Menu

Gry stworzone przez SE Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Black Knight: Marine Strike Fighter

DOS 1995
Black Knight to symulator lotów bojowych FA-18 Hornet. Zawiera 50 różnych misji bojowych, 8 misji szkoleniowych i tryb swobodnego lotu. Posiada również zintegrowany kreator misji. Jego funkcje obejmują tryb instruktora lotu, który zapewnia instrukcje w każdym kluczowym punkcie lotu lub walki; rejestrator lotu, aby odtworzyć lot widziany pod różnymi kątami; oraz zdigitalizowane dźwięki silnika i kokpitu z prawdziwych FA-18 Hornets. Początkowo był rozprowadzany w 1995 roku jako demo shareware z wyłączonymi niektórymi funkcjami.

Conan

Conan, wydany w 1984 roku na Commodore 64, to gra, która przetrwała próbę czasu i pozostaje klasyką wśród miłośników gier retro. Ta przygodowa gra akcji, opracowana przez Datasoft, opiera się na popularnej postaci Conana Barbarzyńcy z powieści Roberta E. Howarda. Gra została dobrze przyjęta zarówno przez graczy, jak i krytyków i do dziś pozostaje ulubieńcem fanów. Gracze wcielają się w Conana, potężnego i utalentowanego wojownika, którego misją jest pokonanie złego czarodzieja Thulsy Dooma. Akcja gry rozgrywa się w mitycznym świecie Hyboria i jest podzielona na sześć poziomów, każdy z własnymi wyzwaniami i wrogami. Od walki z dzikimi bestiami po poruszanie się po zdradliwym terenie — gracze muszą wykorzystywać swój spryt i umiejętności bojowe, aby osiągnąć postęp w grze. Jedną z wyróżniających się cech Conana jest oszałamiająca grafika i dźwięk. Jak na grę wydaną w 1984 roku grafika była niezwykle szczegółowa i kolorowa. Gra posiadała także unikalną, klimatyczną ścieżkę dźwiękową, która dodatkowo zwiększała immersję. Dbałość o szczegóły zarówno w grafice, jak i dźwięku jest świadectwem jakości gry i wysiłku włożonego w jej rozwój. Kolejnym aspektem odróżniającym Conana od innych gier tamtych czasów jest otwarta rozgrywka. W przeciwieństwie do wielu liniowych gier tamtej epoki, Conan pozwolił graczom na swobodne eksplorowanie świata gry i wybieranie własnej ścieżki. Zwiększyło to poziom powtarzalności gry, ponieważ gracze mogli podejść do każdego poziomu na różne sposoby, dzięki czemu każda rozgrywka była wyjątkowym doświadczeniem. Warto wspomnieć także o systemie walki w Conanie, który był zarówno wymagający, jak i satysfakcjonujący. Gracze musieli wyznaczyć czas swoich ataków i blokować nadchodzące ciosy, aby pokonać wrogów, dzięki czemu walka stała się bardziej realistyczna i wciągająca. Dodatkowo gracze mogli zdobywać nową broń i ulepszenia w trakcie gry, urozmaicając rozgrywkę i czyniąc Conana wszechstronną rozgrywką. Jedną z krytyki Conana był poziom trudności. Gra słynęła ze stromej ścieżki uczenia się i bezlitosnych wrogów, co mogło być frustrujące dla niektórych graczy. Jednak dla wielu graczy poczucie spełnienia po ukończeniu poziomu lub pokonaniu bossa było warte tego wyzwania.
×