Gry stworzone przez Special FX Software Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Batman: The Caped Crusader
Batman: The Caped Crusader to ekscytująca i pełna akcji gra DOS wydana w 1989 roku, oparta na popularnym superbohaterze DC Comics, Batmanie. Ta gra, stworzona przez Ocean Software i wydana przez Data East, zabiera graczy w ekscytującą podróż po Gotham City, podczas której walczą z przestępczością i niesprawiedliwością.
Gra jest podzielona na dwie części, z których każda składa się z czterech epizodów. Pierwsza część, zatytułowana „Ptak w dłoni”, koncentruje się wokół Pingwina jako głównego antagonisty. Gracze muszą poruszać się po ulicach miasta i ścigać się na dachach, aby powstrzymać złowrogie plany Pingwina. Druga część, zatytułowana „Festiwal gorszy niż śmierć”, koncentruje się na Jokerze, a gracze muszą ścigać się z czasem, aby powstrzymać niszczycielskie plany Jokera.
Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Batman: The Caped Crusader jest imponująca grafika i animacje, biorąc pod uwagę ograniczenia technologiczne tamtych czasów. Gra wykorzystuje unikalny widok na podzielonym ekranie, z jednym ekranem pokazującym działania Batmana, a drugim aktualnym stanem miasta. Ten dodany element zwiększa wciągające wrażenia z gry, sprawiając, że gracze mają poczucie, że naprawdę kontrolują ruchy i decyzje Batmana.
Oprócz oszałamiającej grafiki, gra może poszczycić się także niesamowitą ścieżką dźwiękową. Muzyka jest intensywna i doskonale oddaje istotę Batmana, zwiększając wrażenia z rozgrywki dla graczy. Efekty dźwiękowe dodatkowo zwiększają wciągającą naturę gry, dzięki realistycznym odgłosom uderzeń, kopnięć i eksplozji.
W miarę postępów w grze gracze napotykają różnych wrogów, w tym Dwóch Twarzy, Kobietę-Kota i Człowieka-Zagadkę, z których każdy ma własny zestaw wyzwań i przeszkód. Aby pokonać tych złoczyńców, gracze muszą korzystać z charakterystycznych dla Batmana gadżetów i umiejętności bojowych, w tym Batarangów, haków i sztuk walki. Oprócz głównego wątku fabularnego dostępne są także zadania poboczne i łamigłówki, które wciągają graczy na długie godziny.
Batman: The Caped Crusader była nie tylko popularną grą wśród użytkowników DOS-u, ale także zyskała uznanie krytyków gier. Chwalono ją za wciągającą fabułę, imponującą grafikę i wymagającą rozgrywkę. Gra była także jedną z pierwszych, która zademonstrowała potencjał gier licencjonowanych, torując drogę innym przyszłym gierom wideo o tematyce superbohaterów.
Firefly
W grze, jako dowódca Firefly, musisz zniszczyć "mechanoidalny szkielet systemowy", który stworzył twój wróg, poprzez zniszczenie jego źródła zasilania.
Rama jest przedstawiona jako siatka kwadratów lub sektorów. Ostatecznie, musisz dotrzeć i zniszczyć źródło energii, na skrajnej prawej stronie siatki, podczas gdy na początku gry masz dostęp tylko do "martwej strefy", na skrajnej lewej stronie siatki, i bezpośrednio przylegających kwadratów. Można to rozszerzyć w sposób opisany poniżej.
Sektory planetarne to systemy, w których znajdują się planety, do których nie można wejść, ponieważ są to główne kolonie wroga, więc są zbyt dobrze bronione. Dlatego blokują drogę.
Niezabudowane obszary mogą zostać przejęte, stając się częścią martwej strefy, omijając system alarmowy "wykrywania wtargnięcia". System polega na tym, że kursor przełącza się pomiędzy symbolami "kciuka w górę" i "kciuka w dół", a aby przejąć kontrolę nad systemem, należy nacisnąć przycisk ognia, gdy wyświetlany jest symbol "kciuka w górę". Kciuk w dół powoduje zakodowanie kwadratów na siatce.
Główna część gry rozgrywa się, gdy próbujesz przejąć okupowany obszar. Tutaj gra jest shoot-em-up, gdzie można poruszać się swobodnie w dwóch wymiarach, i strzelać do swoich wrogów. Twoja amunicja orbituje wokół ciebie, a kiedy strzelasz, to trwa chwilę, aby wrócić do ciebie, więc może tymczasowo zabraknąć amunicji, jeśli strzelać zbyt szybko .
