Menu

Gry stworzone przez Sydney Development Corp.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

B.C. II: Grog's Revenge

W świecie gier wideo istnieją pewne tytuły, które pozostawiły trwały ślad w graczach i zdefiniowały całe pokolenie. Jedną z takich gier jest B.C. II: Grog's Revenge, wydana w 1984 roku na Commodore 64. Ta pełna akcji gra przygodowa, opracowana przez Sierra On-Line, przenosi graczy z powrotem do epoki prehistorycznej, gdzie podążają za historią jaskiniowca imieniem Grog pragnącego zemsty na źli kosmici, którzy najechali jego wioskę. PNE. II: Grog's Revenge to kontynuacja oryginalnej gry B.C.'s Quest for Tyres, ale przenosi rozgrywkę na zupełnie nowy poziom. Gra charakteryzuje się oszałamiającą jak na tamte czasy grafiką oraz szczegółowymi i kolorowymi środowiskami, które naprawdę ożywiają prehistoryczny świat. Każdy poziom jest pełen przeszkód i wrogów do pokonania, a gracze muszą używać niezawodnego kamiennego koła Groga, aby poruszać się po jaskiniach, lasach i innych zdradliwych terenach. Ale co tak naprawdę wyróżnia B.C. II, w odróżnieniu od innych gier tamtych czasów, charakteryzuje się wyjątkową mieszanką akcji i rozwiązywania zagadek. Gracze muszą nie tylko poruszać się po poziomach, unikając niebezpiecznych stworzeń i pułapek, ale także wykazać się sprytem, ​​aby rozwiązać rozmaite zagadki i wyzwania. Dodaje to dodatkowej głębi do gry, czyniąc ją naprawdę wciągającą i wciągającą rozgrywką. Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów B.C. II to zaraźliwa ścieżka dźwiękowa. Motywem przewodnim gry, skomponowanym przez legendę muzyki z gier Roberta Atesa, jest pełna przygód i optymistyczna melodia, która doskonale oddaje ducha gry. Każdy poziom ma swój własny, niepowtarzalny motyw, zapewniający poczucie różnorodności i zwiększający ogólną atmosferę gry. Ale nie tylko rozgrywka i muzyka sprawiają, że B.C. II: Grog's Revenge to wyjątkowa gra. Może poszczycić się także humorystyczną i wciągającą fabułą, która sprawia, że ​​gracze są bardziej zaangażowani w podróż Groga. Gra jest wypełniona dowcipnymi dialogami i zabawnymi przerywnikami filmowymi, dzięki czemu gra jest przyjemnością od początku do końca. PNE. II wprowadził także nową funkcję gry, która stanie się podstawą wielu przyszłych gier – tabelę najlepszych wyników. Dało to graczom szansę na rywalizację ze swoimi przyjaciółmi lub innymi graczami z całego świata, dodając do gry element rywalizacji. Dzięki wielu poziomom trudności i wymagającej rozgrywce, B.C. II: Grog's Revenge oferuje graczom nieograniczone możliwości poprawiania swoich wyników i dążenia do najwyższego miejsca w tabeli liderów.

BC's Quest for Tires

Cute Chick jest w tarapatach. Dinozaur trzyma ją w niewoli, i to do Thora jeździć jego wierny koło na ratunek. Po drodze znajduje się wiele przeszkód, które Thor będzie musiał przeskakiwać i omijać, takich jak skały, drzewa, rzeki, doły lawy, klify i oczywiście Gruby Broad. Kiedy kaczkujesz, postać odbija się w górę i w dół, więc nie kaczkuj zbyt szybko. BC's Quest for Tires jest side-scrolling gra akcji, która przypomina Moon Patrol w niektórych sposobów, z udziałem BC bohaterów komiksów.

