Menu

Gry stworzone przez Softie, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Card Sharks

Card Sharks to znana gra DOS wydana w 1988 roku. Jest to wersja popularnego teleturnieju o tej samej nazwie i została opracowana przez znanego twórcę gier, firmę Sharedata Inc. Ta gra została powszechnie doceniona za wciągającą rozgrywkę i wymagające zadania, co czyni ją jedną z najbardziej poszukiwanych gier DOS swoich czasów. Jak sama nazwa wskazuje, Card Sharks obraca się wokół talii kart, a gracze muszą odpowiadać na pytania o ciekawostki, aby poruszać się w górę planszy. Celem gry jest dotarcie na szczyt i wygranie głównej nagrody pieniężnej. Gra została dobrze przyjęta przez graczy ze względu na swoją prostotę, a jednocześnie nieprzewidywalność. Każda runda przynosiła nowe i ekscytujące wyzwania, utrzymując graczy w napięciu przez całą grę. Jedną z głównych atrakcji Card Sharks była grafika i interfejs użytkownika. Jak na grę wydaną pod koniec lat 80., miała ona zaskakująco wyraźną i szczegółową grafikę, dodającą rozgrywce element realizmu. Żywe kolory i płynne animacje poprawiły ogólne wrażenia i sprawiły, że było ono atrakcyjne wizualnie. Interfejs użytkownika był prosty i łatwy w obsłudze, dzięki czemu był dostępny dla graczy w każdym wieku. Kolejną interesującą cechą Card Sharks była różnorodność kategorii pytań. Twórcy włożyli wiele wysiłku w to, aby pytania były różnorodne i dostosowane do szerokiego grona odbiorców. Od sportu i historii po popkulturę i naukę – każdy znalazł coś dla siebie. Zwiększyło to edukacyjny aspekt gry, dzięki czemu stała się hitem także wśród rodziców. Oprócz trybu dla pojedynczego gracza, Card Sharks zaoferowało także opcję rozgrywki wieloosobowej, pozwalającą na rywalizację ze znajomymi i rodziną. Dodało to nowy poziom emocji i rywalizacji w grze. Tryb wieloosobowy posiada również funkcję, dzięki której gracze mogą personalizować swoje własne awatary w grach, dzięki czemu jest to wyjątkowe i spersonalizowane doświadczenie dla każdego gracza. Sukces Card Sharks zainspirował wydanie różnych sequeli i spin-offów, zaznaczając trwałe dziedzictwo gry w świecie gier DOS. Nawet dzisiaj jest to nadal popularny wybór wśród graczy retro i zajmuje szczególne miejsce w sercach tych, którzy grali w nią kiedyś. Prosta, ale wciągająca rozgrywka i atrakcyjna grafika sprawiają, że jest to ponadczasowy klasyk, którym cieszą się pokolenia graczy.

Carl Lewis' Go for the Gold

DOS 1990
Carl Lewis' Go for the Gold to gra akcji, która pozwala grać jako sportowiec trenujący do olimpijskiego dziesięcioboju. Zawodnik może najpierw trenować przed przystąpieniem do zawodów, zaczynając od szkoły średniej, potem college'u, zawodów krajowych, a na końcu światowego toru i pola. Kompletny zestaw zasad dla każdej imprezy torowej i terenowej (100-metrowy bieg, skok w dal, rzut kulą, skok wzwyż, 400-metrowy bieg, 110-metrowy bieg przez płotki, rzut dyskiem, skok o tyczce, rzut oszczepem, bieg na 1500 metrów) jest zawarty, jak również aktualne rekordy USA i świata oraz krótka biografia Carla Lewisa. Ostatnim wyzwaniem jest zmierzenie się z samym Carlem Lewisem (który udziela graczowi informacji zwrotnych i porad w trakcie gry).

