny, jak i angażujący. Ten przemyślany projekt nie tylko uczynił grę bardziej grywalną, ale także podkreślił tematy handlu i eksploracji, które były centralne dla rozgrywki. Co więcej, krajobraz audio w Elite Plus w znacznym stopniu przyczynił się do jej uroku. Syntetyzowane efekty dźwiękowe i muzyka stworzyły nastrojowe tło, które wzmacniało poczucie przygody. Gracze znajdowali się na skraju swoich miejsc podczas zaciekłych bitew kosmicznych, podczas gdy spokojny pejzaż dźwiękowy wywoływał poczucie zachwytu podczas długich lotów przez niezbadaną przestrzeń. To immersyjne doświadczenie słuchowe uzupełniało wizualny splendor, łącząc się, aby stworzyć angażujący świat, który zachęcał do eksploracji. Dziedzictwo Elite Plus to innowacja i wpływ, ponieważ położyło kamień węgielny pod kolejne tytuły w gatunku symulacji kosmicznych. Chociaż ograniczenia techniczne swoich czasów były oczywiste, gra odniosła sukces w stworzeniu złożonego wszechświata, który głęboko rezonował z jej graczami. Satysfakcja płynąca z budowania bogactwa, tworzenia sojuszy i unikania wrogich spotkań nadal inspiruje współczesnych deweloperów, czyniąc Elite Plus historycznym kamieniem milowym, który rezonuje zarówno z weteranami, jak i nowicjuszami w świecie gier. Jego wpływ trwa, przypominając nam o odważnych wyborach projektowych, które przesunęły granice kreatywności i zaangażowania w gry wideo.

Starstrike II

W poprzedniej grze Realtime Starstrike (nie mylić z Star Strike), źli Outsiderzy zaatakowali Federację i musieli zostać zmuszeni do odwrotu. Tym razem, but jest na drugiej nodze, jako że Federacja wysłała swoje Starstrike II, aby ich zniszczyć. Uzbrojone w zaawansowane komputery, lasery i tarcze, wszystko czego potrzebują to dobry pilot, taki jak ty. Dwadzieścia dwie planety są pod kontrolą Outsiderów, a każda z nich posiada siatkę obronną, która musi zostać wyeliminowana, wraz z komputerami dowodzenia i droidami produkcyjnymi. Planety podzielone są na pięć grup, z których każda może zostać wybrana na początku gry. Walka jest intensywna i stara się stworzyć wrażenie walki w przestrzeni kosmicznej, z mnóstwem uników i ruchów, aby przygotować się do strzału. Gra posiada wysokiej jakości grafikę, w przeciwieństwie do schematów Elite z pierwszej gry.

The Rubicon Alliance

1987 - rok The Rubicon Alliance został wydany na Commodore 64 oraz Amstrad CPC. Wyprodukowana przez Realtime Games Software Ltd. i wydana przez Reaktör Software, ta symulacyjna gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.
×