Na zajętym obszarze znajdują się 4 punkty energetyczne, które musisz zniszczyć. Aby zniszczyć źródło energii musisz zebrać 4 zokas, lub resztki jednostek energii z niego, następnie wprowadź, i wybierz kciuk w górę, podczas gdy kursor na przemian z nim i kciukiem w dół. Kursor przełącza się szybciej w kolejnych punktach energii.
Teleporty mogą być używane do przemieszczania się między strefami, ale kiedy próbujesz z nich skorzystać, twój statek obraca się, wskazując na zestaw naprzemiennych zielonych i czerwonych kropek w okręgu. Musisz nacisnąć przycisk ognia 3 razy z rzędu, gdy statek jest skierowany na zieloną kropkę, a statek będzie obracać się szybciej za każdym razem.
Jeśli otrzymasz zbyt wiele obrażeń, twój statek eksploduje, a ty stracisz życie i ponownie wejdziesz do siatki, z obszarem nadal zajętym. Jeśli jednak uda ci się zniszczyć wszystkie 4 punkty energii, zajęta strefa staje się częścią martwej strefy, gdy ponownie wejdziesz do siatki.
G.U.T.Z.
Musisz zniszczyć gigantyczną obcą istotę na orbicie okołoziemskiej... od środka! od środka!
Gra jest shoot-em-up, w którym zbadać 16 poziomów labiryntu, strzelając różnych wrogów, które żyją wewnątrz obcego. Istnieją różne przedmioty, które pomogą Ci, w tym różnych broni (skuteczne przeciwko różnym wrogom), a mapa każdego poziomu.
Musisz zniszczyć 4 organy kosmity: nerki, serce, płuca i wreszcie mózg, które pojawiają się odpowiednio na 4, 8, 12 i 16 poziomie. Jednak, aby zniszczyć każdy organ musisz znaleźć 3 części broni, która może ominąć obronę danego organu.
Poziomy są ze sobą połączone, i choć postęp odbywa się głównie z poziomu 1 na 2 itd., może być konieczne cofnięcie się, aby znaleźć wszystkie elementy broni.
Hudson Hawk
Hudson Hawk była długo oczekiwaną grą platformową wydaną na Commodore 64 w 1991 roku. Opracowana przez Ocean Software i oparta na komedii akcji o tym samym tytule gra szybko zyskała oddaną rzeszę fanów i stała się podstawą wielu kolekcji gier . Dzięki wymagającej rozgrywce, wyjątkowej grafice i wpadającej w ucho ścieżce dźwiękowej, Hudson Hawk oferował wciągające wrażenia, które sprawiały, że gracze wracali po więcej.
Gra opowiada historię tytułowego bohatera, mistrza złodziei imieniem Hudson Hawk, który musi wykonać serię napadów, aby ocalić świat przed złą organizacją znaną jako Mayflower. Gracze muszą poruszać się po różnych poziomach, każdy z własnymi przeszkodami i wrogami, zbierając jednocześnie cenne artefakty i unikając pułapek. W grze pojawiają się także kluczowe sceny i postacie z filmu, co zwiększa ogólne emocje i nostalgię wśród fanów filmu.
Jedną z wyróżniających się cech Hudson Hawk jest grafika i animacja. Gra w pełni wykorzystuje możliwości Commodore 64, zapewniając oszałamiającą grafikę, która wyprzedzała swoje czasy. Postacie i otoczenie są bogate w szczegóły, tworząc żywy i wciągający świat, który gracze mogą eksplorować. Dodatkowo przerywniki filmowe gry są pięknie renderowane, co zwiększa ogólne wrażenia kinowe.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Hudson Hawk jest znany z wymagającego poziomu trudności. Poziomy mają na celu sprawdzenie umiejętności i refleksu graczy, wymagając precyzyjnych ruchów i wyczucia czasu, aby pokonać różne przeszkody. Gra zawiera także różne minigry, takie jak otwieranie zamków i rozwiązywanie zagadek, co dodaje rozgrywce dodatkową warstwę różnorodności. Choć gra jest wymagająca, oferuje również poczucie satysfakcji po ukończeniu poziomów, co czyni ją jeszcze bardziej satysfakcjonującą dla graczy.
