Gry stworzone przez Spectravision
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
China Syndrome
Reaktory na wyspie Spectra dostarczają energię elektryczną milionom mieszkańców. Normalnie nie ma żadnych problemów, ale nastąpiło trzęsienie ziemi. Uszkodziło to reaktor i uwolniło cząstki radioaktywne. Do zebrania tych cząstek należy użyć zrobotyzowanego ramienia, zanim promieniowanie się nagromadzi i doprowadzi do stopienia się reaktora.
Na jednym ekranie znajdują się trzy sekcje. Od góry są one oznaczone kolorami: czerwonym, niebieskim i żółtym. Zaczynasz z cząstką w każdym obszarze i musisz poruszać robotycznym ramieniem, aby przechwycić te cząstki, a gdy cząstka dotrze do robotycznego ramienia, musisz nacisnąć przycisk ognia, aby złapać cząstkę.
Jeśli jednak spóźnimy się, cząstki rozszczepią się, odbijając się od podłoża, co zwiększy dawkę promieniowania. Jeśli promieniowanie będzie zbyt silne, jedno z ramion robotycznych zostanie utracone. Ponadto w ostatniej połowie gry ramię robota zostanie zniszczone, jeśli zderzy się z wentylatorem cyrkulacyjnym, którego również należy unikać. Gra kończy się, gdy przejdziesz poziom 9 i wyjdziesz z tarapatów, albo gdy stracisz ostatnie ramię robota i reaktor się stopi.
Cross Force
Cross Force to klasyczna gra na Atari 2600, wydana w 1983 roku. Opracowana przez Spectravision gra łączy w sobie elementy akcji i strategii, tworząc wciągającą i wymagającą rozgrywkę.
Założenia Cross Force są proste, ale wciągające – gracze kontrolują statek kosmiczny, który musi poruszać się po wrogim, obcym krajobrazie i niszczyć wszystkie bazy i statki wroga na swojej drodze. Gra jest podzielona na trzy etapy, każdy z własnym zestawem wyzwań i przeszkód. W miarę przechodzenia graczy przez kolejne etapy, poziom trudności wzrasta, utrzymując ich w napięciu i zapewniając uzależniającą rozgrywkę.
Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów Cross Force jest jego grafika. Podczas gdy większość ówczesnych gier na Atari 2600 opierała się na prostej, blokowej grafice, ta gra wyróżniała się szczegółową i kolorową grafiką. Projekty statków kosmicznych i wrogów są kreatywne i dobrze wykonane, co zwiększa ogólne wrażenia z gry.
Rozgrywkę w Cross Force wzbogacają także efekty dźwiękowe i muzyka. Gra posiada wpadającą w ucho i optymistyczną ścieżkę dźwiękową, która utrzymuje graczy w napięciu, a efekty dźwiękowe wybuchów i eksplozji laserów dodają rozgrywce satysfakcjonującego akcentu. Elementy te współpracują ze sobą, tworząc wciągającą atmosferę, która przenosi graczy do świata Cross Force.
Unikalnym aspektem Cross Force jest wykorzystanie strategii. Oprócz unikania i strzelania do wrogów, gracze muszą także dokładnie planować swoje ruchy, aby omijać przeszkody i dotrzeć do celów. Dodaje to dodatkową warstwę złożoności do gry i utrzymuje zaangażowanie graczy w planowanie kolejnego ruchu.
Co więcej, Cross Force oferuje także tryb dla dwóch graczy, pozwalający graczom rywalizować ze sobą i sprawdzać, kto może osiągnąć najwyższy wynik. Dodaje to do gry aspekt społecznościowy, dzięki czemu idealnie nadaje się na wieczór pełen wrażeń z przyjaciółmi i rodziną.
Gangster Alley
S. B. I. (Spectravision Bureau of Investigation) prowadzi śledztwo w sprawie Chicago Joe i jego gangu.
W odwecie za aresztowanie Chicago Joe, gang schronił się w mieszkaniu i przetrzymuje kobietę z dzieckiem jako zakładników. Zidentyfikowano następujących mężczyzn.
Shifty, Scarface, Maggie, Lefty, Nitro, Ed, a rozkaz brzmi: strzelać do członków gangu, a nie do niewinnych ludzi. Uważaj na Nitro Eda, który lubi bawić się granatami. Jeden strzał wypycha stokrotki. Życzę powodzenia.
