Gry stworzone przez Software Projects Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Galactic Gardener
Dziesięć kwiatów mocy zostało skradzionych i ukrytych w jaskiniach. Zadaniem gracza, jako odpowiedzialnego za to ogrodnika, jest ich odzyskanie.
Gracze przejmują kontrolę nad ogrodnikiem, który siedzi na latającym krześle i muszą poprowadzić go przez labiryntowe jaskinie oglądane z perspektywy side-scrollingu. Uderzenie w ściany jaskini lub jedną z różnych przeszkód, takich jak ruchome drzwi i pola siłowe, czy patrolujące snapdragony, kosztuje życie. Zanim będziesz mógł podnieść jeden z kwiatów mocy, musisz podnieść doniczkę. Dotknięcie kwiatu mocy bez posiadania pustego naczynia również kosztuje jedno życie. Fotel zużywa paliwo, ale można je uzupełnić zbierając odpowiednie power upy. Teleporty mogą pojawiać się na wszystkich poziomach i oznaczać punkty, do których ogrodnik wraca po utracie życia. Fasolki można zbierać, aby zarobić więcej, jest też spray, który tymczasowo ogłusza smoki.
Harvey Smith Showjumper
Harvey Smith Showjumper to klasyczna gra MSX wydana w 1985 roku przez Ocean Software. Jak sama nazwa wskazuje, gra koncentruje się wokół skoków konnych i opiera się na prawdziwej karierze brytyjskiego jeźdźca Harveya Smitha w skokach przez przeszkody. Ta gra była wyjątkowa jak na swoje czasy, ponieważ była jedną z pierwszych sportowych gier symulacyjnych wydanych na platformie MSX.
W Harvey Smith Showjumper gracze wcielają się w Harveya Smitha, który bierze udział w najważniejszych zawodach w skokach przez przeszkody na całym świecie. Gra toczy się przez cztery lata, a każdy rok składa się z czterech różnych wydarzeń. Celem jest zgromadzenie jak największej liczby punktów na koniec czterech lat i zostanie ostatecznym mistrzem skoków przez przeszkody.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech tej gry jest realistyczna symulacja skoków przez przeszkody. Grafika może być podstawowa jak na dzisiejsze standardy, ale w 1985 roku była rewolucyjna. Gra zawiera szczegółowe i dokładne odwzorowanie ruchów konia i jeźdźca, a także różne rodzaje skoków i przeszkód. Ta dbałość o szczegóły zwiększa ogólne wrażenia z gry.
Co więcej, rozgrywka jest wymagająca i wymaga dobrego wyczucia czasu i precyzji. Gracz musi pomyślnie przeprowadzić konia poprzez serię skoków, jednocześnie zarządzając jego prędkością i kierunkiem. Pojedynczy błąd może skutkować upadkiem w skoku lub karami czasowymi, co może znacząco wpłynąć na ogólny wynik. Dodaje to do gry element umiejętności i strategii, czyniąc ją czymś więcej niż tylko zwykłym wciskaniem przycisków.
Oprócz głównego trybu zawodów, Harvey Smith Showjumper oferuje także tryb treningowy, w którym gracze mogą ćwiczyć skoki i doskonalić swoje umiejętności. Jest to szczególnie przydatne dla nowych graczy, dla których na początku opanowanie gry może być nieco trudne. Dodatkowo w grze dostępny jest tryb dla dwóch graczy, w którym przyjaciele mogą rywalizować ze sobą, kto jest lepszym skoczkiem przez przeszkody.
Jet Set Willy
Commodore 64, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, Plus/4, Dragon 32/64, Electron, MSX, ZX Spectrum
1984
W 1984 roku ukazała się na Commodore 64 gra Jet Set Willy. Gracz kontroluje Willy'ego, który musi zebrać wszystkie przedmioty w każdym pokoju swojego domu, zanim będzie mógł pójść spać. Gra rozgrywa się na przestrzeni trzech dni, a każdy dzień ma swój limit czasowy. Jeśli Willy nie zbierze wszystkich przedmiotów w pokoju przed upływem czasu, straci życie.
Akcja gry toczy się w domu Willy'ego, który jest podzielony na kilka pomieszczeń. Willy rozpoczyna grę w swojej sypialni i musi zebrać wszystkie przedmioty w każdym pokoju, zanim będzie mógł pójść spać. W sumie w domu jest osiem pokoi, w tym kuchnia, łazienka, salon i garaż.
Jet Set Willy to gra platformowa, a Willy musi skakać z platformy na platformę, aby dotrzeć do przedmiotów w każdym pokoju. Niektóre z platform są ruchome, a Willy musi dokładnie wyczuć czas swoich skoków, aby nie spaść. Niektóre z przedmiotów w pokojach są również w ruchu, a Willy musi czas jego skoki, aby je zebrać.
Gra jest podzielona na trzy poziomy, z których każdy ma swój własny limit czasowy. Pierwszy poziom jest łatwy, a limit czasu jest hojny. Drugi poziom jest trudniejszy, a limit czasu jest krótszy. Trzeci poziom jest bardzo trudny, a limit czasowy jest bardzo krótki. Jeśli Willy nie zbierze wszystkich przedmiotów w pokoju przed upływem limitu czasu, straci życie.
Jet Set Willy był popularną grą, kiedy został wydany, i nadal jest mile wspominany przez wielu graczy dzisiaj. Była to jedna z pierwszych gier wykorzystujących możliwości graficzne i dźwiękowe Commodore 64 do stworzenia dużego i szczegółowego świata gry. Była to również jedna z pierwszych gier, w której zastosowano limit czasowy, aby zwiększyć poziom trudności.
