Gry stworzone przez Shanghai UBIsoft Computer Software Co., Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Beowulf: The Game
Beowulf: The Game ukazał się w 2007 roku jako dodatek do kinowej adaptacji i został wydany na Windows w ramach międzyplatformowej kampanii. Stworzony przez Ubisoft Montreal, zaoferował graczom możliwość wejścia do legendarnej sali i powalenia potworów w energiczny, pełen miecza sposób. Jego oprawa graficzna nawiązywała do nastrojowego klimatu oryginału, z surowymi krajobrazami, strzelistymi fortyfikacjami i heraldycznym poczuciem mitycznej skali.
Rozgrywka łączy w sobie akcję hack'n'slash z kinowymi scenami i szybkimi sekwencjami. Gracze dowodzą Beowulfem w dynamicznym systemie walki wręcz, który nagradza wyczucie czasu i rytm ponad brutalną siłę, łącząc lekkie i ciężkie ciosy z paradami i kontrami. Projekt nawiązuje do akcji w stylu kinowym: dramatyczne ujęcia kamery, starcia z bossami i bitwy na arenie z Grendelem i jego pobratymcami. Gra przeplatana jest interakcjami z otoczeniem i okazjonalnymi elementami platformowymi, więc możesz przeskakiwać po półkach lub rozbić żyrandol, aby pokrzyżować plany przeciwnika. Wersja na Windowsa zachowuje te fundamenty, nawet gdy przeszkadzają w tym zwroty akcji i sporadyczne opóźnienia.
Pod względem fabularnym kampania snuje prostą opowieść mityczną poprzez sceny na arenie i pojedynki z bossami. Beowulf mierzy się z ogrem Grendelem, konfrontuje się z potwornymi pobratymcami i walczy ze śmiertelnym rywalem, który szuka chwały. Choć nie jest to ścisła wersja, fabuła zapożycza motywy z poematu i filmu, dostarczając dialogi, które mają na celu podniesienie charyzmy bohatera, a jednocześnie wplatają zdrady i chwile zwątpienia w atmosferę dawnej brawury. Tempo faworyzuje akcję nad introspekcją, utrzymując gracza w samym środku zderzenia honoru z furią.
Pod względem technicznym wersja na Windowsa balansuje na granicy między znośną grafiką a przestarzałymi teksturami. Kierownictwo artystyczne skłania się ku surowemu realizmowi, ale niektóre tekstury i animacje wydawały się sztywne w porównaniu ze współczesnymi tytułami. Krytycy zauważyli czasami kiepską kamerę i powtarzające się fale wrogów, które po pewnym czasie irytowały. Jednak ścieżka dźwiękowa ma cięższy ton, który podkreśla heroiczny nastrój, a orkiestrowe narastanie akcentów podkreśla kluczowe momenty epicką powagą, pasującą do materiału.
Beowulf: The Game pozostaje ciekawostką wśród filmów z połowy lat 2000., odważną próbą przełożenia legendarnego poematu na interaktywne widowisko. Dla fanów sagi i tych, którzy są ciekawi, jak mit przekłada się na wciskanie przycisków, oferuje on dynamiczną podróż przez kino miecza i tarczy. Choć nie dorównuje najlepszym przygodowym filmom akcji swojej epoki, jego wyrzeźbiony heroizm i mityczna oprawa oferują nostalgiczny urok, który przetrwa próbę czasu, pomimo niedociągnięć i niedopracowanej mechaniki.
Cloudy with a Chance of Meatballs
Cloudy with a Chance of Meatballs to ukochana gra dla systemu Windows wydana w 2009 roku na podstawie popularnej książki dla dzieci o tym samym tytule. Gra ta, stworzona przez firmę Ubisoft i wydana w połączeniu z filmem animowanym o tym samym tytule, szybko stała się hitem zarówno wśród dzieci, jak i dorosłych.
