Menu

Gry stworzone przez Swittle Games

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Angeln: Die Simulation

Windows 2010
Angeln: Die Simulation przenosi graczy na starannie odwzorowane łowiska, gdzie sukces zależy od wyboru odpowiedniego podejścia, analizy otoczenia i dopracowania każdego szczegółu sprzętu. Gra koncentruje się na autentycznym wędkarskim schemacie: przygotowaniu sprzętu, doborze przynęt, zarzucaniu w obiecujące miejsca i reagowaniu na brania w miarę ich pojawiania się. Cele obejmują zarówno pospolite ryby słodkowodne, jak i cenne zdobycze, a każdy gatunek reaguje na inne warunki i style prezentacji. Postępy w grze koncentrują się na planowaniu wypraw, poprawie wyników i budowaniu rzetelnej wiedzy o tym, jak wiatr, ruch wody i pora dnia wpływają na prawdopodobieństwo brania. Zarzucanie i kontrola żyłki stanowią podstawową mechanikę gry. Gracze ustawiają wędkę, celują i zarzucają żyłkę, aby dotrzeć do wybranych miejsc połowowych wzdłuż brzegu lub z dostępnych brzegów. Po założeniu przynęty, napięcie żyłki staje się kluczowym czynnikiem. Gra zapewnia informację zwrotną o braniu poprzez wyraźne zmiany w zachowaniu wędki i żyłki, zachęcając gracza do zacięcia i rozpoczęcia zwijania. Mocne odjazdy wymagają stabilnego sterowania hamulcem, aby uniknąć zerwania żyłki, a ostrożne tempo pomaga zachować kontrolę podczas zmagań. Pomiędzy próbami można wprowadzać zmiany w rodzaju przynęty, wyborze przynęty i konfiguracji zestawu, co pozwala wędkarzowi dostosować taktykę do warunków panujących w danym miejscu. Sceneria kładzie nacisk na zróżnicowane sceny wędkarskie na świeżym powietrzu, zbudowane wokół naturalnie wyglądających jezior, rzek i struktur brzegowych. Pogoda i warunki wodne wpływają na widoczność i aktywność ryb, a zmiany wiatru i tekstury powierzchni wpływają na komfort rzutu i zachowanie żyłki po wylądowaniu. Upływ czasu i zmieniające się bodźce środowiskowe zachęcają do planowania, dzięki czemu każda sesja wydaje się inna w zależności od tego, kiedy woda jest najbardziej aktywna. Miejsca połowowe można atakować z różnych kątów wzdłuż brzegu, co wspomaga metodyczne poszukiwania miejsc, w których ryby mają większe szanse na branie. Wizualnie, Angeln: Die Simulation wykorzystuje realistyczny, zorientowany na symulację styl. Powierzchnia wody ukazuje przekonujący ruch i odbicia, a oświetlenie zmienia się w zależności od warunków dziennych. Scena jest prezentowana z perspektywy trzeciej osoby, co ułatwia śledzenie ruchów wędki i żyłki, a dodatkowo wspomagają ją funkcjonalne wskaźniki na ekranie informujące o napięciu, stanie przynęty i braniu. Elementy interfejsu użytkownika zaprojektowano z myślą o praktycznej nawigacji, w tym o wyborze sprzętu i informacjach o postępach, które pozostają czytelne bez przerywania połowu. Dźwięk wzmacnia immersję dzięki ciągłemu otoczeniu, w tym ruchowi wody, ptakom w oddali i okazjonalnym szczegółom linii brzegowej. Efekty związane z wędką towarzyszą zarzucaniu, naprężeniu żyłki i pierwszemu braniu, a woda reaguje słyszalnie, gdy ryby walczą przy powierzchni. Całe doświadczenie jest dynamiczne i skłania do refleksji: gracze spędzają długie chwile na czekaniu, obserwowaniu i dostosowywaniu ustawień, a następnie wpadają w napięte zrywy akcji podczas walk, łącząc cierpliwość z precyzyjną kontrolą, aby skutecznie złowić rybę.

Fishing Simulator for Relax

Windows 2007
Fishing Simulator for Relax na system Windows oferuje spokojną, plenerową scenerię, zbudowaną wokół prostych przyjemności zarzucania, czekania i holowania ryb. Gracze przemierzają różnorodne jeziora i rzeki, gdzie pogoda, przejrzystość wody i pora dnia wpływają na zachowanie lokalnych ryb. Gra koncentruje się na spokojnej eksploracji, a nie na rywalizacji, oferując spokojne tempo, stworzone z myślą o graczach, którzy chcą się zadomowić i skupić na wyczuciu czasu i obserwacji. Rozgrywka opiera się na typowych czynnościach wędkarskich: wyborze wędki i sprzętu, wyborze miejsca zarzucania, wycelowaniu żyłki i obserwowaniu oznak brania. Po wzięciu żyłka napina się, a gracz musi kontrolować napięcie i ruch, aby uniknąć utraty zdobyczy. Udane sesje nagradzają gracza nowymi rybami i sprzętem wędkarskim, które można wykorzystać do udoskonalenia wyboru sprzętu. Pomiędzy wyprawami gracze mogą modyfikować swoje podejście, zmieniając przynętę i sprzęt, a następnie wracać nad wodę, aby przetestować wyniki w różnych warunkach. Mechanika symulatora kładzie nacisk na stałą kontrolę i spójne informacje zwrotne. Odległość rzutu wpływa na miejsce lądowania przynęty, a tempo zwijania ryby przez gracza decyduje o tym, czy uda się ją płynnie sprowadzić. Podczas zmagań wędka reaguje na szarpnięcie ryby, wymagając stopniowych reakcji, a nie nagłych ruchów. Postępy mierzy się rosnącą różnorodnością złowionych gatunków i skutecznością wybranej przez gracza konfiguracji w każdej lokalizacji. Gra prezentuje czystą, przystępną grafikę, której centralnym punktem jest naturalna sceneria – linie brzegowe, roślinność i powierzchnia wody, które oddają głębię i ruch. Odbicia wody i subtelne ruchy otoczenia wzmacniają relaksującą atmosferę, a interfejs pozostaje przejrzysty, dzięki czemu gracz może śledzić stan linki, powiadomienia o połowach i wybór sprzętu bez przerywania immersji. Animacje zarzucania i zwijania są proste i zapewniają wyraźne wizualne wskazówki dla każdej akcji. Oprawa dźwiękowa podkreśla spokojny charakter gry, łącząc dźwięki otoczenia z delikatnymi efektami związanymi z rozgrywką. Ruch wody, odległe dzikie zwierzęta i ciche tekstury otoczenia tworzą spójne tło, które pozostaje spójne, gdy gracz czeka na branie. Gdy ryba uderza i żyłka się napina, sygnały dźwiękowe potwierdzają moment reakcji, a sekwencje zwijania dają natychmiastową informację zwrotną, że połów przebiega zgodnie z planem. Całościowe doświadczenie gracza koncentruje się na relaksie poprzez rytm – wyborze miejsca, kontrolowaniu żyłki i zbieraniu ryb w komfortowym, niskim tempie.
×