Jet Set Willy II: The Final Frontier
Gra na Commodore 64 Jet Set Willy II: The Final Frontier została wydana w 1985 roku i szybko stała się kultowym klasykiem wśród graczy. Po sukcesie swojej poprzedniczki, Jet Set Willy, ta gra zabrała graczy w dziką kosmiczną przygodę wypełnioną trudnymi łamigłówkami i ekscytującą rozgrywką.
Gra rozpoczyna się w miejscu, w którym zakończyła się pierwsza część, a Willy, główny bohater gry, próbuje posprzątać bałagan po swojej poprzedniej szalonej imprezie. Jednak tym razem bałagan nie ogranicza się tylko do jego posiadłości, ale także do nowo nabytej stacji kosmicznej. Gracze prowadzą Willy'ego przez 60 pomieszczeń jego stacji kosmicznej i muszą pomóc mu oczyścić gruz oraz unikać śmiercionośnych pułapek i wrogów.
Jet Set Willy II: The Final Frontier wprowadził nową i ulepszoną mechanikę rozgrywki, w tym ruchy przeciwstawiające się grawitacji oraz możliwość korzystania z teleportów do poruszania się po stacji kosmicznej. Zawierał także zaktualizowaną grafikę i dźwięk, przesuwając granice możliwości ówczesnego Commodore 64.
Jednym z najbardziej kuszących aspektów Jet Set Willy II: The Final Frontier jest nieliniowa rozgrywka. W przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, gracze nie muszą ukończyć każdego pomieszczenia w określonej kolejności. Daje to grze poczucie wolności i zachęca graczy do eksploracji i odkrywania własnej ścieżki po stacji kosmicznej.
Poziom trudności gry to kolejna wyróżniająca się cecha. Coraz bardziej złożone łamigłówki i niebezpieczni wrogowie czają się za każdym rogiem. Jet Set Willy II: The Final Frontier rzuca wyzwanie graczom, aby myśleć strategicznie i wykorzystywać swoje umiejętności do osiągania postępów. Zwiększa to ogólne uzależnienie gry, ponieważ gracze nieustannie dążą do ulepszenia swojej rozgrywki i dotarcia do końca.
Oprócz głównej gry, Jet Set Willy II: The Final Frontier zawiera także edytor poziomów, pozwalający graczom tworzyć własne pokoje i wyzwania. Dodało to do gry zupełnie nową warstwę wartości powtórek, ponieważ gracze mogli dzielić się swoimi niestandardowymi poziomami z przyjaciółmi i próbować się prześcignąć.
Do dziś Jet Set Willy II: The Final Frontier pozostaje ukochanym klasykiem wśród fanów gier retro. Wciągająca rozgrywka, wymagające poziomy i nieliniowe podejście sprawiają, że jest to wyjątkowe i wciągające doświadczenie. Dzięki ponadczasowemu wyglądowi i kultowemu statusowi w świecie gier, jest to świadectwo trwałej spuścizny tego klejnotu Commodore 64. Jest to zatem obowiązkowa gra dla każdego, kto szuka zabawnej i pełnej wyzwań przygody w kosmosie.
Star Paws
Smakowity Kosmiczny Gryf, rzadkie ptakopodobne stworzenie, jest uważany za przysmak i stał się bardzo ceniony. Na księżycu odległej planety, najemnicy potajemnie hodują Smakowitego Kosmicznego Gryfa i planują zalać rynek, aby go zdestabilizować, co, jak mają nadzieję, pozwoli im przejąć władzę. Ze względu na błąd przez notorycznie zawodnego astropleksa w serii siódmej, zadanie zniszczenia tej złej intrygi spada w ręce źle przygotowanego kapitana Rovera Pawstronga.
Gracze przejmują kontrolę nad Pawstrongiem i muszą pomóc mu w ściganiu i zabiciu 20 Kosmicznych Gryfów na (i pod) powierzchnią księżyca. Zapętlony obszar gry jest przedstawiony z perspektywy side-scrolling, z dolnej części ekranu pokazuje radar wskazujący pozycję Pawstronga i Kosmicznego Gryfa, który jest ścigany. Zdrowie Pawstronga jest reprezentowane przez upieczonego Gryfa, który z czasem znika, ale jest uzupełniany, gdy złapie się Gryfa. Najbardziej bezpośrednim i najmniej efektywnym sposobem na złapanie Kosmicznego Gryfa jest po prostu wskoczenie na niego. Zaleca się jednak użycie niektórych przedmiotów, które można podnieść ze skrzyń, które statek kosmiczny losowo zrzuca na powierzchnię księżyca. Przedmioty te obejmują urządzenia transportowe, takie jak poduszki antygrawitacyjne lub rakiety, broń, taką jak wyrzutnie rakiet lub materiały wybuchowe, oraz żywność, która uzupełnia część zdrowia Pawstronga. Aby zobaczyć wnętrze kopalni pod powierzchnią Księżyca, potrzebna jest lampa górnicza. Pawstrong może tu również zbierać amunicję do swojej broni. Kiedy znajduje i używa transportera materii, zostaje zabrany do innej części księżyca, skąd może zaatakować Kosmicznego Gryfa swoją bronią typu katapulta. Wreszcie, można znaleźć bonusowe puzzle, które wymagają od gracza, aby zmienić układ obrazu, podobny do Split Personalities, w określonym czasie.