Menu

Gry stworzone przez Rowan Software Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Air Power: Battle in the Skies

DOS 1995
Air Power: Battle in the Skies zadebiutował na platformie DOS w 1995 roku jako niezwykle ambitny symulator lotu, który miał łączyć akcję z strategiczną głębią. Gracze obejmowali dowództwo nad eskadrą frontową, prowadząc pilotów przez serię misji obejmujących rozpoznanie, przechwytywanie, eskortę i precyzyjne bombardowanie. Gra przedstawiała bajkowe tło globalnego konfliktu, jednocześnie opierając się na prostym sterowaniu, zaprojektowanym zarówno dla fanów klawiatury, jak i joysticka. Jej sposób prezentacji zachęcał do immersji, nie wymagając jednocześnie stromej nauki. Opcje pilotażu stawiały na przystępność i realizm, z widokiem z kokpitu i kamerą pościgową, które utrzymywały cel w kadrze. Model lotu równoważył zwinność akrobacji z solidną masą, dzięki czemu zwroty wydawały się zdecydowane, a nie błahe. Uzbrojenie obejmowało mieszankę karabinów maszynowych, serii z działek i artylerii kierowanej, a wszystko to można było kontrolować za pomocą interfejsu. Cele misji zmieniały się między eliminacją ostrzału wrogich myśliwców, ochroną sojuszników a planowaniem nalotów, które wymagały uwagi w kwestii paliwa, wysokości i pogody. Oprawa wizualna odzwierciedla ograniczenia epoki, a jednocześnie niesie ze sobą pewien urok pracy ze sprite'ami i skromnych trików 3D. Teren przewija się z głębią paralaksy, a sylwetki samolotów przecinają niebo pod paletą dymnych błękitów i sepiowych horyzontów. Udźwiękowienie faworyzuje warkot silników, szum śmigieł i komunikaty radiowe, dodając napięcia każdej potyczce. Muzyka pozostaje w tle, wspierając akcję bez rozpraszania uwagi, pozwalając pilotom intuicyjnie odczytywać zmiany kierunku wiatru i flary wroga. Ciche, wciągające doświadczenie. Struktura kampanii nagradza wytrwałość, pozwalając graczom odblokowywać coraz trudniejsze teatry działań i rzadkie malowania samolotów, gdy skutecznie realizują cele. Rozproszone odprawy misji, kaprysy pogody i presja czasu wymuszają na graczu połączenie brawury i dyscypliny. Powtarzalność rozgrywki wynika z rozgałęzionych tras i losowych harmonogramów patroli, które zmieniają równowagę sił z jednej sesji na drugą. Poziom trudności skłania doświadczonych symulatorów do ryzykowniejszych manewrów, podczas gdy nowicjusze uczą się polegać na zapisanych profilach, listach kontrolnych i dyscyplinie w kokpicie. Z perspektywy czasu Air Power pozostaje ciekawym artefaktem gier PC w połowie kariery, tytułem, który próbował połączyć symulację dotykową z arkadowym rozmachem. Społeczność użytkowników często wspomina poczucie skali podczas powietrznych starć i satysfakcję z precyzyjnych, bezproblemowych przelotów. Choć w panteonie symulatorów lotniczych lat 90. plasuje się za branżowymi gigantami, tytuł ten wniósł pragmatyczny wzorzec przystępnego sterowania, zróżnicowanego projektu misji i stabilnego tempa map, który zainspirował późniejszych projektantów. Fani go pamiętają.

