Menu

Gry stworzone przez SOS Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Rockfall

Atari ST 1992
Rockfall jest klonem Boulder Dash napisanym w 68000 assemblerze, gdzie w każdym poziomie (w sumie jest 48 poziomów w grze) musisz zebrać wszystkie diamenty zanim skończy się czas. Uważaj na skały, ponieważ pozostają one w miejscu tylko na płaskich powierzchniach, a kiedy spadną, nie możesz ich wyprzedzić. W późniejszych poziomach zaczną pojawiać się potwory i pulsatory. W jednym poziomie może być do 4 sztuk każdego z nich. Zarówno potwory jak i pulsatory muszą zostać wyeliminowane w ten czy inny sposób. Potwory chodzą losowo po poziomie, podczas gdy popychacze zawsze podążają za ścianami i zawsze skręcą w lewo, jeśli będą musieli wybrać kierunek. Potwory można zabić za pomocą skał, natomiast do zabicia popychaczy trzeba użyć pułapek. Na początku gry masz 180 sekund na przejście pierwszego poziomu. Na kolejnych poziomach masz 120 dodatkowych sekund oprócz tego, co zostało Ci z poprzedniego poziomu. Jeśli licznik dojdzie do zera, to koniec gry.

Rockfall 2: The Perils of Spud

Atari ST 1992
W 1992 roku Atari ST doczekało się osobliwie uroczej kontynuacji, Rockfall 2: The Perils of Spud, która podwoiła poziom dziwacznej fizyki i psotnego tonu. Stworzona z myślą o ostrych, monochromatycznych i wczesnych, wielobarwnych trikach ST, gra wydawała się stworzona do szybkich sesji, ale jednocześnie żądna mistrzostwa. Założenie jest proste: uparty mały bohater, Spud, musi przedzierać się przez niebezpieczne sieci jaskiń, przechytrzając zagrożenia, które zachowują się mniej jak ściany, a bardziej jak nastroje. Sterowanie jest zachwycająco bezpośrednie. Bohater skacze, spada i wspina się po siatce kafelków, ale każdy ruch jest śledzony przez grawitację, bezwładność i tendencję skał do milczenia. Sterujesz Spudem za pomocą joysticka, wymierzając skoki, aby pokonać luki, zanim spadające głazy uderzą w ziemię. Wrogowie i przeszkody reagują na punkty nacisku, zamieniając nawigację po poziomach w łamigłówkę tempa: pęd, pauza, a potem znowu natarcie. To, co czyni sequel tak wciągającym, to jego różnorodność wewnątrz znanego szkieletu. Pokoje wprowadzają nowych złoczyńców, przełączalne platformy i miażdżące sufity, które wymuszają ciągłe przeplanowywanie. Niektóre sekcje kuszą drogami ucieczki, które wyglądają na otwarte, by po sekundzie zaskoczyć pułapkami. Gra nagradza powtórki: zapamiętuj, skąd pochodzą szczątki, dowiedz się, które wnęki cię chronią i wykorzystaj bezpieczne rytmy. Poziom trudności rośnie dzięki ostrzejszym wzorcom, a nie samym zniszczeniom, więc postęp wydaje się zasłużony, a nie udręczany. Wizualnie ściany jaskini są renderowane za pomocą masywnych sprite'ów i czytelnych sylwetek, co pozwala oceniać odległości nawet wtedy, gdy ekran wypełnia się efektami upadku. Wybór kolorów jest stonowany, ale tła są wystarczająco żywe, aby zapobiec monotonii. Udźwiękowienie opiera się na chrupiących uderzeniach i szybkich, ślizgających się dźwiękach, które sprawiają, że każde bliskie trafienie jest satysfakcjonujące. Kiedy Spud ląduje idealnie lub unika upadku, sygnał dźwiękowy ląduje jak znak interpunkcyjny, zachęcając do natychmiastowej ponownej próby. Pomimo skromnej fabuły, gra ma charakter, który wykracza poza finałowy etap. Recenzenci chwalili wówczas sterowanie i sposób, w jaki przekształcała spadające przedmioty w czytelną choreografię. Pokazał również, jak ST potrafiło prowadzić dynamiczną akcję bez przeciągania pod ciężarem efektów specjalnych. Dziś fani wspominają ją jako wymagającą platformówkę, która łączy komedię z zabójczą geometrią, oferując stałe wyzwanie graczom lubiącym poznawać systemy poprzez eksperymentowanie. Ręczne wprowadzenie nigdy nie przytłacza, ale gra zachowuje subtelne wskazówki ukryte w projekcie poziomów. Nawet po wielokrotnych próbach pojawiają się niespodzianki, ponieważ o wynikach decyduje nie tylko refleks, ale i wyczucie czasu. Ta równowaga sprawia, że ​​kartridż nadal wydaje się grywalny.

