Gry stworzone przez Silent Grove Studios
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Dawnspire: Prelude
Dawnspire: Prelude to gra fabularna fantasy na system Windows, która rzuca graczy na rozpadające się rubieże Eldrath, gdzie niebiańskie ruiny, znane jako Dawnspires, przebijają horyzont, a ostatnie osłony przed nadciągającą ciemnością zaczynają zawodzić. Początkowa podróż śledzi losy nowo wybranego poszukiwacza przygód, przemierzającego zrujnowane drogi, zasypane popiołem osady i na wpół zakopane kapliczki w poszukiwaniu reliktów zdolnych przywrócić dawną ochronę. W miarę rozwoju kampanii lokacje łączą się w rozległym świecie lochów, katakumb i otwartych pól, a każdy obszar stanowi zapowiedź zmagań między oblężonymi ludzkimi enklawami a siłami pragnącymi odciąć region od światła dziennego.
Walka prowadzona jest w responsywnym formacie czasu rzeczywistego, opartym na wyczuciu czasu, pozycjonowaniu i zarządzaniu zaklęciami. Gracze poruszają się po polach walki za pomocą systemu swobodnego poruszania się kursorem i klikania, wybierając cele i kierując atakami, a umiejętności przełączają się za pomocą paska szybkiego dostępu. Ataki bronią kładą nacisk na dystans w walce wręcz i kontrolę kierunku, podczas gdy magia czerpie z zasobów, które należy zrównoważyć z umiejętnościami opartymi na czasie odnowienia. W starciach często biorą udział mieszane grupy przeciwników, co skłania do korzystania z efektów kontroli tłumu, postaw obronnych i ataków żywiołów; udane starcia nagradzają nie tylko doświadczenie, ale także jakość łupów, która odzwierciedla skuteczność w realizacji celów.
Progresja łączy levelowanie postaci z możliwością rozbudowy specjalizacji. Wydając zdobyte punkty, gracze ulepszają atrybuty, takie jak odporność, skuteczność rzucania zaklęć i posługiwanie się bronią, a następnie odblokowują pasywne korzyści, które wspierają wybrane style gry. Ekwipunek jest organizowany za pomocą slotów na ekwipunek, obejmujących zbroję, bibeloty i punkty skupienia magii, z bonusami do statystyk wpływającymi na przeżywalność, zadawane obrażenia i profile odporności. Rzemiosło i ulepszanie przedmiotów są wspierane przez materiały zbierane na polu bitwy, co pozwala na tworzenie ulepszonych ostrzy, przekuwanie amuletów i odnawianie run, które poszerzają możliwości taktyczne bez konieczności sztywnego budowania postaci.
Prezentacja gry stawia na żywy, malarski styl wizualny z bogatym w detale otoczeniem i czytelnymi sylwetkami w akcji. Ruiny są renderowane z wykorzystaniem zwietrzałych tekstur, świecących inskrypcji i zakurzonych efektów świetlnych, które podkreślają interaktywne przestrzenie. Rzucanie czarów tworzy widoczne smugi i wielowarstwowe uderzenia, a trafienia krytyczne są akcentowane krótkimi eksplozjami kolorów w punktach styku. Postacie są animowane ciężkim, realistycznym ruchem, a korytarze lochów przechodzą w otwarte przestrzenie, gdzie nad głowami górują struktury Dawnspire.
Dźwięk w Dawnspire: Prelude wzmacnia wrażenie świata wstrzymującego oddech. Motywy orkiestrowe i chóralne towarzyszą głównej podróży, przechodząc w napiętą perkusję podczas starć z wrogiem. Dźwięki otoczenia – wiatr przedzierający się przez połamane skały, odległe dzwony, trzask pochodni w podziemnych komnatach – pozostają spójne, gdy gracze przemieszczają się między lokacjami. Łączny efekt to przygoda, która wydaje się natychmiastowa i przemyślana: eksploruj ostrożnie, udoskonalaj swoją konfigurację poprzez stałe zdobywanie sprzętu i umiejętności oraz stawiaj czoła narastającym zagrożeniom, aby na nowo obudzić gasnący świt regionu.