Przesuń joystick, aby wycelować w gang i naciśnij przycisk, aby strzelić. Amunicja jest ograniczona, więc nie strzelaj na oślep. Czasami można zobaczyć Nitro Eda na dachu, trzymającego granat. Zastrzel go, aby go rozbroić. Za zastrzelenie gangsterów otrzymasz pieniądze. Na poziomie 1, Mugsy=$20Straszna Twarz=$30Lefty=$40Shifty=$50Rozbrajający Nitro Ed=$100 Kwota ta wzrasta o 10$ na poziom. Otrzymasz również 10$ za każdą kulę, która pozostanie po każdym poziomie. Jest 6 poziomów, z których czwarty jest poziomem nocnym. Na tym poziomie musisz wystrzelić pocisk, aby oświetlić okno. Jeśli nie wykonasz zdjęcia przez kilka sekund, ponownie się przyciemni.
Jeśli zastrzelisz niewinną osobę, stracisz 1000 USD lub pełną kwotę, jeśli jest ona mniejsza niż 1000 USD.
Jeśli w tym samym czasie z okna wstanie gangster, po kilku sekundach zostanie postrzelony i straci kamizelkę kuloodporną (życie). Jeśli stracisz wszystkie kamizelki kuloodporne, gra jest skończona, a Nitro Ed będzie się z Ciebie śmiał. Jeśli Nitro Ed wystrzeli granat, gra się kończy, niezależnie od tego, ile masz kamizelek. Nitro Ed będzie się z Ciebie śmiał. Zaczynasz z 4 kamizelkami i możesz zdobyć kolejną za 5000$.
Gas Hog
Gas Hog była grą na Atari 2600 wydaną w 1983 roku. Opracowana przez Roklan Corporation, jest to jedno z najwcześniejszych wcieleń gry, która zostałaby sklasyfikowana jako „strzelanka”.
Rozgrywka w Gas Hog jest dość łatwa do zrozumienia. Gracz kontroluje dwunożnego robota o imieniu Hog Dog, który musi zatankować swój poduszkowiec, aby przemieścić go przez 20 poziomów fachowo stworzonych obcych światów. Jeśli Hog Dogowi zabraknie paliwa, straci jedno ze swoich trzech żyć związanych z grą. Po drodze Hog Dog musi walczyć z kosmitami i innymi stworzeniami inspirowanymi przez kosmitów, które strzegą swoich źródeł paliwa.
Oprócz źródła paliwa, które zbiera Hog Dog, w grze pojawiają się również inne zagrożenia występujące w otoczeniu. Należą do nich eksplodujące asteroidy, rozbijające się meteory i wrogowie próbujący stanąć na drodze Hog Doga. Celem Gas Hog jest zebranie paliwa i pokonanie wszystkich wrogów na każdym poziomie, zanim skończy się limit czasu.
Gas Hog spotkał się z pozytywnym przyjęciem od czasu swojej premiery w 1983 roku, a ekscytująca i wciągająca rozgrywka pobudza wyobraźnię wielu młodych graczy. Gra dawała graczowi poczucie wyzwania, ponieważ wymagała od graczy ostrożnego poruszania się po każdym poziomie, przy jednoczesnym wykorzystaniu dostępnych zasobów i uzyskaniu jak największej ilości paliwa do zatankowania poduszkowca.
Grafika w stylu vintage zastosowana w grze jest dość imponująca, choć przestarzała, przenosząc gracza do przyjemnego świata pasującego do arkady retro. Efekty dźwiękowe również oddają sprawiedliwość grze, a główni bohaterowie wydają unikalne i charakterystyczne chrząkanie i jęki, gdy walczą o zatankowanie poduszkowca.
Przyjemna i wymagająca gra Gas Hog stała się hitem wśród graczy i pozostaje zapamiętana jako wczesna odmiana gatunku gier typu „strzelanka”. To ważny element historii gier na Atari 2600.
Mangia'
Mama Mia! Tyle makaronu!
Mama przynosi makaron na stół. Musisz zjeść makaron, rzucić go kotu Frankiemu przy oknie lub psu Sergio pod stołem.
Masz 4 życia; jeśli zjesz więcej niż 20 talerzy makaronu, pękniesz i stracisz 1 życie. Jeśli położysz na stole więcej niż 9 talerzy z makaronem, stół się przewraca, a ty tracisz 1 życie.
Aby zjeść makaron, przesuń joystick w prawo, a następnie w lewo. Aby rzucić zwierzęciu makaron, przesuń joystick w prawo, a następnie delikatnie w górę lub w dół. Najlepiej rzucać, gdy mama jest odwrócona do Ciebie plecami, kot stoi przy oknie, a pies w odpowiedniej pozycji pod stołem. Jeśli rzucasz w kierunku podłogi lub okna, kiedy zwierzę jest poza pozycją, lub jeśli mama widzi, że rzucasz jedzenie zwierzęciu, następnym razem zostaniesz poproszony o przyniesienie trzech naczyń. Pamiętaj, że jeśli na stole jest więcej niż 9 talerzy, to znaczy, że "arriverci una vita" (żegnaj jedno życie).