Akcja gry toczy się w fikcyjnym miasteczku Swallow Falls, gdzie młody wynalazca Flint Lockwood stworzył maszynę potrafiącą zamieniać wodę w żywność. Jednak sytuacja szybko wymyka się spod kontroli, gdy maszyna zostaje przeciążona i zaczyna powodować wszelkiego rodzaju burze pokarmowe, od tornada spaghetti po burze śnieżne z lodami. To przygotowuje grunt pod ekscytującą przygodę, w której Flint i jego przyjaciele próbują uratować miasto przed pożarciem przez jedzenie.
Gra pozwala graczom wcielić się w Flinta, jego małpiego pomocnika Steve'a i ukochanego Sama Sparksa. Każda postać ma swoje unikalne zdolności i wyzwania, dzięki czemu rozgrywka jest różnorodna i wciągająca. Gra zawiera także różnorodne minigry, takie jak ściganie się z przeszkodami wypełnionymi jedzeniem i wykonywanie zadań związanych z jedzeniem, co zwiększa zabawę i emocje.
Gra Cloudy with a Chance of Meatballs nie tylko oferuje wciągającą rozgrywkę, ale także pozostaje wierna humorowi i sercu oryginalnej książki i filmu. Dzięki kolorowej i żywej grafice gracze są całkowicie zanurzeni w kapryśnym świecie Swallow Falls. W grze pojawiają się także głosy aktorów występujących w filmie, dzięki czemu gracze mają wrażenie, że są częścią historii.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów tej gry jest dbałość o szczegóły. Od broni związanej z jedzeniem, której gracze mogą użyć do pokonania wroga, po kreatywne i zabawne kalambury związane z jedzeniem występujące w grze – jasne jest, że twórcy włożyli wiele wysiłku w to, aby ta gra była prawdziwą reprezentacją Cloudy z szansą na Świat klopsików.
W grę Cloudy with a Chance of Meatballs można grać wielokrotnie, za każdym razem oferując różne wyzwania i zadania do wykonania. Dzięki temu jest to gra, w którą można grać wielokrotnie, nie tracąc przy tym swojego uroku. Co więcej, istnieją także postacie i przedmioty, które można odblokować, co zwiększa trwałość i ekscytację gry.
NCIS
NCIS trafiło na system Windows w 2011 roku, zmieniając znaną formułę telewizyjną w interaktywny zeszyt z przypadkami. Zamiast oglądać ekspertów na ekranie, wcielasz się w rolę śledczego, który musi śledzić tropy pod presją czasu. Gra czerpie z proceduralnego uroku serii, z biurowymi pogawędkami, pisaniem krótkich raportów i momentami, które sprawiają wrażenie przeglądania teczek z dowodami. Fani zazwyczaj rozpoznają ten styl, nawet gdy fabuła nagina się do rozgrywki.
Sterowanie jest proste: przemierzasz lokacje, badasz przedmioty i łączysz wskazówki w klarowniejszą historię. Przesłuchania i wywiady to mini-wyzwania, w których obserwacja wygrywa z intuicją, ponieważ wybory dialogowe wpływają na przepływ informacji. Kryminalistyka stanowi serce wielu misji, wymagając od Ciebie sortowania odcisków palców, analizy dokumentów i wykrywania nieścisłości w chronologii. Elementy łamigłówki pozostają skromne, ale nagradzają uważną lekturę i przemyślane ruchy, a nie gorączkowe wciskanie przycisków. Czasami gra zachęca do weryfikacji szczegółów w wielu pomieszczeniach.
Zamiast swobodnego poruszania się, struktury NCIS skupiają się na zamkniętych sprawach. Każda misja przypominająca odcinek rozpoczyna się od briefingu, a następnie przenosi gracza do scen z brakującym kontekstem i krótką listą celów. W miarę odkrywania dowodów, tablica śledcza aktualizuje się, pozwalając połączyć podejrzanych, przedmioty i motywy. Fabuła rzadko zaskakuje hollywoodzkimi zwrotami akcji, ale zapewnia stały impet, jasne cele i satysfakcjonujące zamknięcia, gdy ostateczna sprzeczność przekształca się w wyjaśnienie wraz z dialogiem, dzięki czemu agenci wydają się wiarygodni.
