Gry stworzone przez SPbSoftGroup
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Solar Strike
Solar Strike pojawił się u schyłku ery Symbiana, kiedy smartfony nosiły ograniczenia sprzętowe niczym odznakę honorową. W 2011 roku, gdy Nokia promowała Symbian^3 i Belle, Solar Strike oferował kompaktową alternatywę dla gier zręcznościowych: strzelankę wertykalną, w którą można było grać krótkimi seriami na małym ekranie, a która jednocześnie wymagała rozpoznawania wzorców i precyzji. Statek przemykał po przesuwającym się tle słońc i szczątków satelitów – neonowy hołd dla gier typu coin-op, przeniesiony na dłoń.
Sterowanie odbywało się za pomocą znanego z tej ery krzyżaka lub klawiatury, z opcjonalnym sterowaniem dotykowym w późniejszych wersjach. Statek poruszał się z wyraźną bezwładnością, strzelając laserami i inteligentnymi bombami aktywowanymi rdzeniami zasilania. Ulepszenia pojawiały się w postaci jasnych kul – podwójnych laserów, pocisków samonaprowadzających, szerszych strzałów i tymczasowej tarczy. Wrogowie nadchodzili falami, od maleńkich dronów po opancerzone krążowniki, których schematy pocisków nagradzały wyczucie czasu i unikanie przeszkód. Wyzwanie było przystępne, zachęcające do opanowania gry bez katowania refleksu.
Wizualnie Solar Strike opierał się na kompaktowej, niskiej rozdzielczości, która mimo to emanowała szybkością i niebezpieczeństwem. Pikselowe sprite'y były czyste i czytelne, z żywymi błękitami, magentami i kwaśnymi zieleniami, wyraźnie kontrastującymi z czarną przestrzenią. Ścieżka dźwiękowa łączyła melodie chiptune z kosmicznymi sygnałami dźwiękowymi, maksymalnie wykorzystując możliwości dźwiękowe Symbiana bez przeciążania urządzenia. Interfejs użytkownika stale utrzymywał wynik, życia i energię, a przewijane tło oferowało głębię paralaksy, dając iluzję ogromu poza małym ekranem telefonu.
Projekt poziomów nagradzał wytrwałość: dziesięć do dwunastu etapów kończyło się walkami z bossami, które przeplatały rozpoznawalne wzory z zaskakującymi zwrotami akcji. Bossowie uczyli się twoich sztuczek i zmieniali swój rytm, zamieniając proste ćwiczenie refleksu w test pamięci i adaptacji. Gra zapisywała postępy między sesjami, co jest mile widzianą funkcją na urządzeniach podatnych na nagłe wyłączanie się lub problemy z baterią. Na rynku zdominowanym przez Javę ME i wczesne wersje na iPhone'a, Solar Strike wyróżniał się jako dopracowane, samowystarczalne doświadczenie, nagradzające wielokrotne rozgrywki i pogoń za wynikami.
Solar Strike to mikro-legenda gier na Symbianie: kompaktowa strzelanka, która łączyła zręcznościową bezpośredniość z konstrukcją dostosowaną do urządzeń mobilnych, udowadniając, że platformy przenośne mogą gościć prawdziwą akcję zręcznościową wykraczającą poza zwykłe łamigłówki. Połączenie przystępnego sterowania i rozbudowanego, stopniowego rozwoju mocy zainspirowało przyszłe mobilne strzelanki, które nauczyły się szanować małe ekrany bez poświęcania szybkości. Na współczesnych urządzeniach Solar Strike czyta się jak pocztówka z minionej epoki – przypominając, że nawet w erze sklepów z aplikacjami i grafiki 3D, dobrze dostrojony pionowy miotacz wciąż mógł wyznaczyć jasny szlak w pustce.