Gry stworzone przez Silhouette Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Demon's Tomb: The Awakening
Słynny archeolog Edward Lynton znika w tajemniczy sposób. Jego nastoletni syn, Richard, wyrusza, by odkryć, co stało się z jego ojcem. Nieznany mu, zły bóg Darsuggotha próbuje wstąpić z jego wymiaru i wcielić się jako pogański kapłan o imieniu Tzen. Richard musi go powstrzymać, ponieważ demon jest zdeterminowany, aby zniszczyć świat.
Demon's Tomb: The Awakening to tekstowa przygodówka osadzona w Anglii w czasach współczesnych. Gra rozpoczyna się prologiem do dalszej części gry, w której gracz kontroluje ojca bohatera, który walczy o swoje życie. Po tym krótkim wstępie, historia przenosi się do 16-letniego Richarda i jego poszukiwań ojca na brytyjskich wrzosowiskach.
Parser jest na równi z tym opracowanym przez Infocom. Obsługuje on polecenia łańcuchowe i rozpoznawanie przysłówków, a także idzie dalej, dodając obsługę wprowadzania danych za pomocą myszy i dostosowywania interfejsu. Funkcje te są aktywowane w menu, które pojawia się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na ekranie.
Opcjonalne menu czasowników pozwala na konstruowanie pełnych zdań za pomocą myszki. Interfejs może być przełączony na kilka różnych sposobów wyświetlania tekstu, od tradycyjnego pełnoekranowego Zorka do przewijanego okna.
Niektóre lokalizacje mają przypisany obraz, który można wyświetlić po naciśnięciu klawisza.
Istnieje wsparcie dla ustawiania makr w grze (na przykład, skrót "IN" dla "Inventory" może być ustawiony przez wpisanie DEFINE IN=INVENTORY).
Gra posiada system podpowiedzi online. Gracz uzyskuje podpowiedzi poprzez użycie komendy THINK z czymś w grze.
Gra umożliwia zapisywanie i wczytywanie na dysk, a także zapisywanie i wczytywanie do pamięci (odpowiednio komendami RAM SAVE i RAM LOAD).
Kwah!
Po uratowaniu miasta przed nuklearną zagładą i pokonaniu kilku złych charakterów w grze Redhawk, ponownie wcielasz się w Kevina Olivera i jego alter ego, superbohatera Redhawka. Teraz awansowałeś z fotografa na reportera gazety "The Daily Trumpet", a twoim pierwszym zadaniem jest udanie się do tajemniczej rezydencji doktora Lee, aby dowiedzieć się, co dzieje się w środku i czy ma to coś wspólnego z dziwnymi zniknięciami. Odkrywasz też, że nie pamiętasz, abyś był tu wcześniej, ale wszystko wygląda znajomo.
Kwah! to tekstowa gra przygodowa w stylu komiksu. Ekran jest podzielony na trzy części, a w górnej części znajdują się trzy okna, które pokazują zdjęcia i animacje twoich ostatnich trzech ruchów, a także informują, czy jakieś obiekty lub ludzie mogą być widoczne. W środkowej części ekranu znajduje się zegar, miernik siły, ilość ukończonych gier oraz strzałki pokazujące dostępne wyjścia. Dolna część ekranu pozwala na wpisywanie poleceń do interakcji z otoczeniem.
Pulsoids
Wydana w 1987 roku gra Pulsoids szybko stała się charakterystycznym elementem kanonu gier na Commodore 64. Opracowana przez Kinetic Concepts, ta gra w stylu arcade czerpała inspirację z takich klasyków jak Asteroids i Space Invaders, oferując jednak wyjątkowo wciągające wrażenia, które ją wyróżniały. Gracze biorą udział w ekscytującej przygodzie typu shoot-'em-up, w której poruszają się po ciągle zmieniającym się polu bitwy pełnym pulsujących obcych wrogów. Połączenie szybkiej akcji i strategicznej rozgrywki spodobało się szerokiej publiczności, zapewniając Pulsoids znalezienie swojej niszy w erze bogatej w konkurencję.
Sercem Pulsoids jest jej charakterystyczna mechanika, która koncentruje się wokół centralnego statku broniącego się przed falami pulsujących wrogów. Gracz kontroluje maleńki statek, który może poruszać się w dowolnym kierunku, strzelając pociskami w kierunku nadlatujących zagrożeń. Ten dwuosiowy ruch tworzy dynamiczne środowisko, wymagające od graczy opanowania świadomości przestrzennej i refleksu. Projekt wizualny jest prosty i angażujący, zawiera kolorową grafikę, która wykorzystuje paletę C64, aby uzyskać żywy efekt. Każdy typ wroga wykazuje unikalne wzorce, co stanowi wyzwanie dla graczy, aby dostosowywali swoją taktykę w locie.
Jedną z wyróżniających się cech Pulsoids jest jego pomysłowy system ulepszeń. Gdy gracze niszczą wrogów, mogą zbierać różne ulepszenia, które znacząco zmieniają możliwości ich statku. Te ulepszenia obejmują zarówno szybkie strzały, jak i tarcze, z których każde wprowadza nową warstwę strategii do rozgrywki. Emocje związane z łupieniem tych bonusów podczas unikania ataków wroga tworzą pulsujący rytm, któremu trudno się oprzeć. Gracze są stale nagradzani nie tylko za umiejętne strzelanie, ale także za umiejętność taktycznego manewrowania w intensywnych sytuacjach.
