Gry stworzone przez Talking Birds
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Tactical Manager
Taktyczny Manager wydany w 1994 roku był przełomową grą DOS, która zrewolucjonizowała świat symulacji zarządzania sportem. Gra ta, stworzona przez Simulmondo i opublikowana przez Software 2000, pozwoliła graczom wcielić się w menedżera piłkarskiego i poprowadzić swój zespół do zwycięstwa poprzez strategiczne decyzje i taktyczną rozgrywkę.
Jedną z wyróżniających się cech Taktycznego Managera była jego głębia i złożoność. W przeciwieństwie do innych ówczesnych gier zarządzających piłką nożną, ta gra oferowała graczom szeroką gamę opcji kontrolowania każdego aspektu swojej drużyny. Od transferów zawodników po reżimy treningowe, od przygotowań przed meczem po taktykę w grze – ta gra naprawdę pozwoliła graczom wcielić się w prawdziwego menedżera piłkarskiego.
Gra zawierała także realistyczną symulację świata piłki nożnej, zawierającą dokładne informacje o drużynach i zawodnikach z ponad 40 krajów. Zwiększyło to autentyczność gry i zapewniło graczom wymagające wrażenia podczas poruszania się po różnych ligach i rozgrywkach. Dodatkowo w grze Elastic Manager zastosowano dynamiczny system pogodowy oraz realistyczne systemy kontuzji i zawieszeń, dzięki czemu każda gra wydawała się wyjątkowa i nieprzewidywalna.
Pod względem grafiki i rozgrywki Taktyczny Manager może wydawać się prymitywny według dzisiejszych standardów, ale w 1994 roku uznawany był za nowatorski. Gra przedstawiała boisko do piłki nożnej z widokiem z góry, a prosta, ale efektowna grafika przedstawiała akcję na boisku. Interfejs był intuicyjny i łatwy w nawigacji, dzięki czemu gracze mogli skupić się na strategicznych aspektach gry, nie przeszkadzając im nieporęczne sterowanie.
Jedną z najważniejszych cech Taktycznego Managera była funkcja gry wieloosobowej. Gracze mogli rywalizować ze sobą za pośrednictwem sieci LAN lub modemu, dzięki czemu gra była jeszcze bardziej wciągająca i konkurencyjna. Ta funkcja wyprzedziła swoje czasy i wydłużyła żywotność gry, ponieważ gracze mogli nadal rzucać wyzwanie swoim znajomym długo po ukończeniu kampanii dla jednego gracza.
Pomimo swojego wieku, Taktyczny Manager nadal zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu entuzjastów symulacji piłkarskich. Dzięki głębokiej i wciągającej rozgrywce, realistycznej symulacji i innowacyjnej funkcji dla wielu graczy, wyznacza standardy dla przyszłych gier menedżerskich w piłce nożnej. Nawet dzisiaj wielu uważa ją za jedną z najlepszych gier DOS wszechczasów i kamień milowy w ewolucji gier sportowych.
Tactical Manager 2
Tactical Manager 2 to solidna gra o zarządzaniu piłką nożną, którą jej twórca zamienił niedawno w freeware.
Daniel Henriksen w swojej recenzji bardzo dobrze podsumowuje plusy i minusy tej gry: "...Mimo, że gra nie jest prosta, szybko przykuła moją uwagę i gdy już załapałem jak działa gra (a może to bardziej sposób w jaki jest używana), naprawdę przyjemnie mi się w nią grało. Mam jednak tendencję do grania przez krótsze okresy, ale to głównie dlatego, że sesje treningowe w grze są dużą przeszkodą i jest to jeden z aspektów gry, na którym programiści powinni się skupić.
Nie można na przykład stworzyć specjalnego programu treningowego skupiającego się na strzelaniu dla napastników. Musisz 'otworzyć' każdego zawodnika (i nie możesz po prostu kliknąć dwa razy, grrrr =) Musisz 1) wybrać go 2) kliknąć wybierz i 3) kliknąć kilka razy więcej, aby zrobić mu trening... i to z każdym zawodnikiem w twoim składzie) i wybrać, co powinien trenować tym razem. To zajmuje dużo czasu i jeśli jesteś taki jak ja, to kończy się zabawne w połowie drogi przez twój skład ... więc ty (ja) ślepo wybierasz najsłabsze punkty zawodników i trenujesz je; wstyd w takiej grze.