BC's Quest for Tires

BC's Quest for Tyres to klasyczna gra DOS, która została wydana w 1984 roku przez kanadyjską firmę programistyczną Sierra On-Line. Opiera się na popularnym komiksie „BC” Johnny’ego Harta i przedstawia przygody tytułowego bohatera, jaskiniowca o imieniu BC, który wyrusza na misję ratowania swojej ukochanej dziewczyny, Pięknej Tany, ze szponów zła dinozaur, Triceratops. Prosta, ale wciągająca rozgrywka i pełna humoru fabuła sprawiły, że gra stała się hitem wśród graczy DOS w latach 80. i pozostaje ukochanym klasykiem do dziś. Grafika gry może wydawać się prosta jak na dzisiejsze standardy, ale w momencie jej premiery uznawana była za pierwszorzędną. Dbałość o szczegóły grafiki jest imponująca, od bujnych prehistorycznych teł po komiczne animacje biegania i skakania BC. 8-bitowa ścieżka dźwiękowa dodaje grze ogólnego uroku, a wpadające w ucho melodie doskonale uzupełniają rozgrywkę. Sterowanie w grze jest intuicyjne i responsywne, co ułatwia graczom prowadzenie BC przez jego niebezpieczną podróż. Rozgrywka w BC's Quest for Tyres polega na poruszaniu się BC przez różne przeszkody, takie jak skały, drzewa i doły, ścigany przez Triceratopsa na jego monocyklu. Po drodze BC może zbierać diamenty za punkty i kawałki mięsa, aby uzupełnić swoje zdrowie. Potrafi także przeskakiwać przeszkody i schować się pod nisko wiszącymi gałęziami, aby uniknąć trafienia przez Triceratopsa. W miarę postępów w grze poziomy stają się coraz trudniejsze, z szybszą rozgrywką i trudniejszymi do pokonania przeszkodami. Jednym z najbardziej ujmujących aspektów Quest for Tyres firmy BC jest humor. Gra jest pełna kalamburów i odniesień do kultury popularnej, które sprawią, że gracze będą chichotać. Od dziwacznych min BC po dowcipne dialogi między postaciami, gra z pewnością wywoła uśmiech na twarzach graczy. Ponadto zawarte w grze pisanki, takie jak ukryte diamenty i sekretne poziomy, zapewniają graczom dodatkową warstwę zabawy do odkrycia. Choć BC's Quest for Tyres może wydawać się prostą grą, w rzeczywistości stanowi spore wyzwanie. Z każdym poziomem staje się coraz trudniejszy, gracze muszą wykazać się szybkim refleksem i strategicznym myśleniem, aby pokonać BC przez przeszkody i przechytrzyć Triceratopsa. W grze istnieje również system punktacji, dzięki czemu gracze mogą rywalizować ze swoimi przyjaciółmi, kto może osiągnąć najwyższy wynik.

Desert Fox

Desert Fox to strategiczna gra wojenna wydana w 1985 roku na Commodore 64. Gra ta, opracowana przez Avalon Hill i wydana przez U.S. Gold, opiera się na kampanii w Afryce Północnej podczas II wojny światowej, w szczególności na bitwach pomiędzy niemieckim Afrika Korps a brytyjska ósma armia. Tym, co wyróżnia Desert Fox, jest realistyczna i szczegółowa rozgrywka. Gra oferuje graczom szansę wcielenia się w generała Erwina Rommla, znanego niemieckiego dowódcę, lub generała Harolda Alexandra, dowódcę armii brytyjskiej. Każdy dowódca ma swoje mocne i słabe strony, co zmusza graczy do odpowiedniego opracowania strategii i dostosowania taktyki. Gra składa się z dwóch faz: fazy planowania i fazy akcji. W fazie planowania gracze mają do dyspozycji wirtualną mapę, na której mogą rozmieszczać swoje jednostki, ustawiać linie zaopatrzenia i planować ataki. Po zakończeniu planowania gra przechodzi do fazy akcji, w której gracze mogą obserwować rozwój swoich strategii w czasie rzeczywistym. Grafika może wydawać się prymitywna według dzisiejszych standardów, ale jak na swoje czasy była na najwyższym poziomie i dodała ogólnego wciągającego doświadczenia z gry. Oprócz trybu dla pojedynczego gracza, Desert Fox oferuje także tryb wieloosobowy, w którym dwóch graczy może zmierzyć się ze sobą, kontrolując stronę niemiecką lub brytyjską. Dodało to do gry element dynamiczny, ponieważ gracze będący ludźmi często wymyślali nieoczekiwane taktyki i ruchy, które dodały element zaskoczenia. Desert Fox to dobrze wykonana gra, która oferowała graczom szansę ponownego przeżycia niektórych kultowych bitew II wojny światowej. Szczegółowa rozgrywka i realistyczne przedstawienie wojny sprawiły, że stała się popularnym wyborem wśród entuzjastów gier strategicznych. Nawet dzisiaj gra pozostaje klasyką i nadal cieszy się popularnością zarówno wśród graczy retro, jak i entuzjastów II wojny światowej.