Kolejnym aspektem wyróżniającym Hudson Hawk jest zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa. Gra zawiera eklektyczną mieszankę optymistycznych i chwytliwych melodii, które doskonale uzupełniają akcję i zwiększają ogólną przyjemność z gry. Od kultowego „Swinging on a Star” po intensywny motyw walki z bossem, muzyka w grze dodaje graczom dodatkowej warstwy zabawy i nostalgii.
Pomimo popularności i uznania krytyków, Hudson Hawk nie był pozbawiony wad. Niektórzy gracze uznali sterowanie za nieporęczne i kłopotliwe, co zwiększało trudność gry. Dodatkowo zakończenie gry spotkało się z mieszanymi recenzjami, a niektórzy uznali je za antyklimatyczne w porównaniu z resztą intensywnej akcji w grze.
Red Heat
Red Heat to pełna akcji strzelanka side-scrolling opracowana przez Ocean Software i wydana na Commodore 64 w 1989 roku. Gra śledzi elitarnego agenta specjalnego o kryptonimie "The Panther", który przenika do radzieckiej bazy wojskowej, aby powstrzymać międzynarodowe zagrożenie terrorystyczne. Red Heat to klasyczna 8-bitowa strzelanka, z prostą, ale wciągającą rozgrywką, która wymaga szybkiego refleksu i umiejętnego manewrowania, aby przetrwać.
Gra oferuje szereg misji, które należy ukończyć, aby osiągnąć postęp. Każda misja ma inne cele i wrogów, od wrogich żołnierzy po czołgi i helikoptery. Gra podzielona jest na kilka poziomów, które stają się coraz trudniejsze w miarę postępów gracza. Grafika jest 8-bitowa, ale nadal udaje się wyglądać całkiem ładnie, ze szczegółowymi tłami i sprite'ami. Projekt dźwiękowy jest również dość dobry, z chwytliwymi melodiami i efektami dźwiękowymi, które pomagają ustawić nastrój dla każdego poziomu.
Schemat sterowania jest prosty i intuicyjny, a gra oferuje wiele rodzajów broni do wyboru, takich jak pistolety, karabiny maszynowe, wyrzutnie rakiet i granaty. Broń jest przydatna do usuwania wrogów i niszczenia przeszkód, ale gracz musi być ostrożny, aby uniknąć obrażeń. Gracz może również zbierać power-upy w trakcie gry, które mogą pomóc zwiększyć zdrowie gracza lub dać mu tymczasowy wzrost siły ognia.
Ogólnie rzecz biorąc, Red Heat to przyjemna i wymagająca strzelanka z widokiem z boku. Gra oferuje różnorodne misje i wrogów, a także niezły wybór broni i power-upów. Grafika i dźwięk są również całkiem dobre, a schemat sterowania jest prosty i intuicyjny. Red Heat to świetna gra dla każdego, kto kocha klasyczne 8-bitowe strzelanki.
RoboCop 2
RoboCop 2, wydany w 1990 roku na platformę Amiga, to wciągająca gra akcji i przygody, która adaptuje swoją fabułę z tytułowej kontynuacji filmu. Opracowana przez Ocean Software rozgrywka płynnie łączy elementy gatunków beat 'em up i platformówek, oferując graczom dynamiczne wrażenia, gdy wkraczają w stalowe buty kultowego cyborga stróża prawa. Żywa grafika i szczegółowe otoczenie gry oddają ponurą atmosferę uniwersum RoboCop, zanurzając graczy w dystopijnym mieście Detroit, gdy walczą z przestępczością i korupcją.
Jedną z wyróżniających się cech RoboCop 2 na Amigę jest angażująca mechanika walki. Gracze mają za zadanie stawić czoła różnym wrogom, od ulicznych bandytów po groźne roboty, które stanowią ogromne wyzwanie. Każdy poziom wymaga strategicznego myślenia, wymagając od graczy dostosowania taktyki w oparciu o typy napotkanych wrogów. Responsywne sterowanie umożliwia precyzyjne ruchy i ataki, zwiększając ogólne wrażenia z rozgrywki. Ponadto wykorzystanie ograniczonej ilości amunicji do kultowej broni palnej RoboCopa dodaje element zarządzania zasobami, zmuszając graczy do podejmowania krytycznych decyzji, kiedy angażować się w walkę, a kiedy oszczędzać siłę ognia.