Classic Concentration

Koncentracja był bardzo popularny teleturniej w połowie do końca lat 80-tych, a ta gra została zaadaptowana z tego programu telewizyjnego. Dwóch graczy może grać przeciwko sobie, lub jedna osoba może grać przeciwko wygenerowanemu przez komputer przeciwnikowi. Odpowiedź na zagadkę ukryta jest w płytkach. Na płytkach znajdują się słowa oznaczające nagrody w grze ("Meksyk", "Kamera", "Teleskop", na przykład), a Twoim celem jest znalezienie dwóch płytek z takimi samymi słowami. Odsłaniając po dwie na raz, Twoja pamięć jest wystawiona na próbę, ponieważ kolejne płytki z nagrodami są odsłaniane i zakrywane ponownie. Jak więcej płytek są dopasowane, ukryte puzzle są ujawnione. Jeśli rozwiążesz zagadkę, wygrywasz grę.

Classic Concentration: 2nd Edition

Koncentracja był bardzo popularny teleturniej w połowie do końca lat 80-tych, a ta gra była adaptacją tego programu telewizyjnego. Kontynuacja, Classic Concentration 2nd Edition, posiada ten sam interfejs z jeszcze większą ilością zagadek do rozwiązania. Dwóch graczy może grać przeciwko sobie, lub jedna osoba może grać przeciwko wygenerowanemu przez komputer przeciwnikowi. Rozwiąż rebus znajdujący się pod 25 ponumerowanymi panelami (rebus to łamigłówka, w której słowa są reprezentowane przez kombinacje obrazków i pojedynczych liter). Na płytkach znajdują się słowa oznaczające nagrody w grze ("Meksyk", "Kamera", "Teleskop", na przykład), a Twoim celem jest znalezienie dwóch płytek z pasującymi słowami. Odsłaniając po dwie na raz, Twoja pamięć jest wystawiona na próbę, ponieważ kolejne płytki z nagrodami są odsłaniane i zakrywane ponownie. Jak więcej płytek są dopasowane, ukryte puzzle są ujawnione. Jeśli rozwiążesz zagadkę, wygrywasz grę.

Family Feud

Jest to pierwsza Family Feud gra komputerowa oparta na hitowym programie telewizyjnym. Kilka lat później, Softie opracował The All New Family Feud z bardziej zaawansowaną grafiką i muzyką. Dwie rodziny rywalizują ze sobą lub z rodziną komputerową, po 5 osób na rodzinę. Podobnie jak w programie telewizyjnym, są 3 rundy zakończone rundą "szybkich pieniędzy". Zadawane są losowo wygenerowane pytania, a celem jest znalezienie najpopularniejszych odpowiedzi wśród 100 ankietowanych osób. Każdy członek rodziny wnosi swój wkład podczas rund, a dwie osoby grają w rundzie bonusowej.

Harlem Globetrotters

DOS 1990
Bardzo rozczarowująca i poniżej oczekiwań gra w koszykówkę oparta na drużynie koszykarskiej z serialu Harlem Globetrotters. Cóż, nawet jak na 1990 rok, powiedziałbym, że to bardzo słaba symulacja tego sportu. Brzydka grafika, prawie żaden dźwięk, prosty i nudny gameplay. Wystarczy porównać go z innymi grami koszykówki czasu, takich jak Cinemaware's TV Sports Basketball. Ale czego można się spodziewać po Softie? Nawet EA's 1986 One on One jest bardziej zabawne do gry niż ten. Blokowa grafika, złe sterowanie i szczerze mówiąc głupi gameplay bez żadnej fizyki piłki. Trzymaj się z dala od tego Prawdziwego Psa, jeśli możesz, chyba że musisz grać w każdy mecz koszykówki w historii.