Evolution

Evolution to gra akcji w stylu arcade z sześcioma poziomami, w których musisz ewoluować od ameby do człowieka. Każdy poziom to inny etap w Evolution z własnymi celami. Pierwszy poziom to etap ameby, gdzie trzeba jeść wszystkie DNA na ekranie, unikając zarodników, mikrobów i przeciwciał, które próbują cię zatrzymać. Drugi poziom to stadium kijanki. Kijanka musi zjeść trzy muchy, aby przejść do następnego etapu, jednocześnie unikając głodnych ryb. Następny jest etap gryzoni, gdzie trzeba zjeść pięć bloków sera, unikając węży. W czwartym poziomie musisz poprowadzić bobra przez zarażone aligatorami wody, aby odzyskać patyki i zbudować tamę. Piąty poziom to etap goryla, gdzie twój goryl musi użyć kokosów, aby odeprzeć małpy, które próbują ukraść jego zapas pomarańczy. I wreszcie etap ludzki, w którym musisz użyć broni laserowej, aby odeprzeć mutantów próbujących przejąć władzę nad ziemią.

Evolve

DOS 1983
1983, rok Evolve zostało wydane na DOS. Wyprodukowana przez Sydney Development Corp. i opublikowana przez Sydney Development Corp. gra strategiczna akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Fight Night

W połowie lat 80. na rynku gier królowała Commodore 64, a jednym z jej najbardziej zapadających w pamięć tytułów była wydana w 1985 roku gra Fight Night. Ta gra o boksie, stworzona przez Accolade, odniosła ogromny sukces wśród graczy, oferując wciągające i wciągające wrażenia, jak żadne inne. Przyjrzyjmy się bliżej, co wyróżnia Fight Night i dlaczego do dziś pozostaje ulubieńcem fanów. Od chwili wczytania gry, kolorowa i żywa grafika wciąga Cię. Pikselowe modele postaci mogą wydawać się prymitywne według dzisiejszych standardów, ale w tamtym czasie były na najwyższym poziomie. Każdy bokser miał swój niepowtarzalny wygląd i animacje, od krzepkiego boksera wagi ciężkiej po zwinnego zawodnika wagi piórkowej. Sam ring bokserski został misternie zaprojektowany, z linami, śrubami rzymskimi i wiwatującym tłumem, co dodało ogólnej atmosfery meczu. Po naciśnięciu przycisku Start zostanie wyświetlona lista ośmiu wojowników do wyboru. Każdy z nich ma wyświetlane statystyki, w tym siłę, szybkość i wytrzymałość. Od Ciebie zależy, czy wybierzesz boksera, który najlepiej pasuje do Twojego stylu walki. I nie daj się zwieść prostemu sterowaniu, ponieważ każdy bokser ma do dyspozycji różnorodne ruchy, od pchnięć i haków po cięcia górne i uderzenia w ciało. Opanowanie sterowania ma kluczowe znaczenie dla Twojego sukcesu na ringu. Jedną z wyróżniających się cech Fight Night była rewolucyjna sztuczna inteligencja. W przeciwieństwie do innych ówczesnych gier bokserskich, w których komputerowy przeciwnik często uciekał się do bezmyślnego wciskania przycisków, przeciwnicy w Fight Night byli bystrzy, strategiczni i wymagali od graczy dostosowania taktyki. Mieli także wyczucie osobowości, a niektórzy bokserzy mieli bardziej agresywny lub defensywny styl. Dzięki temu każdy mecz był wyjątkowy i utrzymywał graczy w napięciu. Oczywiście żadna gra bokserska nie byłaby kompletna bez różnych trybów gry, a Fight Night również pod tym względem. Możesz wziąć udział w szybkim meczu jeden na jednego lub spróbować swoich sił w trybie kariery. W trybie kariery zaczynasz jako początkujący bokser i pniesz się w górę, wygrywając mecze i zarabiając pieniądze na treningi i ulepszanie swoich statystyk. Było to satysfakcjonujące i uzależniające doświadczenie, które wciągało graczy na długie godziny. Kolejnym elementem zwiększającym wartość powtórki Fight Night był tryb wieloosobowy. Niezależnie od tego, czy grałeś ze znajomymi siedzącymi obok ciebie, czy też łączyłeś się przez modem Commodore 64, pojedynek z innym graczem był ekscytujący, a przyjacielska rywalizacja zawsze zapewniała dobrą zabawę.

