Gry stworzone przez Software Communications Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Geoff Capes Strongman
W czasach, gdy symulatory sportowe były bardzo modne, ta gra została stworzona na licencji odnoszącego sukcesy kulomiota i siłacza Geoffa Capesa. Oferowanych jest sześć testów, reprezentujących typowe zadania strongmanów, takie jak ciągnięcie ciężarówki, przeciąganie liny i zapasy. Każdy z nich musi zostać ukończony w określonym limicie czasu; punkty są przyznawane na podstawie czasu pozostałego do końca.
Metoda kontroli i filozofia projektowania gry rozróżnia każdy z 8 głównych mięśni, które wykorzystuje Geoff. Po wyzwaniu joysticka, aby uzyskać jak największą siłę, możesz wybrać, do których mięśni go przypisać, dodając element strategii i testowania pamięci.
Podczas każdego wydarzenia, 8 mięśni jest wyświetlanych po obu stronach ekranu, a kiedy jeden z nich jest używany, miga. Kontrolując kursor, musisz kliknąć na niego tak szybko, jak to możliwe, aby uzyskać maksymalny efekt. Niewykorzystana energia w każdym mięśniu jest oszczędzana na przyszłe wydarzenia.
W.A.R
Planeta Ziemia ma zostać najechana przez grupę kosmitów, których celem jest podbój innych planet. Zbliżają się do Ziemi we flocie dwudziestu cylindrów zawierających miasta, pola, fabryki, elektrownie, bazy wojskowe i sklepy obuwnicze. Gdy kosmici rozpoczynają atak na Ziemię, pilot, którym steruje gracz, został wysłany, aby zniszczyć każdy cylinder po kolei w określonym czasie.
Gdy pilot dokona wystarczających zniszczeń w cylindrze, kieruje się do portalu ucieczki. Ten portal ucieczki ma system zabezpieczeń składający się z pięciu rzędów kolorowych kwadratów, które poruszają się od prawej do lewej. Aby skutecznie zhakować, gracz musi ustawić dwie strzałki wskazujące na kwadrat i strzelić do kwadratu, którego kolor pasuje do krawędzi ekranu. Jeśli graczowi nie powiedzie się włamanie, musi ponownie zniszczyć cylinder. Jeśli się uda, gracz przechodzi do następnego cylindra, gdzie jego zadanie staje się trudniejsze.
W.A.R
W.A.R, czyli World At Risk, była bardzo oczekiwaną grą wydaną w 1986 roku na ZX Spectrum. Opracowana przez Ultimate Play the Game, szybko stała się ulubieńcem fanów i koniecznością dla każdego entuzjasty przygodowych gier akcji. Akcja gry rozgrywa się w dystopijnej przyszłości i podąża za grupą rebeliantów walczących z opresyjnym rządem o przyszłość świata.
Jedną z najbardziej zauważalnych cech W.A.R była wciągająca rozgrywka. Pozwoliło to graczom kontrolować nie tylko jedną, ale wiele postaci, gdy przemierzały różne poziomy, każdy z własnymi wyzwaniami i przeszkodami. Gra zawierała także elementy strategii i rozwiązywania zagadek, dzięki czemu była wszechstronnym i wciągającym doświadczeniem. Grafika i dźwięk, choć ograniczone możliwościami ZX Spectrum, nadal robiły wrażenie jak na swoje czasy i zwiększały ogólne wrażenia.
Kolejną atrakcją W.A.R była zawiła fabuła. Gra czerpała inspirację z klasycznych filmów science fiction i filmów akcji, tworząc fascynującą narrację, która trzymała graczy w napięciu. Dążenie rebeliantów do obalenia autorytarnego rządu i przywrócenia wolności światu było pełne zwrotów akcji, przez co była to dla graczy jak kolejka górska. Postacie zostały dobrze rozwinięte, każdy z własnymi motywami i osobowością, co dodało głębi i tak już bogatej fabule.
Co więcej, rozgrywka w W.A.R stała się jeszcze bardziej ekscytująca dzięki różnym rodzajom broni i gadżetów dostępnych dla graczy. Od pistoletów laserowych po plecaki odrzutowe, arsenał do dyspozycji gracza dodał do gry element futurystyczny i ekscytujący. Różne poziomy wprowadziły także nowe wyzwania i wrogów, dzięki czemu rozgrywka była świeża i nieprzewidywalna. Poziom trudności gry został starannie wyważony, dzięki czemu była wystarczająco trudna, aby utrzymać zaangażowanie graczy, ale nie na tyle, aby poddali się z frustracji.
W.A.R była jak na swoje czasy grą przełomową, ustanawiającą wysoki standard dla przyszłych przygodowych gier akcji na ZX Spectrum. Wciągająca rozgrywka, wciągająca fabuła oraz imponująca grafika i dźwięk sprawiły, że jest to wyjątkowy tytuł, który przetrwał próbę czasu. Nawet dzisiaj jest przez wielu ciepło wspominany jako klasyk w bibliotece ZX Spectrum i świadectwo niesamowitej kreatywności i innowacyjności jego twórców.