Menu

Gry stworzone przez Soar Games

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Hearts

Mophun 2003
Mophun Hearts, wydany w 2003 roku, przenosi klasyczną, czteroosobową grę karcianą na urządzenia mobilne za pośrednictwem środowiska Mophun. Tytuł prezentuje wierną, kompaktową interpretację tradycyjnych zasad, zoptymalizowaną pod kątem kompaktowych ekranów i natychmiastowej rozgrywki. Używana jest standardowa talia 52 kart, a trzech przeciwników sterowanych przez sztuczną inteligencję zajmuje pozostałe miejsca przy cichym, schludnym stole. Gracze mogą rozegrać szybką partię dla jednego gracza lub zorganizować dłuższe sesje z coraz bardziej wymagającymi komputerami, z możliwością dostosowania tempa gry i długości rozdania. Rozgrywka toczy się poprzez sekwencję rozdań, która odzwierciedla znane z Hearts Hearts doświadczenie. Każde rozdanie rozpoczyna się od rozdania trzynastu kart każdemu graczowi, a następnie następuje przekazanie trzech kart sąsiadowi – w lewo, w prawo, w poprzek lub z lewej strony. Po fazie pasowania gra toczy się w lewach: karta otwierająca określa kolor, a gracze muszą go dopełnić, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie może dotrzymać kroku, może odrzucić dowolną kartę, a kiery i dama pik mają specjalną wartość punktową. Pierwsza lewa nie może zawierać kierów ani damy pik, a kiery są „rozbijane” dopiero po legalnym zagraniu. Zwycięzca każdej lewy rozpoczyna kolejną, a runda trwa do momentu, aż wszystkie karty zostaną rozdane. Punktacja wynosi jeden punkt za każdego zabranego kiera i trzynaście punktów za zabranie damy pik; celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów, z możliwością zdobycia księżyca poprzez zebranie wszystkich punktów w jednym rozdaniu. Gra oferuje trzech przeciwników SI, z których każdy ma inny temperament i styl gry, co symuluje zróżnicowany stół. Poziom trudności można dostosować do gry rekreacyjnej lub bardziej wymagającej strategii, a SI reaguje na pasujące ruchy, zagrania z przewagą i timing, tworząc wiarygodny, ludzki rytm gry. Okienko punktowe śledzi łączną liczbę punktów z rozdań, wskazując, kto aktualnie prowadzi, a kto goni za księżycem. Tempo gry jest zaprojektowane z myślą o sesjach mobilnych, z krótkimi rundami i czytelną informacją zwrotną po każdej lewy, rozdaniu i podsumowaniu końca gry. Styl wizualny kładzie nacisk na przejrzystość i czytelność na małych wyświetlaczach. Interfejs wykorzystuje stonowaną paletę kolorów z stonowanymi brązami i zieleniami, aby przywołać tradycyjny stół karciany, a poszczególne karty charakteryzują się czystymi ikonami kolorów i wyrazistą grafiką. Obrót, rozdanie i odbicie kart są animowane z minimalnym ruchem, aby oszczędzać zasoby urządzenia, a sterowanie na ekranie opiera się na gestach stuknięcia i przesunięciach, służących do podawania, wybierania kart i potwierdzania zagrań. Dźwięk wzmacnia wrażenia dzięki lekkiemu tasowaniu, delikatnym dzwonkom rozdania i subtelnym dźwiękom otoczenia, które nie rozpraszają, pozwalając skupić się na strategii i wyczuciu czasu. Całe doświadczenie jest przystępne, oferując natychmiastową dostępność dla nowicjuszy i stały, przemyślany rytm dla doświadczonych graczy w Hearts.
×