Gry stworzone przez Similis Software GmbH
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Beam Breakers
Beam Breakers to szybka gra wyścigowa i akcji wydana na system Windows w 2002 roku. Opracowana przez Similis i wydana przez ooD Productions, od razu przykuła uwagę graczy dzięki unikalnej koncepcji i znakomitej grafice.
Akcja Beam Breakers rozgrywa się w futurystycznym i wysoce zaawansowanym mieście 2173 roku i oferuje ekscytującą alternatywną rzeczywistość, w której rozrywka i transport połączyły się w szybki i niebezpieczny sport. Gracze wcielają się w rolę odważnego kierowcy, biorąc udział w nielegalnych i pełnych adrenaliny wyścigach po wysokich budynkach miasta i skomplikowanej sieci dróg.
Fabuła gry koncentruje się wokół ostatecznej nagrody dla zwycięzcy wyścigów — szansy na ucieczkę z miasta i dołączenie do prestiżowego „Beam Breakers” — elitarnego klubu dla odważnych kierowców, którzy pokonali zdradliwe trasy miasta. Gracze muszą ścigać się z trudnymi przeciwnikami, wykorzystywać swoje umiejętności jazdy i gadżety, aby przechytrzyć organy ścigania i podejmować ryzyko niezbędne do zdobycia pożądanej nagrody.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech gry jest oszałamiająca grafika i dbałość o szczegóły. Miasto jest tętniącą życiem i pełną życia metropolią, pełną neonowych świateł, górujących nad miastem wieżowców i gwarnych ulic. Lokacje w grze są misternie zaprojektowane, zapewniając graczom różnorodne trudne trasy i przeszkody do pokonania.
Co więcej, ścieżka dźwiękowa gry i efekty dźwiękowe dodają intensywnej atmosfery, tworząc wciągające wrażenia dla graczy. Dźwięki silnika, pisk opon i policyjne syreny w tle przyczyniają się do przypływu emocji i dreszczyku emocji w grze.
Beam Breakers oferuje również różnorodne samochody do wyboru, każdy z unikalnym prowadzeniem, prędkością i ulepszeniami. Gracze mogą dostosowywać swoje pojazdy za pomocą różnych zestawów nadwozia, lakierów i części poprawiających osiągi, aby dopasować je do swojego stylu jazdy i zyskać przewagę nad przeciwnikami.
Oprócz głównego wątku fabularnego gra oferuje różnorodne misje poboczne i wyzwania, zapewniając godziny dodatkowej rozgrywki. Wśród nich znajdują się próby czasowe, misje kurierskie, a nawet tryb wieloosobowy, umożliwiający graczom rywalizację na podzielonym ekranie lub online.
K. Hawk: Survival Instinct
K. Hawk: Survival Instinct to wciągająca i intensywna strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, która została wydana w 2002 roku na platformę Windows. Ta gra, stworzona przez Sunstorm Interactive i opublikowana przez WizardWorks, zabiera graczy w pełną akcji przygodę przez postapokaliptyczny świat pełen niebezpieczeństw i napięcia.
Gra opowiada historię byłego żołnierza K. Hawka, który trafia w sam środek świata opanowanego przez śmiercionośnego wirusa. Jako jeden z niewielu ocalałych Hawk musi poruszać się po tym odludnym krajobrazie, korzystając ze swojego szkolenia wojskowego i umiejętności przetrwania, aby przeżyć. Po drodze spotyka innych ocalałych i musi podejmować trudne decyzje, aby zapewnić sobie przetrwanie.
Tym, co odróżnia K. Hawk: Survival Instinct od innych strzelanek, jest skupienie się na realistycznych elementach survivalu. Gracze muszą szukać zasobów, takich jak żywność, woda i amunicja, jednocześnie radząc sobie z niebezpiecznymi warunkami pogodowymi i ograniczonymi zapasami. Dodaje to do rozgrywki warstwę strategii, ponieważ gracze muszą dokładnie planować swoje działania, aby uniknąć wyczerpania się niezbędnych przedmiotów.
Gra może pochwalić się także imponującą jak na tamte czasy grafiką, ze szczegółowym otoczeniem i realistycznymi animacjami postaci. Postapokaliptyczny świat jest pięknie renderowany, z rozpadającymi się budynkami, przerośniętą roślinnością i porzuconymi pojazdami, tworząc wciągającą i niesamowitą atmosferę. Ogólny realizm zwiększa również wykorzystanie efektów dźwiękowych, gdyż ciągły dźwięk wiatru i sporadyczne warczenie zmutowanego stworzenia trzymają graczy w napięciu.