Gra wizualnie utrzymana jest w czystym, funkcjonalnym stylu, odpowiednim dla pracy detektywa. Środowiska są niewielkie, ale przyciągają uwagę jasnymi akcentami, a interaktywne przedmioty są widoczne. Modele postaci zapożyczone są z rozpoznawalnych twarzy z serialu, a głosy aktorów dodają autentyczności podczas przesłuchań i podsumowań raportów. Ścieżka dźwiękowa preferuje stonowaną atmosferę, pozwalając krokom, stukaniu tacek z dowodami i radiowym pogawędkom nieść napięcie. Recenzje z tamtych czasów często chwaliły wierną atmosferę, choć niektórzy gracze oczekiwali bogatszych sekwencji akcji wykraczających poza samo śledztwo i dialogi.
Na współczesnych komputerach PC, NCIS może wydawać się nieco oszczędny w porównaniu z nowszymi przygodówkami fabularnymi, ale jego główny cel jest nadal atrakcyjny. Jeśli lubisz myślenie proceduralne, staranne zbieranie wskazówek i powolne budowanie sprawy, gra oferuje przyjemną, bezstresową rozgrywkę poprzez liczne śledztwa. Ci, którzy szukają filmowych strzelanin lub rozległych otwartych światów, mogą szybko zrezygnować z gry. Dla fanów serii, wersja na Windowsa z 2011 roku pełni funkcję interaktywnego towarzysza, pozwalając na przygotowanie się do zdobycia odznaki.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow ukazał się w 2004 roku jako ekskluzywny zestaw cieni i napięcia na Windowsie, sequel, który nie spoczął na laurach. Ubisoft Montreal rozszerzył zasady skradania się, dodając bardziej dynamiczny silnik, lepsze oświetlenie i silniejsze poczucie zagrożenia na każdym kroku. Sam Fisher powraca, cierpliwy łowca, który rekompensuje brak siły ognia spostrzegawczością, wyczuciem czasu i dyscypliną. Kampania przedstawia globalny spisek w luksusowych hotelach, rozpadających się ambasadach i obiektach o zaostrzonym rygorze, stanowiąc mroczną refleksję na temat inwigilacji, wycieku informacji i ceny cichej kompetencji. Napięta, nastrojowa, intelektualna ekscytacja przez cały czas.
Zmiany w rozgrywce kładą nacisk na cierpliwość, a nie improwizację. Pandora Tomorrow udoskonala system linii wzroku, zachęcając graczy do splatania światła i cienia w żywą ścieżkę dźwiękową. Dźwięk staje się bronią, kroki odbijają się echem od metalowych podłóg, a alarmy wybuchają, gdy się potkniesz. Wrogowie reagują inteligentniej, śledząc hałasy, błyski oczu i ścieżki, które możesz wykorzystać, odpowiednio wyważając czas. Nadchodzi nowy tryb wieloosobowy: Szpiedzy kontra Najemnicy, w którym cisi infiltratorzy walczą z dobrze uzbrojonymi prześladowcami. Tryb ten opiera się na asymetrii, nagradzając spryt, pamięć i przewidywanie na nierównych mapach, które wymagają różnych strategii. Przenosi rozgrywkę wieloosobową z pobocznego widowiska do napiętego rytuału skradania.