Projekt poziomów gry jest godnym uwagi elementem, z zawiłymi układami, które zachęcają do eksploracji. Od ulic oświetlonych neonami po ciemne zaułki, każde otoczenie jest pięknie wykonane, odzwierciedlając atmosferę filmu, a jednocześnie zapewniając różnorodne wyzwania. Ukryte przedmioty i ulepszenia są sprytnie schowane, zachęcając graczy do przeszukiwania każdego zakątka w ich dążeniu do uzyskania ulepszeń dla umiejętności RoboCopa. Ten nacisk na eksplorację nie tylko wzbogaca rozgrywkę, ale także wzmacnia poczucie spełnienia, gdy gracze odkrywają sekrety na poziomach.
Innym atrakcyjnym aspektem RoboCop 2 jest jego nastrojowy projekt dźwiękowy. Gra ma wciągającą ścieżkę dźwiękową, która rezonuje z akcją, zwiększając poczucie pilności w intensywnych momentach. Efekty dźwiękowe uzupełniają żywe efekty wizualne, zanurzając graczy głębiej w chaosie futurystycznego Detroit. Dzięki umiejętnemu połączeniu elementów słuchowych i wizualnych RoboCop 2 tworzy naprawdę angażujące doświadczenie, które oczarowuje widzów.
Chociaż RoboCop 2 może nie osiągnął takiego samego poziomu jak jego kinowy odpowiednik, ma nostalgiczny urok zarówno dla fanów serii, jak i entuzjastów gier retro. Jako jeden z wielu tytułów, które pokazały możliwości Amigi, zasługuje na uznanie za innowacyjne podejście do rozgrywki, projektowania i opowiadania historii. Dla tych, którzy doceniają połączenie kinowej narracji i interaktywnej rozrywki, RoboCop 2 pozostaje trwałym symbolem kultury gier z początku lat 90.
RoboCop 2
RoboCop 2, wydany w 1990 roku na Atari ST, był bardzo oczekiwaną grą opartą na popularnym filmie o tym samym tytule. Opracowana przez Ocean Software i wydana przez Data East, była to gra akcji typu side-scrolling, w której gracze wcielają się w kultowego policjanta-cyborga, RoboCopa.
Gra podąża za fabułą filmu, w którym Detroit zostaje opanowane przez nowy dopalacz o nazwie Nuke. RoboCop musi zbadać źródło narkotyku i położyć kres jego dystrybucji. Podobnie jak film, akcja gry rozgrywa się w dystopijnej przyszłości i charakteryzuje się szorstką grafiką, która doskonale oddaje mroczny i brutalny ton serii RoboCop.
Gracze kontrolują RoboCopa, gdy ten pokonuje poziomy pełne wrogów i przeszkód. Sterowanie w grze jest płynne, co pozwala graczom bez wysiłku poruszać się po różnych środowiskach i walczyć zarówno z przestępcami, jak i robotami. Gra zawiera także różnorodne bronie, z których może korzystać RoboCop, w tym jego kultowy pistolet Auto 9 i potężną pięść.
Jedną z wyróżniających się cech RoboCop 2 są bitwy z bossami. Są to pełne wyzwań spotkania z najbardziej zapadającymi w pamięć złoczyńcami filmu, w tym z Cainem, bezwzględnym baronem narkotykowym i robotem ED-209. Te bitwy wymagają strategii i szybkiego refleksu, dzięki czemu są zarówno ekscytujące, jak i satysfakcjonujące.
Oprócz głównej historii, gra zawiera także mini-gry i poziomy bonusowe, które zwiększają ogólne wrażenia. Należą do nich strzelnica, na której gracze mogą ćwiczyć swoje umiejętności strzeleckie, oraz poziom bonusowy, na którym gracze kontrolują partnerkę RoboCopa, Anne Lewis, która eliminuje przestępców w pościgu samochodowym.
Wersja RoboCop 2 na Atari ST wyróżniała się oprawą graficzną, którą w tamtych czasach uznawano za najwyższej klasy. Mroczna i szorstka atmosfera gry została doskonale oddana w szczegółowej i nastrojowej grafice. Ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez Jonathana Dunna, również została doceniona za intensywne i futurystyczne brzmienie.
Po wydaniu RoboCop 2 otrzymał pozytywne recenzje zarówno od krytyków, jak i graczy. Chwalono go za wierną adaptację filmu, wymagającą rozgrywkę i osiągnięcia techniczne. Sukces gry doprowadził do portów na inne platformy, takie jak Nintendo Entertainment System i ówczesne komputery osobiste.