Dawn Patrol

DOS, Amiga 1994
Zdominowawszy gatunek symulatorów lotu z okresu II wojny światowej dzięki takim grom jak Overlord, który był jednym z najlepszych symulatorów lotu stworzonych na Amigę, Rowan Software skierowało swoją uwagę na walki powietrzne z okresu I wojny światowej wraz z Dawn Patrol. Ale jak wypadają one w porównaniu z fenomenalnym Red Baronem firmy Dynamix czy Knights of The Skies firmy MicroProse? Bardzo dobrze, rzeczywiście. Prezentacja i struktura gry Dawn Patrol jest dość unikalna. Zamiast śledzić karierę jednego pilota, gra toczy się wokół czegoś w rodzaju interaktywnego "podręcznika historii", który opisuje słynne walki powietrzne z czasów I wojny światowej, a następnie daje graczowi możliwość przeżycia ich na nowo poprzez część symulującą lot. W niektórych misjach gracz może nawet wybrać stronę, co daje dwie alternatywne możliwości wykonania tej samej misji. Grafika jest bardzo dobra, szczególnie w trybie SVGA. Samoloty są bardzo dobrze odwzorowane, choć sceneria jest nieco skąpa. Nie jest to jednak duża wada, zważywszy na to, że większość akcji rozgrywa się na błękitnym niebie (np. walki psów). Udźwiękowienie jest wystarczające, choć niektóre efekty, jak np. ostrzał z działek, mogłyby być lepiej zsamplowane, a muzyka, o ponurym charakterze, może męczyć. Model walki samolotów jest prawdopodobnie najsłabszym punktem gry, ponieważ nie wydaje się, aby różnica między różnymi samolotami była zbyt duża, a samoloty są trochę zbyt łatwe do opanowania (choć może to być spowodowane problemami z moim joystickiem). Jednakże, pomimo tych wad, Dawn Patrol jest doskonałym symulatorem lotu, który jest "lżejszy" niż inne symulatory Rowana, aczkolwiek z odrobiną realizmu. Podejście fabularne" w grze jest mile widzianą zmianą w stosunku do bardziej typowej struktury opartej na karierze w większości innych symulatorów. Bardziej doświadczeni fani symulatorów lotu będą chcieli czegoś poważniejszego, ale dla zwykłych pilotów lub początkujących, Dawn Patrol oferuje edukacyjne i przyjemne doświadczenie. Polecamy. Uwaga: plik do pobrania tutaj to wersja dla jednego gracza, której nakład został wyczerpany. Dla wersji modemowej head-to-head, zobacz Dawn Patrol: Head to Head również na tej stronie.

Falcon Operation: Counterstrike

Cel: Całkowite pokonanie sił wroga poprzez zniszczenie wszystkich jego zasobów naziemnych i przemysłowych. Najpierw pojawił się oryginalny symulator myśliwca FALCON F-16, z wszystkimi jego wspaniałymi właściwościami lotu, pełnym uzbrojeniem i oszałamiającą grafiką 3D. Dzięki nowej płycie z misjami, rozszerz swój świat FALCON w pełnej kampanii z wszystkimi dodatkami. Twoje umiejętności asa pilotażu zostaną wystawione na próbę. Dzisiejszym celem jest elektrownia wroga, kluczowa dla jego ofensywy. Oczywiście lokalizacja znajduje się głęboko na terytorium wroga i lot tam, unikając wszystkich wrogich stanowisk SAM, MiG-ów i czołgów, będzie wymagał całej twojej pomysłowości. Do tej pory Twoje sukcesy były coraz większe. Ostatni z czołgów T-80 był niebezpiecznie blisko twojej bazy lotniczej, zanim twoja ostatnia bomba Mk84 spadła martwa na cel. Potem nastąpił atak na pozornie niezniszczalny most, który jest główną drogą dla pociągów z zaopatrzeniem wroga. Ze swoim ciężkim ładunkiem bomb byłeś prawdziwym "siedzącym kaczorem" dla tych zaprawionych w boju MiG-29, ale dzięki wspaniałym manewrom i nerwom ze stali otrzymałeś kolejną wstążkę za dobrze wykonaną robotę. Ale nie ma czasu na refleksję, oto nadchodzą znowu.... 'Bogey na godzinie 6 - zbliża się szybko!' NOWE FUNKCJE:Dwanaście różnych misji (zaprojektowanych do rozegrania po kolei w celu ukończenia głównej kampanii)Cztery ruchome pojazdy wroga (czołgi, pociągi, amfibie i ciężarówki)Statyczne cele (elektrownia, rafineria, fabryka i mosty)Wtórne eksplozjeWrogowie MiG-29Nowe ukształtowanie terenu. REVIEW "Zamiast kilku wariantów dodatkowych misji na tym samym pustynnym terenie, masz zupełnie nowy scenariusz, dodatkowe elementy strategii, więcej i bardziej zabójczych wrogów oraz przeprojektowaną grafikę. Jest to skutecznie FALCON II". Ocena 94%.