Projekt dźwiękowy gry również znacząco przyczynia się do jej uroku. Ścieżka dźwiękowa napędzana syntezatorem i energiczne efekty dźwiękowe wzbogacają wrażenia z rozgrywki, zapewniając słuchowe tło dla gorączkowej akcji. Każdej eksplozji towarzyszą satysfakcjonujące wskazówki dźwiękowe, wciągając graczy dalej w pulsujące serce gry. W miarę jak gracze przechodzą przez kolejne poziomy, rosnąca intensywność zarówno grafiki, jak i dźwięku tworzy uzależniającą atmosferę, która zachęca do powtarzania rozgrywki.
Pomimo upływu czasu Pulsoids pozostaje godnym uwagi tytułem w spektrum gier retro. Zarówno nostalgiczni gracze, jak i nowicjusze znajdują radość w jego uproszczonym, ale wymagającym projekcie. Wpływ Pulsoids jest widoczny w kolejnych generacjach gier typu shoot-'em-up, które się pojawiły, podkreślając jego trwałe dziedzictwo. W miarę jak krajobraz gier ewoluuje, urok klasycznych doświadczeń, takich jak Pulsoids, służy jako dowód kreatywności i innowacji, które zdefiniowały złoty wiek gier.
Redhawk
Krzycząc "Kwah!" zwykły Kevin Oliver może przekształcić się w superbohatera Redhawk, moc, którą musisz wykorzystać w tej kreskówkowej przygodzie. Podczas podróży po mieście musisz zwracać uwagę na swoje oceny popularności: możesz grać na dobre lub złe.
Gra wykorzystuje parser tekstu ze słownikiem, który pozwala na wykonywanie akcji takich jak chodzenie, rozglądanie się, zatrzymywanie ludzi, uderzanie ich, używanie przedmiotów lub czekanie w określonej pozycji przez określony czas - każda akcja widzi czas zużyty. Zaimplementowane są standardowe metody wprowadzania danych, takie jak użycie AND lub przecinków do oddzielenia wielu poleceń oraz pomijanie słów takich jak THE i SOME.
Będąc w trybie Redhawk zużywa energię, więc używaj go oszczędnie.Ekran jest w stylu komiksu, z ostatnimi 3 rysunkami na ekranie w danym momencie.
Wiz
W 1987 roku wydano nową grę na Commodore 64, która podbiła serca i wyobraźnię graczy na całym świecie. „Wiz” opracowany przez Zepplin Games był przygodową grą akcji, która przesunęła granice tego, co wydawało się możliwe na Commodore 64.
Gra opowiada historię czarodzieja o imieniu Wiz, który musi pokonać serię coraz trudniejszych wyzwań. W miarę postępów w grze gracze muszą wykorzystywać magiczne moce Wiza, aby pokonywać wrogów i rozwiązywać zagadki. Tym, co naprawdę wyróżniało „Wiza”, było innowacyjne wykorzystanie możliwości graficznych i dźwiękowych Commodore 64. Grafika gry była niezwykle szczegółowa, a efekty dźwiękowe realistyczne, zanurzając graczy w świecie Wiz.
Jednym z najciekawszych i najbardziej unikalnych aspektów „Wiza” było wykorzystanie otwartego świata. W przeciwieństwie do innych gier tamtych czasów, gracze mogli swobodnie eksplorować świat gry we własnym tempie i w dowolnym kierunku. Dodało to grze poczucia wolności i przygody, jakiego nie można było znaleźć w wielu innych grach na Commodore 64. Otwarty świat pozwolił także na odkrycie ukrytych obszarów i sekretów, co zwiększyło współczynnik powtarzalności gry.
Rozgrywka w „Wizie” również wyprzedzała swoje czasy. Sterowanie było responsywne i intuicyjne, dzięki czemu gracze mogli łatwo kontrolować ruchy Wiza i rzucać zaklęcia. Trudność gry stopniowo rosła wraz z postępami graczy, utrzymując ich zaangażowanie i stanowiąc wyzwanie przez całą rozgrywkę. Tym, co naprawdę odróżniało „Wiz” od innych gier swojej epoki, było wykorzystanie elementów gier RPG. Gracze mogli podnosić poziom magicznych zdolności Wiza i wybierać zaklęcia, które chcą ulepszyć, co dało im poczucie dostosowywania i personalizacji.
Fabuła gry była również dobrze skonstruowana i wciągająca. Podczas podróży z Wizem gracze odkrywali tajemnice świata gry i spotykali różnorodne postacie, zarówno przyjaciół, jak i wrogów. Dialogi w grze były sprytne i pełne humoru, dodając kolejną warstwę przyjemności do ogólnego doświadczenia.
Nawet po 30 latach „Wiz” pozostaje ukochanym klasykiem wśród entuzjastów Commodore 64. Połączenie innowacyjnej rozgrywki, oszałamiającej grafiki i wciągającego dźwięku ugruntowało jej pozycję jednej z najlepszych gier swoich czasów. Dziedzictwo gry jest nadal żywe, ponieważ została przerobiona i udoskonalona z myślą o nowoczesnych platformach do gier. „Wiz” zawsze będzie zajmował szczególne miejsce w sercach graczy, zarówno młodych, jak i starszych, jako przełomowa i niezapomniana gra na Commodore 64.