Remote Control

Remote Control jest oparty na teleturnieju MTV o tej samej nazwie. Podczas gry, trzech uczestników (sterowanych przez komputer lub człowieka) rywalizuje odpowiadając na pytania dotyczące różnych programów telewizyjnych, filmów, postaci lub aktorów/aktorek. Odbywają się dwie rundy gry, po których następuje trzecia runda "bardzo szybkiego myślenia". W pierwszych dwóch rundach gry plansza składa się z gigantycznego telewizora z dziewięcioma kanałami; jeden z graczy wybiera kanał (reprezentujący daną kategorię) i ujawnia pytanie; gracz, który jako pierwszy udzieli prawidłowej odpowiedzi, zdobywa punkty. Istnieje wiele różnych kategorii dostępnych (niektóre z nich to "video high", "cop shows", "saturday night live", "soap operas" i wiele innych), które będą się różnić w zależności od gry do gry. Czasami może pojawić się kanał niespodzianka, który nie zawiera pytania, ale przyznaje lub odejmuje punkty graczowi. Rundy te kończą się po wykorzystaniu wszystkich przewidzianych pytań. Pod koniec drugiej rundy, gracz z najniższym wynikiem jest eliminowany z gry, pozostawiając dwóch graczy do rundy finałowej. Ostatnia runda "bardzo szybkiego myślenia" trwa trzydzieści sekund; w tym czasie gracze muszą odpowiedzieć na jak największą liczbę pytań krótkiej odpowiedzi, aby zdobyć punkty. Na koniec tej rundy, gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.

Super Password

Super Password był popularnym teleturniejem, który był emitowany w latach 1984-1989, a ta gra jest adaptacją tego programu telewizyjnego. Gracze podają i otrzymują wskazówki do 5 haseł, które, gdy wszystkie znajdą się na planszy, sugerują tożsamość osoby, miejsca, rzeczy, wydarzenia, frazy, itp., która jest Super Password. Każda gra składa się z trzech do czterech rund. Pierwsza runda jest warta 100$, druga 200$, trzecia 300$, a czwarta (jeśli jest konieczna) 400$. Pierwszy gracz, który wygra $500 (lub więcej) wygrywa grę. Zwycięzca zagra w rundzie finałowej o 10.000$. Aby rozegrać Rundę Finałową, zwycięski gracz musi odgadnąć wszystkie dziesięć haseł, ponieważ początkowa litera każdego z nich jest podświetlona na dole kabiny. Każde słowo jest warte 100 dolarów, ale specjalna premia w wysokości 10 000 dolarów jest przyznawana, jeśli wszystkie dziesięć zostanie odgadnięte.

The All New Family Feud

Jeśli kiedykolwiek oglądałeś ten teleturniej, wiesz, jak wygląda gra: dwie rodziny rywalizują ze sobą i muszą odgadnąć pięć popularnych odpowiedzi na pytania typu "Wymień najważniejszą współczesną piosenkarkę". Liczba osób (w sumie zawsze 100), które odpowiedziały na to samo pytanie co rodzina, równa się liczbie przyznanych punktów. Na przykład, jeśli 20 osób powie "Madonna", rodzina otrzyma 20 punktów za odgadnięcie Madonny. Jest od trzech do pięciu rund, a na końcu wygrywa rodzina z największą liczbą punktów.

The Flintstones: Dino: Lost in Bedrock

DOS 1990
Hi-Tech Expressions zepsuł kolejny hit licencji telewizyjnej z tej gry, brakujące platformówka z udziałem Fred Flintstone. Fabuła jest prosta: Fred i Barney szukają Dino, dinozaura zwierzęcia Freda, który zaginął gdzieś w mieście Bedrock. Gra wygląda kiepsko, z klockowatymi postaciami i poszarpanymi animacjami. Ale to, co czyni ją NAPRAWDĘ złą, to prawie niemożliwe sterowanie, które wymaga od gracza pewnej precyzji, z której większość graczy zrezygnuje po pierwszych kilku minutach. Kolejnym rozczarowaniem jest to, że nie można kontrolować zarówno Fred i Barney w tym samym czasie; tylko jeden lub drugi. Jedynym pocieszeniem w grze jest to, że istnieją pewne zabawne wybryki i potwory, które fani Flintstones rozpoznają, ale zabawa trwa tylko tak długo, zanim tedium ustawia w. Unikajcie tej gry, ludzie.
×