Falcon Operation: Firefight

Atari ST 1990
W 1990 roku Spectrum Holobyte, Inc. wydaje Falcon Operation: Firefight na Atari ST. Ta gra jest teraz abandonware, można ją dostać tutaj.

Flight of The Intruder

Dołącz do 'Tiger' Cole'a i 'Cool Hands' Graftona, by dowodzić lotnikami marynarki wojennej USA nad Wietnamem. Zmierz się z MiG-ami, AAA i SAM-ami oraz bezlitosną naturą lotnictwa transportowego. Skonfiguruj każdy ładunek samolotu dla swojej misji, zaplanuj swój pakiet misji, a następnie wykonaj swoje misje. Zarządzaj wieloma sekcjami samolotów i przełączaj się między nimi do woli. Kiedy skończysz, możesz nawet spróbować wylądować na lotniskowcu.

Flying Corps

DOS 1996
Lataj w czterech różnych kampaniach I wojny światowej. Misje są bardzo zróżnicowane i obejmują zarówno loty patrolowe, jak i szybkie ataki. Spotkasz tu takie samoloty jak Sopwith Camel, Nieuport Scout, SPAD S.XIII, Albatros D.III czy Fokker Dr.I Triplane, by wymienić tylko kilka z nich. Gra jest zarówno dla początkujących, jak i ekspertów, ponieważ można indywidualnie zmienić model realizmu.

Flying Corps: Gold

Windows 1997
Flying Corps: Gold to klasyczny symulator lotu wydany w 1997 roku dla systemu Windows. Ta gra, stworzona przez Rowan Software i wydana przez Empire Interactive, stała się natychmiastowym hitem wśród graczy ze względu na realistyczną rozgrywkę, oszałamiającą grafikę i wciągającą fabułę. Gra osadzona jest w czasie I wojny światowej i pozwala graczom wcielić się w rolę brytyjskiego pilota w Królewskim Korpusie Lotniczym. Dzięki różnorodnym misjom, począwszy od rozpoznania, lotów bombowych i walk powietrznych, gracze muszą poruszać się po zdradzieckim niebie i osiągać swoje cele. Gra oferuje zarówno tryb dla jednego gracza, jak i tryb dla wielu graczy, co czyni ją idealnym wyborem zarówno do rozgrywki solo, jak i rywalizacji. Jedną z wyróżniających się cech Flying Corps: Gold jest dbałość o szczegóły, jeśli chodzi o samolot i otoczenie. Twórcy wykorzystali modele samolotów z I wojny światowej i skrupulatnie odtworzyli je w grze, dzięki czemu ogólne wrażenia są niezwykle autentyczne. Krajobrazy i otoczenie są również niezwykle szczegółowe, co daje graczom prawdziwe poczucie zanurzenia się podczas lotu nad rozdartym wojną niebem Europy. Gra posiada także imponujący silnik fizyczny, dzięki któremu sterowanie i sterowanie samolotem jest niezwykle realistyczne. Gracze muszą wziąć pod uwagę takie czynniki, jak opór wiatru, grawitacja i uszkodzenia samolotu podczas intensywnych bitew powietrznych. Ta dbałość o szczegóły odróżnia Flying Corps: Gold od innych gier symulacyjnych lotu tamtych czasów i do dziś jest chwalona przez graczy. Kolejnym aspektem wyróżniającym Flying Corps: Gold jest dynamiczny tryb kampanii. Zamiast mieć ustaloną liniową fabułę, na kampanię gry wpływają działania gracza i wyniki każdej misji. Dodaje to do gry warstwę nieprzewidywalności i powtarzalności, ponieważ każda rozgrywka może skutkować innym wynikiem i doświadczeniem. Flying Corps: Gold oferuje również rozbudowany system dostosowywania i szkolenia, dzięki któremu gracze mogą udoskonalać swoje umiejętności i samoloty. Dzięki szerokiej gamie broni, wyposażenia i ulepszeń gracze mogą dostosować rozgrywkę do swojego stylu gry. System szkolenia pozwala także graczom doskonalić swoje umiejętności latania i stać się prawdziwymi asami pilotów w intensywnych walkach powietrznych w grze.