Aby ukończyć poziom, musisz zjeść lub rzucić określoną liczbę dań z makaronu.
1=31
2=32
3=35
4=37
5=40
6=42
7=45
8=47
9=49
Wartość punktowa każdego dania z makaronu zaczyna się od 5 na poziomie 1 i wzrasta o 1 punkt na poziom, aż do maksymalnej wartości 13 na poziomie 9.
Każde 1000 punktów zwiększa liczbę punktów o jedno życie. Maksymalny wynik to 9 999 punktów.
Master Builder
Poszukiwany: Master Builder Ktoś, kto zbuduje budynek Spectra zgodnie z planami. W celu zastosowania należy włożyć kasetę do Atari 2600 i włączyć je.
Przez 5 sekund będzie pokazywać, co należy zbudować. Aby zdobyć cegłę, przejdź na dowolną stronę ekranu i naciśnij w tym kierunku. Aby ułożyć cegły w stos, naciśnij przycisk ognia, a następnie naciśnij przycisk w dół. Gdy na ekranie pojawi się Spectradog, naciśnij joystick do góry w prawo lub w lewo, aby go przeskoczyć, w przeciwnym razie stracisz życie. Gdy budynek będzie wyższy, chłopiec ukradnie drabinę. Gdy na ekranie pojawi się bachor, musisz zejść z drabiny, bo inaczej spadniesz i stracisz życie. Jeśli budynek ma kilka pięter, musisz uważać, aby nie przebywać na ostatnim piętrze, ponieważ może tam uderzyć piorun i możesz stracić życie. Jeśli stracisz życie, stracisz też wszystkie posiadane cegły.
Po ukończeniu budynku musisz wejść na drabinę, popchnąć ją w górę i wezwać helikopter, aby udać się do następnej lokacji. Jeśli budynek nie jest prawidłowo ustawiony, helikopter przyleci i zabierze Cię, ale upuści Cię blisko krawędzi ekranu i stracisz życie. Możesz wybrać pomiędzy grą z nieograniczonym czasem i nieograniczoną liczbą klocków lub grą z nieograniczoną liczbą klocków i nieograniczonym czasem.
Planet Patrol
Twój statek leci w lewo, a ty kontrolujesz ruch pionowy. Na początku strzelaj do dużego czerwonego statku płynącego w twoją stronę, ale musisz unikać małych niebieskich pocisków. Nie strzelajcie do czarnych statków. Kiedy dotrzesz do trzech składów paliwa, strzelaj do każdego z nich, aby go zniszczyć, a następnie przejdź przez pole minowe do następnego. Kiedy dotrzesz do strefy lądowania, ustaw swój statek w linii prostej do strefy lądowania, a pojazd tankujący zatankuje twoje zbiorniki. W nocy statki wroga są zbyt ciemne, by je dostrzec. W tym czasie możesz stworzyć światło, choćby tymczasowo, strzelając do nich.
Tape Worm
Jesteś tasiemcem. Musisz poruszać się po polu fasoli i jeść fasolę. Za każdym razem, gdy zjesz fasolkę, długość Twojego ciała wzrasta, a liczba fasolek maleje o jeden.
Fasolki pojawiają się losowo na polu, a jeśli nie zjesz ich zanim żuk w tle przesunie się z lewej do prawej, Twój stan licznika będzie zerowy. Jeśli pójdziesz tuż przed tym, jak żuk zabierze fasolę, dwie fasole pojawią się w łące i dwie zostaną dodane do licznika.
Od czasu do czasu, ptak Beaky lub pająk Spanky przechodzą przez plamę fasoli. W późniejszych poziomach, przeszkoda pojawi się w środku łaty.
Jeśli położysz swoją głowę (żółty kwadrat) na przeszkodzie lub na boku łatki, lub jeśli twoja głowa jest na twoim ciele, lub jeśli Spanky lub Beaky położą na tobie swoją głowę (lub zjedzą ją), stracisz życie.
Trzecia poprawka jest w nocy. Kiedy otrzymasz fasolkę, możesz zobaczyć łatkę przez dwie sekundy. Jeśli chcesz zobaczyć więcej, naciśnij przycisk ognia, aby rozjaśnić go na kolejne dwie sekundy, ale kosztuje to jedną fasolkę.
Poziomy i ich wartości punktowe są następujące
Jabłko (5 punktów za fasolę, 50 punktów za jabłko)
Pomarańcza (10 punktów za każdą fasolkę, 100 punktów)
Winogrono (15 punktów za fasolę, 150 punktów)
Truskawka (20 punktów za fasolkę, 200 punktów)
Banan (25 punktów za nasionko, 250 punktów)
Za każde 1.000 punktów otrzymasz bonusowego robaka. W rezerwie możesz mieć maksymalnie cztery robaki.