Gry stworzone przez Shadow Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Jetstrike
Jetstrike, symulator walki DOS wydany w 1994 roku, pozwala graczom zasiąść za sterami samolotów odrzutowych w dynamicznej, zręcznościowej atmosferze, która jednocześnie wydaje się być mocno osadzona w mechanice. Zamiast skupiać się na rozbudowanej narracji, kładzie nacisk na szybką zmianę misji i ciągłe poczucie ruchu: nieustannie wspinasz się, pochylasz, nurkujesz i ponownie ustawiasz celownik, podczas gdy pole bitwy zmienia się. Założenie gry jest na tyle proste, że zachęca do kolejnych prób, a jednocześnie oferuje wystarczającą różnorodność, aby każdy lot bojowy sprawiał wrażenie osobnej, małej kampanii.
Jeśli chodzi o sterowanie, twórcy skupili się na responsywności, umożliwiając ciasne zakręty i pewne zarządzanie prędkością. Sterowanie przepustnicą i regulacja pochylenia mają znaczenie, zwłaszcza gdy próbujesz znaleźć równowagę między pościgiem a unikiem. Dostarczanie broni jest obsługiwane z taką bezpośredniością, jaką cenili pierwsi gracze na PC, łącząc broń palną i artylerię kierowaną z czytelnymi wskazówkami dotyczącymi celowania. Misje często łączą wymianę ognia powietrznego z zagrożeniami naziemnymi, więc nie można po prostu walczyć dla zabawy; Musisz również zdecydować, kiedy nacisnąć, kiedy przerwać i kiedy zresetować bieg.
Wizualnie Jetstrike odzwierciedla charakterystyczny dla ery DOS kompromis między widowiskowością a wydajnością. Sprite'y i elementy wielokątne wyglądają jak na tamte czasy ostro, a sylwetki pozostają zrozumiałe nawet wtedy, gdy scenę zaśmiecają chmury, linie smugowe i wrogi ostrzał. Horyzont i HUD przypominający kokpit nadają lotowi realistyczny, zorientowany na przód kokpit, a ruch w tle pomaga w przekazywaniu prędkości. Dźwięk dodaje kolejny poziom immersji, zapewniając wyraziste dźwięki silników i sygnały ostrzegawcze, które pomagają reagować szybciej niż w cichszym, bardziej metodycznym symulatorze.
Wartość powtórki wynika ze struktury misji i krzywej uczenia się. Każda próba kampanii uczy Cię, które podejścia sprawdzają się najlepiej w walce z konkretnymi zagrożeniami, czy to poprzez utrzymywanie się na dużej wysokości, aby utrzymać kontrolę nad presją radaru, czy też poprzez ustawienie się pod kątem, który utrudnia śledzenie wroga. Stopień trudności rośnie w sposób, który zachęca do umiejętności, a nie tylko do wytrzymałości, więc lepsze wyczucie czasu i płynniejsze manewrowanie szybko się opłacają. Nawet gracze, którzy preferują głównie gry zręcznościowe, zauważą, jak praktyka poprawia spójność.
Jetstrike zajmuje interesującą niszę między czystą akcją a wczesnym, lotniczym designem. Nie stara się odtworzyć wszystkich niuansów prawdziwego lotnictwa, lecz uchwycić dreszczyk emocji towarzyszący decydującej walce. Dla entuzjastów DOS-a ta równowaga uczyniła grę niezapomnianą, a dla nowicjuszy na nowoczesnych systemach pozostaje ona żywym obrazem akcji PC z połowy lat 90., gdzie czytelność i szybki przypływ adrenaliny często liczyły się bardziej niż realizm techniczny.