Ponadto, kiedy trenujesz swoich zawodników, masz natychmiastowe rezultaty - jeśli zawodnik dozna kontuzji podczas treningu, od razu wiesz, - a także czy staje się silniejszy lub słabszy. Hmmm, normalnie zawodnik rozwija się z czasem, a nie od razu tak jak teraz (podczas jednej sesji treningowej 4 moich (najlepszych) zawodników doznało kontuzji pod rząd. Cholera!), ale to jest oczywiście świetne, jeśli prowadzisz ligi fantasy i musisz zrobić trening właśnie teraz i takie tam, cóż: chyba tak. Ale mogę z tym żyć, jeśli będę musiał.
Wygląda na to, że gra od początku była tworzona głównie do obliczania danych dla turniejów online, a później programiści postanowili zmienić ją tak, aby była grywalna w trybie jednoosobowym. Sekwencja gry nie jest przytłaczająca, ale całkiem zabawna - zabawna w ten sam sposób, w jaki pamiętam Giant Killers - Euro Manager jako zabawę. Nie możesz wybrać jak długo ma trwać mecz, ale możesz włączyć/wyłączyć komentarz, aby go przyspieszyć. Wpada mi w oko i uważam, że jest dobrze tak jak jest.
Moja rada dla twórców gry to popracować nad obrazkami i może zrobić coś w rodzaju szybkiego paska dla początkujących (ok, ok, tych naprawdę głupich jak ja) i popracować nad ekranem szczegółów gracza. Byłoby miło mieć większy box, z większą ilością informacji, zamiast 12 kategorii. Myślę, że O nas/umiejętności/zdjęcie/role/staty powinny być na jednym ekranie - i można by decydować o ich rolach bez konieczności przewijania 12 ekranów. Okno Trening/Fizjoterapeuta mogłoby być lepsze... może pozwalając użytkownikowi wybrać wszystkie treningi/dwie wizyty u fizjoterapeuty, a następnie nacisnąć przycisk Go lub podobny i wszystko zostałoby obliczone. Ponownie, nie musiałbyś klikać tyle razy, aby wykonać zadanie, a komunikat mógłby pozwolić Ci na przejrzenie zmian. Miałem kontuzjowanego zawodnika, który w cudowny sposób wyzdrowiał, ponieważ poszedł do fizjoterapeuty dwa razy w tym samym tygodniu (!).
Rozpocząłem także mecz z Kettering Town, a ponieważ mój bramkarz doznał kontuzji na pierwszym treningu, nagle zostałem bez bramkarza. Następnie próbowałem kupić jeden bez kontraktu, ponieważ nie mogłem sobie pozwolić na to, aby klub mi go wypożyczył. Bramkarz, którego znalazłem, był bez kontraktu, ale kiedy wszystko było na swoim miejscu, klub nie chciał sprzedać swojego jedynego bramkarza (nie obchodzi mnie, że to ich jedyny bramkarz! =) ... a także nie mogę kupić nowych zawodników, bo nie mam finansów (ale mam!) =( ... gra zmienia kolory systemu przed załadowaniem, - zmienia je z powrotem, gdy ją opuszczasz, choć, ale irytujące i niepotrzebne i nie lubię przycisków, które nie mają żadnego efektu, gdy je wciskasz.
Ta recenzja poszła złą drogą ... Zacząłem z zamiarem chwalenia gry (jest fajna), ale skupiłem się o wiele bardziej na jej małych, ale znaczących błędach niż planowałem; brzmi to o wiele gorzej niż jest w rzeczywistości. Pamiętaj, że ta gra jest darmowa (i nie jest to duży plik do pobrania, więc śmiało pobierz ją - lub jeszcze lepiej, kup CD, aby uzyskać całość (myślę, że zawiera również komentarz, wszystkie odznaki i zestawy oraz wszelkie dodatkowe rzeczy, które mogą być) i wspierać minimalną liczbę deweloperów, którzy pozwalają nam pobierać darmowe oprogramowanie.
Ostateczny wniosek: Dobra gra, której mocną stroną jest edytowalne pliki danych i jego rozmiar (ponad 1050 drużyn, ponad 32000 graczy, 21 turniejów pucharowych, ponad 30 różnych lig (zarówno na całym świecie) i świetna gra do symulacji turniejów online i zabawy do gry w krótkim czasie.