Mig Alley

Windows 1999
Mig Alley pojawił się na ekranach Windows w 1999 roku, niosąc ze sobą fascynację lotem swobodnym tłoków połączoną z furią ery odrzutowców. Symulacja zaprasza graczy w korytarze powietrzne nad Półwyspem Koreańskim, gdzie F-86 z szabloogonami kołyszą się z MiG-ami 15 w sylwetkowych tańcu. Projektanci połączyli historyczny klimat z przystępnym sterowaniem, pozwalając nowicjuszom na szybką naukę bez rezygnowania z namacalnych wrażeń, których pragną doświadczeni piloci. Rezultatem jest połączenie ciepła zręcznościówki z dyscypliną symulacji. Od momentu startu czujesz epokę dzięki smukłemu układowi kokpitu i przejrzystemu, ale wyrozumiałemu interfejsowi. Bitwy powietrzne toczą się w zmiennych warunkach pogodowych i trudnym terenie, oferując zarówno krótkie potyczki, jak i dłuższe kampanie. Sterowanie samolotem kładzie nacisk na pęd i zarządzanie energią, a uzbrojenie nagradza cierpliwość i wyczucie czasu. Gracze testują refleks w starciu z inteligentną sztuczną inteligencją, ale gra nagradza strategiczne myślenie przy wyborze wysokości, stanów energii i momencie, gdy należy zaangażować się w pojedynek zwrotny lub starcie w bitwie. Grafika jest utrzymana w nostalgicznym, a zarazem funkcjonalnym opakowaniu. Teren jest renderowany z praktyczną gęstością tekstur, smugi dymu wiją się po niebie, a odległe grzbiety przypominają raczej wspomnienie niż jedynie scenerię. Krajobraz dźwiękowy niesie ze sobą grzmiące silniki, odgłosy wystrzałów z armat i szelest, który łączy pilotów na różnych kanałach. Choć detale w kokpicie mogą wydawać się skąpe jak na współczesne standardy, ogólna prezentacja zachowuje wrażenie skali i tempa, dzięki czemu napięta walka powietrzna wydaje się realistyczna, a nie ozdobna dla graczy na całym świecie. Gracze zauważą również, że decyzje projektowe sprzyjają powtarzalności. Oddzielne kampanie, szybkie misje i inspirowane historią dylematy „co by było, gdyby” zachęcają do eksperymentów. Symulator nagradza uważne studiowanie zbieżności dział, zmian reżimów lotu i momentu, w którym można wyjść z zaciętej walki w kierunku bezpieczniejszej ucieczki. Przebieg misji respektuje realne ograniczenia wojny odrzutowców późnych modeli, równoważąc natychmiastową akcję z długoterminowymi wątkami strategicznymi. W ten sposób Mig Alley pozostaje wierny swojemu tematowi, jednocześnie zachęcając do współczesnej interpretacji. Wspominając Mig Alley, fani wspominają tytuł, który łączył techniczne ambicje z ludzkim ciepłem. Tchnął osobowość w przebojowy konflikt i zaoferował sandbox, w którym teoria spotykała się z instynktem. Dla kolekcjonerów, poszukiwaczy wspomnień i dociekliwych pilotów gra pozostaje przekonującym przypomnieniem, że dobrze wykonany symulator może być czymś więcej niż liczbami na ekranie. Oferował ekscytację, naukę i trwałe poczucie przynależności do tętniącej życiem społeczności lotniczej. Wśród weteranów przetrwał.

