Menu

Gry stworzone przez Stosser Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Billy Boy

Atari ST 1997
1997 - rok Billy Boy został wydany na Atari ST. Wykonana przez Stosser Software i opublikowana przez Stosser Software, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Heartland

Atari ST 1996
W 1996 roku skromna gra wydana na Atari ST pod tytułem Heartland pojawiła się bez większego rozgłosu, wtapiając się w katalog i tak już przepełniony portami i eksperymentalnymi dziwactwami. Jej pochodzenie jest niejasne, a jej źródła sięgają raczej prowizorycznego europejskiego studia, dalekiego od efektownych kampanii wydawców. Gra pozycjonuje się jako opowieść o wędrowcu, osadzona w rozbitej krainie, gdzie zrujnowane wieże przebijają mgliste niebo, a drogi giną w gąszczu zmiennych wiatrów. Tym, co wyróżnia Heartland od swoich rówieśników, nie jest przebojowa fabuła, lecz uparta ambicja łączenia odkrywania świata z rozwiązywaniem problemów, pozwalająca graczowi scalić lokalną historię z rozproszonych wskazówek i rozmów. Podstawową cechą rozgrywki jest eksploracja i zagadki logiczne, a nie czysta akcja. Gracze prowadzą samotnego kuriera lub poszukiwacza przygód przez korytarze i otwarte pola, zbierając strzępy sprzętu, dekodując niewyraźne inskrypcje i handlując z podejrzanymi frakcjami. Rozwiązywanie starć odbywa się w czasie rzeczywistym, jednak tempo rozgrywki sprzyja rozważnej ostrożności, a nie brawurowemu bieganiu. Prosty system inwentarza i dialogów skłania gracza do myślenia dedukcyjnego, a wskazówki dotyczące otoczenia ukryte są w architekturze i podsłuchanych fragmentach. Projekt nagradza cierpliwość, pozwalając drobnym odkryciom kumulować się w poczuciu miejsca i celu, które wykracza poza pojedynczy sprint, aż do napisów końcowych. Z wizualnego punktu widzenia Heartland oddaje urok epoki dzięki masywnym sprite'om i bujnej animacji sprite'ów, renderowanym na maszynie o skromnym budżecie kolorów. Świat wydaje się namacalny, z wyblakłymi teksturami i niszczejącymi znakami, które przywodzą na myśl tętniące życiem otoczenie. Dźwięk podąża za tym trendem, wykorzystując syntezowane melodie i efekty atmosferyczne, które sugerują melancholijną ścieżkę dźwiękową. Projekt dźwiękowy wzmacnia tempo, a dźwięki wiatru lub skrzypienia zaznaczają przejścia między strefami. Od strony technicznej gra działa w granicach możliwości Atari ST, opierając się na sprytnym układzie kafelków i warstwach sprite'ów, aby akcja była czytelna, a jednocześnie pozwalała na zapamiętywanie eksploracji. Odbiór w tamtym czasie był stonowany, ponieważ gracze poszukiwali szybszych emocji na nowszych maszynach, a wydawcy odchodzili od starego, 16-kolorowego płótna. Mimo to Heartland zyskał ciche życie pozagrobowe w kręgach graczy retro, tytuł cytowany w dyskusjach o ambitnych, ale niedocenianych eksperymentach z epoki. Emulacja zachowuje swoją przystępność, pozwalając dociekliwej publiczności dostrzec nastrój, który tkwi pomiędzy szeptanymi mitami a jasną pamięcią automatów. Dla kolekcjonerów i archiwistów gra stanowi migawkę z okresu przejściowego, kiedy twórcy próbowali wycisnąć poezję z układów scalonych, banków pamięci i upartego przywiązania do ducha Atari ST.

Island Strike: The Ultimate Conflict

Atari ST 1996
Island Strike: The Ultimate Conflict to gra strzelankowa, w której sterujesz helikopterem. Musisz ratować zagubionych żołnierzy i wysadzać mosty. Akcja gry toczy się na początku XXI wieku, kiedy to świat staje przed największym wyzwaniem. D. C. Genoce, bezwzględny miliarder, wykorzystał swoją fortunę, aby wykupić kluczowe obszary świata. Teraz planuje przejąć władzę nad światem z pomocą swojej armii, która została zwolniona po zakończeniu zimnej wojny. Trzeba go powstrzymać i o to właśnie walczycie. Podczas walki na wyspach musisz mieć oko na swoje amunicję, pancerz i liczniki paliwa. Na ziemi można znaleźć dodatkową amunicję, pancerz i paliwo, ale ich ilość jest ograniczona. Aby pomóc Ci w poszukiwaniach masz drugiego pilota i w zależności od jego umiejętności otrzymujesz dodatkową pomoc (dodatkowa pomoc w informacji o mapie, dodatkowe paliwo, dodatkowa zbroja i dodatkowa amunicja).

Multi Pakman

Atari ST 1994
Multi Pakman to multiplayerowy klon Pac-Mana. Dwóch graczy (lub jeden gracz i komputer) rywalizuje o najwyższy wynik. W grze występują trzy rodzaje przedmiotów specjalnych: bonusy punktowe, znak zapytania i śmierć. Jeśli napotkasz znak zapytania, możesz otrzymać jeden z kilku różnych bonusów, takich jak odwrócenie sterowania joystickiem lub dodatkowe punkty. Jeśli napotkasz element śmierci, tracisz życie. Jeśli czas się skończy, zanim skończą się życia, przechodzisz do następnego poziomu i to samo dzieje się, jeśli zjesz wszystkie punkty. Po zakończeniu gry możesz przejrzeć statystyki graczy i tabelę najlepszych wyników.
×