Menu

Gry stworzone przez Sales Curve Ltd., The

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

S.W.I.V.

SWIV (Silkworm odwrócony) to klasyczna strzelanka wydana na Commodore 64 w 1991 roku przez brytyjską firmę Random Access. Jest uważana za jedną z najbardziej kultowych gier swoich czasów i nadal jest uwielbiana przez graczy retro i kolekcjonerów. Akcja gry toczy się w dystopijnej przyszłości, w której światu zagraża potężna organizacja znana jako Imperium Grzybów. Gracze wcielają się w dwie postacie, pilota helikoptera i kierowcę jeepa, i wyruszają na misję mającą na celu powstrzymanie Imperium Grzybów i zaprowadzenie pokoju na świecie. Rozgrywka polega na pilotowaniu helikoptera przez różne poziomy, niszczeniu wrogów i zbieraniu wzmocnień, natomiast jeep zapewnia wsparcie naziemne i dodaje do gry dodatkową warstwę strategiczną. Jedną z wyróżniających się cech S.W.I.V. jest jego grafika. Pomimo wydania pod koniec życia Commodore 64, gra przesuwa granice możliwości systemu. Projekt poziomów jest szczegółowy i zróżnicowany, z różnymi krajobrazami, od pustyń po miasta. Wrogie duszki są również dobrze zaprojektowane i zwiększają ogólne wrażenia. Na uwagę zasługuje także ścieżka dźwiękowa gry, choć ograniczona możliwościami układu dźwiękowego Commodore 64, z wpadającymi w ucho i zapadającymi w pamięć melodiami, które dodają ogólnej atmosfery grze. Oprócz grafiki i dźwięku, S.W.I.V. znana jest z wymagającej rozgrywki. Gra wymaga od graczy szybkiego refleksu i strategicznego myślenia, aby poruszać się po poziomach i pokonać wrogów. Różne ulepszenia dodają element dostosowania do rozgrywki, pozwalając graczom wybrać broń, która najlepiej pasuje do ich stylu gry. Wielu graczy chwali poziom trudności gry i uważa ją za prawdziwy sprawdzian umiejętności dla tych, którzy chcą ją ukończyć. SWIV posiada również funkcję gry wieloosobowej, w której dwóch graczy może połączyć siły i grać wspólnie. Dodaje to do gry zupełnie nowy poziom zabawy, ponieważ gracze mogą koordynować swoje strategie i współpracować, aby pokonać wroga. Ta funkcja była dość rzadka w grach tamtych czasów i zwiększyła popularność gry wśród przyjaciół, którzy chcieli razem grać w gry wideo. Pomimo ogólnej popularności i uznania krytyków, S.W.I.V. nie był pozbawiony wad. Jedną z głównych skarg na tę grę była jej stroma krzywa uczenia się, co utrudniało niektórym graczom wejście w nią. W grze brakowało także możliwości zapisu stanu gry, więc jej ukończenie wymagałoby znacznego poświęcenia czasu. Niemniej jednak czynniki te nie umniejszają ogólnego uroku i dziedzictwa gry.

The Lawnmower Man

Genesis 1994
The Lawnmower Man jest grą opartą na filmie z 1992 roku o tej samej nazwie (sam luźno oparty na opowiadaniu Stephena Kinga) z Piercem Brosnanem, dawniej Bond fame, jako Dr. Lawrence Angelo, naukowiec pracujący dla Virtual Space Industries na "Project 5", tajny projekt badawczy próbujący zwiększyć inteligencję naczelnych za pomocą leków psychotropowych i szkolenia VR. Niechętny przeznaczeniu badań na cele militarne, po ucieczce jednego z szympansów i zastrzeleniu strażnika, otrzymuje przymusowy urlop, a robiąc notatki na temat konieczności eksperymentowania na ludzkim podmiocie, zauważa Jobe Smitha (Jeff Fahey), prostaczka, który utrzymuje się z dorywczych prac, takich jak koszenie trawy (stąd główna rola). Wczesne eksperymenty szybko zwiększają inteligencję Jobe'a, i choć po wypadku Angelo przerywa eksperymenty, The Shop, tajna agencja nadzorująca Projekt 5, ponownie wprowadza do programu leki odpowiedzialne za gwałtowne zachowania i przyspiesza leczenie. Kiedy Jobe zaczyna rozwijać moce telekinetyczne, zaczyna mścić się na tych, którzy nadużywali go przed rozpoczęciem leczenia, i planuje przejąć wszystkie komputery na świecie. Podczas gdy wersja gry na CD (PC, Mega CD) jest interaktywnym filmem, dwie wersje na kartridże to platformówki, w których gracz przejmuje kontrolę nad Dr. Angelo lub Carlą Parkette (matką najlepszego przyjaciela Jobe'a) w typowej strzelance z widokiem z boku. Gracz może zbierać lepsze bronie lub dyski danych, które po zebraniu pewnej ich ilości pozwalają na transformację w Wirtualny Kombinezon, który daje ochronę przed pierwszym trafieniem. Gracz odwiedza różne miejsca z filmu, takie jak pompa benzynowa czy siedziba VSI. Skręty w grze to prawdziwe łączniki poziomów 3D, oparte na sekwencjach CG z filmu, które zazwyczaj polegają na unikaniu przeszkód (i okazjonalnych wystrzałów) z dużą prędkością w wirtualnym świecie. Istnieją cztery różne (Virtual World, Cyber War, Cyber Run i Cyber Tube), każdy z nieco innym naciskiem (Virtual World jest postrzegane w pierwszej osobie, celem jest unikanie przeszkód, takich jak drzewa i łuki i dostać się do wyjścia, Cyber War jest podobny do Virtual World, ale z niektórych strzelanie przystanków, Cyber Run jest postrzegane w trzeciej osobie i wymaga sporadycznie strzelanie na przeszkody, podczas gdy Cyber Tube jest szybka jazda z dużą ilością wrogów w tunelu VR).

The Lawnmower Man

DOS 1993
1993 - rok, w którym The Lawnmower Man został wydany na DOS. Wyprodukowana przez Sales Curve Ltd., The i opublikowana przez Sales Curve Ltd., The, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.
× ❮ ❯