Navy Strike

DOS 1995
Navy Strike, wydana w 1995 roku, była popularną grą DOS opracowaną przez Electronic Arts. Gra została osadzona w czasach zimnej wojny i była jednym z pierwszych symulatorów lotów bojowych skupiających się wyłącznie na operacjach morskich. Ta wyjątkowa koncepcja wyróżniła Navy Strike spośród innych gier swoich czasów i przyciągnęła wiele uwagi graczy. W Navy Strike gracze wcielili się w pilota Navy Strike, którego zadaniem jest wykonywanie różnorodnych misji i obrona lotniskowca przed atakami wroga. Gra oferowała do wyboru różnorodne myśliwce i helikoptery, każdy z własnymi, unikalnymi mocnymi i słabymi stronami. Gracze mieli także możliwość uzbrojenia swoich samolotów w różne rodzaje broni, w tym rakiety, bomby i torpedy, dodając do rozgrywki dodatkową warstwę strategii. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Navy Strike była szczegółowa i realistyczna grafika. W grze wykorzystano zaawansowaną grafikę 3D i efekty specjalne, co czyni ją jedną z najlepiej wyglądających gier swoich czasów. Od realistycznego widoku kokpitu po szczegółowe krajobrazy i pojazdy, gra naprawdę zanurzyła graczy w świat walk morskich. Rozgrywka w Navy Strike była wymagająca i zróżnicowana, co czyniło ją ulubioną grą graczy. Misje obejmowały proste loty zwiadowcze, intensywne walki powietrzne i ataki bombowe. Wroga sztuczna inteligencja była również dobrze rozwinięta, co stanowiło dla graczy prawdziwe wyzwanie, ponieważ musieli wymanewrować i przechytrzyć swoich przeciwników, aby pomyślnie ukończyć misje. Navy Strike doczekał się także trybu wieloosobowego, umożliwiającego graczom rywalizację między sobą na podzielonym ekranie. Dodało to grze aspekt rywalizacji i zapewniło niekończące się godziny zabawy z przyjaciółmi. Miłośnicy historycznej dokładności docenią także fakt, że w grze znalazły się autentyczne i dokładne lotniskowce, takie jak USS Enterprise i lotniskowce klasy Nimitz. Na uwagę zasługuje także ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe w Navy Strike. Gra zawierała dynamiczną ścieżkę dźwiękową, która zmieniała się w zależności od sytuacji, dzięki czemu rozgrywka była jeszcze bardziej wciągająca. Od ryczących silników myśliwców po wystrzały z broni, efekty dźwiękowe były niezwykle realistyczne i dodały ogólnego dreszczyku emocji w grze.

Overlord

DOS 1994
Wydany w 1994 roku Overlord był długo oczekiwaną grą DOS, która szturmem podbiła świat gier. Ta gra strategiczna czasu rzeczywistego, opracowana przez Triumph Studios, pozwala graczom wcielić się w potężnego czarnoksiężnika, Overlorda, który musi podbijać różne krainy i walczyć z innymi armiami, aby zostać ostatecznym władcą. Gra rozpoczyna się w magicznej krainie Ardanii, gdzie Overlord został wygnany do ciemnej wieży przez grupę potężnych czarodziejów. Z pomocą sługusów gracze muszą przemierzać zdradzieckie krainy, pokonywać wrogów i gromadzić zasoby, aby zbudować armię, która będzie w stanie pokonać magów i odzyskać kontrolę nad Ardanią. Gracze muszą nie tylko skupić się na brutalnej sile, ale także opracować strategię i skutecznie używać zaklęć i magii, aby pokonać przeszkody. Tym, co odróżnia Overlord od innych gier strategicznych tamtych czasów, jest unikalna mechanika rozgrywki. Gracze kontrolują swoją armię stworów, każdy z własnymi specjalnymi zdolnościami i słabościami, aby wykonywać zadania, takie jak zbieranie zasobów, atakowanie wrogów i odblokowywanie nowych obszarów. Ten dodatkowy element mikrozarządzania tworzy wciągającą i wymagającą rozgrywkę. Overlord może poszczycić się także imponującą grafiką i urzekająco piękną ścieżką dźwiękową, która jeszcze bardziej zanurza graczy w mroczny i mistyczny świat Ardanii. Skomplikowane detale w projektowaniu krain, postaci i stworzeń sprawiają, że gra jest oszałamiająca wizualnie, która wciąż pozostaje aktualna. Overlord pozostaje ukochanym klasykiem wśród graczy DOS ze względu na wciągającą rozgrywkę, oszałamiającą grafikę i wciągającą fabułę. Unikalna mieszanka strategicznej rozgrywki i elementów fantasy nadal przyciąga nowych graczy nawet kilkadziesiąt lat po premierze. Niezależnie od tego, czy jesteś miłośnikiem gier strategicznych, czy fanem mrocznych i fantastycznych światów, Overlord to gra DOS, w którą musisz zagrać, która wciągnie Cię do samego końca.
×