Narracja w Pandora Tomorrow skłania się ku paranoi i moralnej dwuznaczności. Fisher porusza się w sieci manipulacji medialnych, skorumpowanych władz i tajemniczych interesów korporacyjnych, które zacierają granicę między patriotyzmem a oportunizmem. Scenariusz tworzy zwarty, thriller rodem z magazynu, przerywany cichymi przerywnikami filmowymi, zwięzłymi dialogami i moralnym niepokojem. Projekt poziomów faworyzuje eksplorację i cierpliwe planowanie nad sprintem przez kolorowe korytarze. Uczysz się odczytywać mikro-sygnały, przewidywać czas patroli i wyrabiać w sobie rutynę przemyślanych działań. Napięcie narasta aż do finału, który nagradza powściągliwość, nie krzycząc w pustkę. Atmosfera gry utrzymuje się, zachęcając do uważnego studiowania każdej klatki.
Technicznie rzecz biorąc, Pandora Tomorrow wciąż zachwyca na współczesnych maszynach, z ulepszonymi teksturami, płynniejszą animacją i bardziej organicznym poczuciem tempa niż jej poprzedniczka. Mimo to jej esencja pozostaje uparcie prosta i potężna: pozostań niezauważony, słuchaj uważnie i wybierz idealny moment do ataku. Gra pomogła skierować skradanie w stronę poznawczego atletyzmu, a nie montażu refleksyjnych zrzutów ekranu. Pozostawiła również wzór napięcia w trybie wieloosobowym, który przyszłe komórki Splinter Cell eksplorowały latami. Z perspektywy czasu, Pandora Tomorrow uchwyca moment, w którym szpiegowskie fantazje przekształciły się w sztukę konsumpcyjną, oferując kompaktowe, wymagające doświadczenie, które nagradza cierpliwość i precyzję w każdym aspekcie.
VIP
VIP to klasyczna gra dla systemu Windows wydana w 2002 roku przez firmę Collect Entertainment. Była to gra przygodowa, która łączyła elementy tajemnic i rozwiązywania zagadek, zapewniając ekscytujące i zabawne wrażenia.
Gracze wcielili się w trzech prywatnych detektywów, których misją było zbadanie dziwnych zdarzeń otaczających VIP-a. Klub. Ten ekskluzywny klub był ekskluzywny ze względu na fakt, że bardzo niewiele osób wiedziało o jego istnieniu, nie mówiąc już o jego dziwnych działaniach. Gracze musieli zbadać tajemniczy klub, jednocześnie zbierając dowody, rozwiązując zagadki i odkrywając klubowe sekrety.
Gra zawierała świetną mieszankę rozgrywki oraz mroczną i tajemniczą atmosferę. Jego łamigłówki były trudne i zróżnicowane, od łamigłówek logicznych po rozpoznawanie wzorców. Zróżnicowany był również system ekwipunku, obejmujący różne przedmioty, które trzeba było łączyć, aby rozwiązywać zagadki. Gra zawierała nawet minigry, takie jak laser tag, whack-a-mole i klasyczna gra Memory. Styl graficzny gry był wyjątkowy, łącząc postacie 3D z tłem 2D, tworząc surrealistyczną, ale wciągającą atmosferę.
Zagadki mogą być trudne do ułożenia, ale gra została zaprojektowana w taki sposób, że wskazówki były dostępne, gdyby gracz potrzebował pomocy. Zakodowane wiadomości, tajne drzwi i ukryte przedmioty były jednymi z wielu wyzwań, jakie oferowała gra. Dało to grze dobry współczynnik powtarzalności, ponieważ łamigłówki zmieniały się z każdą rozgrywką.
VIP to świetna gra przygodowa oferująca rozwiązywanie zagadek, intrygę i tajemnicę w połączeniu z unikalnym stylem graficznym i zróżnicowaną rozgrywką. Gracze zostali wezwani do zbadania dziwnych wydarzeń związanych z V.I.P. club, odkrywając tajemnice, które go otaczały. Zagadki były zróżnicowane i wciągające, a gra oferowała świetny współczynnik powtarzalności, z nowymi łamigłówkami pojawiającymi się przy każdej rozgrywce. Jest to klasyczna gra, którą warto sprawdzić dla każdego gracza z systemem Windows.