Gry stworzone przez Richard Shepherd Software Ltd
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Everest Ascent
Everest Ascent to gra strategiczna polegająca na zarządzaniu zasobami, w której gracz jest przywódcą ekspedycji próbującej wspiąć się na Mount Everest.
Z ograniczonym funduszem początkowym 1000 funtów, gracz musi żonglować zatrudnianiem Szerpów, kupowaniem sprzętu, który może być przydatny podczas wspinaczki (namioty, liny, deski), a także racjami żywnościowymi, aby utrzymać wszystkich w pożywieniu. Dzięki możliwości założenia kilku obozów bazowych podczas wspinaczki, postępy ekspedycji gracza mogą również zaowocować darowiznami, które pomogą mu w jego wysiłkach (o których gracz może się dowiedzieć, jeśli zapłaci za radio dla ekspedycji). Oczywiście zebranie tych datków, zdobycie nowych zapasów i Szerpów będzie wymagało powrotu do wioski, aby je zebrać. Czy uda Ci się utrzymać wszystkich przy życiu i siłach, aby dotrzeć na szczyt?
Super Spy
Super Spy była rewolucyjną grą na Commodore 64, gdy ukazała się w 1983 roku. Stworzona przez Mastertronic i wydana przez Firebird Software, gra od razu stała się hitem wśród graczy w każdym wieku. Super Spy łączyła elementy akcji, przygody i szpiegostwa, tworząc wciągające i immersyjne doświadczenie.
Gra opowiada historię utalentowanego agenta tajnych służb, którego misją jest uratowanie świata przed śmiercionośnym spiskiem złowrogiej organizacji. Dzięki izometrycznemu widokowi i kolorowej grafice, Super Spy przenosi graczy do świata międzynarodowego szpiegostwa i niebezpieczeństwa. Od zakradania się do wrogich baz po angażowanie się w intensywne strzelaniny, gra oferowała różnorodną rozgrywkę, która trzymała w napięciu.
Jedną z wyróżniających cech Super Spy był unikalny projekt poziomów. Każdy poziom stanowił nowe wyzwanie, wymagające od graczy wykorzystania umiejętności szpiegowskich i strategicznego myślenia, aby przejść dalej. Niezależnie od tego, czy chodziło o rozbrajanie pułapek, czy zbieranie informacji, gra nieustannie trzymała graczy w napięciu. Co więcej, gra zawierała element presji czasu, dodając dodatkowy poziom emocji i intensywności.
Oprócz wciągającej rozgrywki, Super Spy oferował również niezapomnianą ścieżkę dźwiękową. Energiczna i trzymająca w napięciu muzyka doskonale uzupełniała dynamiczną akcję gry i potęgowała ogólne wciągające wrażenia. Oprócz muzyki, efekty dźwiękowe były również najwyższej klasy, dzięki czemu gracze czuli się jak w trakcie prawdziwej misji szpiegowskiej.
Super Spy oferował również imponującą jak na swoje czasy oprawę graficzną. Dzięki szczegółowym sprite'om i żywym kolorom, grafika gry wyprzedzała swoje czasy. Widok izometryczny dodawał grze głębi i wyróżniał ją na tle innych gier 2D z tamtej epoki. Nawet dziś grafika Super Spy dobrze się prezentuje i przyczynia się do retro uroku gry.
Dzięki sukcesowi, Super Spy zebrał pozytywne recenzje zarówno od krytyków, jak i graczy. Gra została doceniona za wciągającą rozgrywkę, unikalny projekt poziomów i imponującą grafikę. Sukces gry doprowadził również do powstania kontynuacji, Super Spy 2, która kontynuowała historię szpiega w nowej misji. Do dziś Super Spy pozostaje uwielbianą grą wśród miłośników gier retro i świadectwem możliwości Commodore 64.
Transylvanian Tower
Transylvanian Tower to gra labiryntowa dla jednego gracza, w której gracz musi zbadać pięć poziomów zamku hrabiego Kreepie, zabić go i znaleźć jego łup.Zamek ma ponad pięćset różnych pokoi do zbadania. Niektóre zawierają przedmioty, które można wykorzystać, ale inwentarz jest ograniczony do tylko trzech przedmiotów na raz, w tym broni, więc mądrze jest podnieść tylko to, co jest ważne. Dostępne przedmioty/ broń to: złoty pierścień, niewidzialna peleryna, magiczne jabłko, specjalny plan, ząbek czosnku, lustro, nóż, sztylet, miecz, srebrny krzyż oraz twój pistolet, który jest ograniczony do 10 strzałów. Jeśli gracz zostanie zabity w dowolnym momencie na poziomie 2 i później, gra jest zakończona i wracasz do początku poziomu pierwszego.
Poziom 1:
To jest poziom eksploracji. Blueprint można uzyskać w dowolnym momencie, naciskając klawisz 'h'.
Poziom 2:
Na tym poziomie gracz napotka nietoperze i przedmioty. Nietoperze są złe i muszą zostać zabite. Jeśli zostanie zabitych wystarczająco dużo nietoperzy, gracz zostanie przeniesiony na poziom 3. Jeśli nie zostanie zabitych wystarczająco dużo nietoperzy, gracz zostanie przeniesiony do losowego pomieszczenia na poziomie 2. Na szczęście jednym ze znalezionych przedmiotów jest magiczny pierścień, który pozwala graczowi na przejście przez dwie ściany, więc warto go mieć przy sobie, aby uniknąć konieczności powtarzania gry.Klawisz 'h' może być ponownie użyty do wyświetlenia planu piętra, ale tym razem jest on dostępny tylko wtedy, gdy nietoperz został zabity.
Poziomy 3 i 4:
Grał jak poziom 2, ale trzeba strzelać wszystkie nietoperze w sercu.
Poziom 5:
Tutaj przebywa zły hrabia Kreepie. Tylko jeden z przedmiotów, które znajdziesz, zabije hrabiego. To, jak mówi gra, "zmusi cię do znalezienia wszystkich obiektów, aby je przetestować". Po zabiciu hrabiego otrzymasz mapę pokazującą, gdzie znajduje się jego skarb, ale po drodze będziesz musiał jeszcze walczyć z nietoperzami.
Gra może zostać zapisana w razie potrzeby, ale dopiero po trzydziestu minutach gry. Sterowanie odbywa się tylko za pomocą kursora. Klawisze 5-8 poruszają gracza w prawym kierunku, klawisz 6 obraca postać o 90 stopni w lewo, więc dwukrotne naciśnięcie klawisza 6 oznacza, że cofasz swoje kroki. Przejście z poziomu na poziom może zająć do dwóch minut, ponieważ dla każdej gry generowany jest nowy labirynt.