Rockfall 3

Atari ST 1995
Rockfall 3 był bardzo oczekiwaną grą wśród graczy Atari ST, kiedy został wydany w 1995 roku. Ta pełna akcji gra, opracowana przez The Assembly Line i opublikowana przez Mirage, zapewniła godziny intensywnej rozgrywki i oszałamiającą grafikę, która wyprzedzała swoje czasy. Dzięki szybkiej rozgrywce i wymagającym poziomom Rockfall 3 szybko stał się ulubieńcem fanów i ugruntował swoje miejsce w historii gier. Gra opowiada historię samotnego poszukiwacza przygód, który musi przedostać się przez zdradzieckie jaskinie pełne niebezpiecznych stworzeń i przeszkód. Gracze muszą wykazać się szybkim refleksem i strategicznym myśleniem, aby uniknąć spadających kamieni, śliskich powierzchni i śmiercionośnych wrogów. Celem jest zebranie cennych klejnotów i dotarcie do końca każdego poziomu, zanim skończy się czas. Każdy poziom stanowi nowe i wyjątkowe wyzwanie, utrzymując graczy w napięciu i zwiększając emocje w grze. Jedną z wyróżniających się cech Rockfall 3 była imponująca grafika. Atari ST nie było znane ze swoich możliwości graficznych, ale Rockfall 3 zdołał przekroczyć granice i zapewnić oszałamiającą grafikę. Jaskinie zostały pięknie wyrenderowane, z dbałością o szczegóły w każdej skale i szczelinie. Duszki poszukiwacza przygód i wrogów zostały dobrze zaprojektowane, co zwiększyło ogólne wrażenia z gry. Ale nie tylko grafika sprawiła, że ​​Rockfall 3 stał się hitem wśród graczy. Równie imponująca była ścieżka dźwiękowa gry, zawierająca wpadające w ucho melodie, które idealnie pasowały do ​​szybkiej rozgrywki. Efekty dźwiękowe również zostały dobrze wykonane, co dodało ogólnej atmosfery grze. Połączenie grafiki i dźwięku zapewniło wciągające wrażenia z gry, które sprawiały, że gracze wracali po więcej. Rockfall 3 oferował także różnorodne ulepszenia rozsiane po poziomach. Te ulepszenia obejmowały broń, dodatkowe życia i zwiększenie prędkości, które pomogły graczom pokonać wiele wyzwań, przed którymi stanęli. Gracze musieli strategicznie wykorzystać te wzmocnienia na swoją korzyść, dzięki czemu rozgrywka była jeszcze bardziej ekscytująca i wciągająca. Oprócz trybu dla jednego gracza, Rockfall 3 oferował także tryb dla dwóch graczy, w którym przyjaciele mogą rywalizować ze sobą w akcji na podzielonym ekranie. Dodało to do gry zupełnie nowy poziom emocji, ponieważ gracze mogli rzucić wyzwanie swoim znajomym i zobaczyć, kto pierwszy dotrze do końca poziomu.

Rockfall Special Edition

Atari ST 1992
Rockfall Special Edition jest ulepszoną wersją oryginalnego Rockfall napisaną w asemblerze 68000. Kontrolujesz Spud i celem gry jest zebranie wszystkich diamentów w każdym poziomie, zanim skończy się czas. Uważaj na skały, ponieważ pozostają one w miejscu tylko na płaskich powierzchniach, a kiedy spadną, nie możesz ich wyprzedzić. W późniejszych poziomach zaczną pojawiać się potwory i pulsatory. W jednym poziomie może być do 4 sztuk każdego z nich. Zarówno potwory jak i pulsatory muszą zostać wyeliminowane w ten czy inny sposób. Potwory chodzą losowo po poziomie, podczas gdy popychacze zawsze podążają za ścianami i zawsze skręcają w lewo, jeśli muszą wybrać kierunek. Potwory można zabić za pomocą skał, natomiast do zabicia popychaczy trzeba użyć pułapek. Po ukończeniu poziomu otrzymasz premię czasową w wysokości 120 sekund, która zostanie dodana do pozostałego czasu. Nowością w tej wersji jest możliwość kontynuowania gry od poziomu, na którym zginąłeś, przerysowana grafika oraz możliwość korzystania z nowych zestawów poziomów.
×