The Dam Busters

The Dam Busters został wydany po raz pierwszy w 1985 roku z wielkim szumem. Gracze znaleźli się w fotelu pilota Królewskich Sił Powietrznych, którego zadaniem było poprowadzenie brawurowego ataku na przemysłowy kręgosłup Niemiec. Uzbrojeni w słynne „odbijające się bomby” gracze przeżyli całą gamę emocjonujących akcji. Gra została osadzona w latach czterdziestych XX wieku i zapewniała graczom autentyczne wrażenia. Autentyczna oprawa z lat 40. została wzmocniona fantastyczną estetyką – na uwagę zasługuje zarówno pejzaż graficzny, jak i dźwiękowy. Wszystkie elementy miały klasyczny wygląd i odpowiedni dla epoki dźwięk, nadając postępowaniu zwiększone poczucie realizmu. Wraz z imponującą grafiką i dźwiękami w grze przyszedł poziom rozgrywki, który znacznie wyprzedzał swoje czasy. Celem gry było przelecieć nad trzema kluczowymi tamami położonymi w Zagłębiu Ruhry i zniszczyć każdą z nich. Oznaczało to, że gracze musieli stawić czoła groźnemu ostrzałowi przeciwlotniczemu z dział wroga, poruszając się w labiryncie gęstych chmur. Przez cały czas gracz musiał zachować koncentrację, aby zrzucić słynne odbijające się bomby na odpowiedniej wysokości, aby spowodować maksymalne uszkodzenia. Te intensywne sekwencje nadały tytułowi ekscytujące poczucie realizmu i zapewniły graczom zabawne, ale wymagające doświadczenie. Jeśli chodzi o sterowanie, The Dam Busters oferowało prosty tytuł, który ułatwiał zabawę. Zarówno grafika, jak i ścieżki dźwiękowe były zabawne i intuicyjne, pomagając dodać dodatkową warstwę autentyczności do gry. Wszystkie te elementy razem wzięte dały tytuł, który był bardzo przyjemny i całkowicie zanurzył graczy w jego akcję. The Dam Busters był tytułem, o którym dużo się mówiło w momencie jego wydania. Zdobyła świetne recenzje za rozgrywkę i mechanikę, ale także za autentyczne otoczenie i atmosferę. Ogromne wyzwanie zostało jednak uznane za klejnot w koronie gry, przygotowując graczy na niezapomniane i intensywne wrażenia. Krótko mówiąc, była to klasyczna gra, która okazała się świetnym dodatkiem do biblioteki DOS.

Wizard of Id's WizMath

Spook musi uciec z lochów króla Id. Ucieka, ale ściga go Turnkey. Musi rozwiązać problemy matematyczne, aby otworzyć drogę do ucieczki. Wizard of Id's WizMath to gra edukacyjna do nauki matematyki. Używając joysticka, musisz przesunąć klocki na miejsce, aby zakończyć zadanie matematyczne i uzyskać prawidłową odpowiedź. Jeśli popchniesz blok, sprawisz, że będzie on latał, dopóki nie uderzy w ścianę lub inny blok. Możesz również stanąć twarzą do bloku i przytrzymać przycisk. Trzymając przycisk wciśnięty, można przesuwać blok w razie potrzeby. Istnieje limit czasu sześćdziesiąt sekund i jesteś ścigany przez Turnkey. Wczesne poziomy wymagają tylko jednego problemu matematycznego, aby wyjść, ale późniejsze poziomy wymagają dwóch lub więcej. Na początku gry możesz wybrać piętro w windzie. Im wyższe piętro, tym trudniejsze będą zadania matematyczne. Gra pyta Cię również, ile masz lat. Im starszy jesteś, tym wyższe piętro będzie próbował Ci zaproponować, choć możesz wybrać niższe.

Wizard of Id's WizType

The Wizard of Id's WizType to oparty na komiksie tytuł edutainment stworzony przez artystę Branta Parkera i scenarzystę Johnny'ego Harta. Tytuł ten został zaprojektowany, aby dać początkującym użytkownikom klawiatury lekcje, jak poprawić ich dokładność i szybkość pisania. Gra podzielona jest na dwie części: W pierwszej części gracze stają przeciwko Czarnoksiężnikowi, który musi zmierzyć się ze Złym Duchem, zjawą żyjącą w kadzi Czarnoksiężnika. Czarodziej musi szybko przeliterować słowa dane mu przez Złego Ducha, aby go zmniejszyć i wygrać rundę. Jeśli słowa nie zostaną przeliterowane poprawnie, lub przeliterowanie ich zajmie zbyt dużo czasu, Zły Duch przemienia się w smoka i zabija czarodzieja. W drugiej części gry, gracz musi starać się nadążyć za Bungiem Błaznem. W tym segmencie gracze muszą wpisywać napisane wcześniej akapity, aby nadążyć za Bungiem, który skacze po słowach w pogo. WizType posiada kilka poziomów umiejętności, aby dopasować się do różnych poziomów pisania na klawiaturze i zwiększa wyzwanie w miarę postępów graczy w lekcjach.
×