Oprócz głównej kampanii, K. Hawk: Survival Instinct oferuje także tryby wieloosobowe, umożliwiające graczom współpracę ze znajomymi i wspólne podejmowanie wyzwań gry. Dodaje to do gry element społecznościowy, ponieważ gracze mogą opracowywać strategie i współpracować, aby przetrwać we wrogim świecie. Gra zawiera także edytor poziomów, dzięki któremu gracze mogą tworzyć własne, niestandardowe scenariusze i dzielić się nimi z innymi.
Jedną z najważniejszych cech gry jest szeroki wybór broni, od tradycyjnej broni palnej po innowacyjną broń domowej roboty. Gracze mogą także dostosowywać swoją broń za pomocą różnych dodatków i ulepszeń, dzięki czemu będą potężniejsze i skuteczniejsze w walce. Zwiększa to wartość powtarzalności gry, ponieważ gracze mogą eksperymentować z różnymi kombinacjami, aby znaleźć idealny zestaw wyposażenia dla swojego stylu gry.
Medicopter 117: Jedes Leben zählt 4
Medicopter 117: Jedes Leben zählt 4, symulacja ratunkowa na system Windows wydana w 2004 roku, wpisuje się w tradycję inspirowaną serialem Medicopter 117. Gracze wcielają się w pilota i szefa załogi pogotowia lotniczego, prowadząc śmigłowiec w pilnych misjach na rozmytej mapie niemieckich miast i wiejskich krajobrazów. Gra kładzie nacisk na dramaturgię ewakuacji medycznych, prezentując wysokie stawki jako podstawową mechanikę, a nie opcjonalny element. Jej projekt zachęca do cierpliwej, metodycznej gry w sytuacjach kryzysowych, w których liczy się czas.
Obowiązki pilota łączą w sobie nawigację, ocenę ryzyka i szybkie podejmowanie decyzji. Gracze muszą wytyczać trasy, zarządzać paliwem i wydajnością wirnika oraz wykonywać precyzyjne lądowania na improwizowanych platformach, testując równowagę i umiejętności żeglarskie. W przypadku wezwania zespół uruchamia wyciągarkę i apteczkę, stabilizując poszkodowanych w oczekiwaniu na koniec. Dźwięk w kokpicie zawiera autentyczne komunikaty radiowe i medyczny żargon, tworząc przekonujący przepływ pracy, który nagradza zarówno spokojną kalkulację, jak i śmiałe ruchy kciuka na joysticku.
Projekt poziomów umieszcza graczy w mozaice niebezpieczeństw. Wypadki w miastach, kraksy na zboczach wzgórz i smagane burzą pola wypełniają listę misji, a każda scena wymaga świadomości sytuacyjnej i improwizacji. Zmiany pogody wpływają na widoczność i sterowanie, zmuszając pilotów do błyskawicznego dostosowywania strategii. Ranni bohaterowie zapewniają narastającą informację zwrotną poprzez animowane obrażenia i potrzeby medyczne, tworząc narracyjny kręgosłup, który zakotwicza grę proceduralną z ludzkimi konsekwencjami.
Poza kampanią gra zachęca do powtórek dzięki alternatywnym trasom, rozgałęzionym opcjom ratunkowym i modyfikatorom poziomu trudności, które przekształcają praktykę w biegłość. Interfejs podkreśla odczyty instrumentów, wysokość i priorytet pacjenta, prowadząc nowicjuszy w kierunku bezpieczniejszej techniki, a jednocześnie nagradzając weteranów poczuciem mistrzostwa, gdy delikatne wznoszenia się udają. Estetyka skłania się ku dokumentalnej sztywności, a nie ekstrawaganckim fajerwerkom, co pasuje do uroczystego tonu, jednocześnie zachowując adrenalinę i niezaprzeczalnie namacalną stawkę.
Technicznie rzecz biorąc, tytuł przekłada napięcie prawdziwych akcji ratunkowych na grywalną symulację na współczesnych komputerach PC, łącząc skromne tekstury z przekonującym dźwiękiem otoczenia i stabilną liczbą klatek na sekundę, która przetrwała na starszych platformach dla wielu graczy. Choć nigdy nie stał się kamieniem węgielnym domowych gier, pozostaje godnym uwagi artefaktem symulatorów ratunkowych z początku XXI wieku, migawką tego, jak twórcy splatali dramat medyczny z symulacją lotu, aby stworzyć wyraźny emocjonalny rytm na platformie Windows.
W swojej epoce Medicopter 117: Jedes Leben zählt 4 wyrobił sobie niszę dla fanów symulacji karetek pogotowia, którzy pragną realistycznych napięć i ostrożnej rozgrywki. Może wydawać się przestarzały według współczesnych standardów, jednak sedno doświadczenia zarządzania krytycznymi momentami z kokpitu pozostaje przekonującym przypomnieniem, jak gry mogą oddawać hołd służbie na pierwszej linii poprzez interaktywne opowiadanie historii.